A Power Grid é uma introdução extremamente boa aos jogos econômicos. Mas a única coisa que o jogo não faz um trabalho tão bom é ensiná -lo a jogar o Power Grid, porque o livro de regras é mal organizado. Felizmente, o jogo é muito simples de aprender. Então, para ajudá -lo, passei, reescrevi e reorganizei as regras da Grid Power para facilitar o aprendizado de jogar.
Gols de jogo de grade de poder
Grade de energia é um jogo de construção de rede e gerenciamento de recursos. Cada jogador representa uma empresa de energia que deseja ser a mais lucrativa e eficiente em fornecer energia a várias cidades. O jogador que fornece eletricidade à maioria das cidades vence. Isso é importante Porque o vencedor não é a pessoa mais rica, mas a pessoa que alimenta mais cidades no mapa.
Configurando o jogo
Quando você se prepara para jogar o Power Grid, como você configura a placa depende de quantos jogadores existem. Primeiro, decida qual mapa você usará. Em seguida, descubra em quais áreas do mapa você jogará com uma área por jogador (até 5), onde todas as áreas formam um bloco adjacente.
A partir daí, configure os recursos. A partir dos espaços de valor mais alto, você colocará:
- 24 carvões (marrom)
- 18 óleos (preto)
- 6 lixo (amarelo)
- 2 urânio (vermelho)
Em seguida, pegue as usinas de energia de 3 a 10 e coloque-as em 2 linhas de 4 em ordem crescente. A fila superior é o mercado atual, a linha inferior é o mercado futuro. Remova a etapa 3 Cartão e a usina 13 do deck das usinas. Em seguida, embaralhe as cartas restantes e remova 8 usinas, se você estiver jogando com 2 ou 3 jogadores, 4 usinas, se jogando com 4 jogadores e sem usinas de energia, se estiver jogando com 5 ou mais. Depois de terminar, coloque a usina 13 na parte superior e a carta da Etapa 3 na parte inferior.
Configuração do jogador
Cada jogador receberá o seguinte:
- Um cartão de visão geral
- Casas de madeira
- 50 Elektro (dinheiro da Grid Power. Use chips de pôquer se preferir.)
Coloque uma casa de madeira na pista de pontuação e uma em ordem de curva.
Como jogar
Cada rodada do jogo tem 5 fases. Cada fase tem uma ordem de virada específica
As fases são:
- Determinando a ordem do jogador
- Usinas de poder de leilão
- Compra de recursos
- Construindo usinas de energia
- Burocracia – onde você é pago e configurado para a próxima rodada
Primeiro: Determinando o pedido do jogador
Normalmente, o primeiro jogador é o jogador com a maioria das cidades. Mas se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de cidades, o jogador com a usina de maior número de números vai primeiro. O segundo jogador seria a pessoa com a segunda e assim por diante.
No início do jogo, escolha alguém para ser o primeiro jogador. Em seguida, peça ao jogador que funcione no sentido horário daquele primeiro jogador.
Segundo: usinas de poder de leiloar
Começando com o primeiro jogador e, em ordem de jogador, escolha uma usina do mercado atual (linha superior) para fazer lances. Quando você inicia a licitação, não pode começar mais baixo que o número na usina (embora possa optar por começar mais alto).
A partir daí, passe por aí e cada jogador pode fazer lances na usina, fazendo uma oferta mais alta. Se eles optarem por não fazer lances, não poderão voltar para fazer lances nessa planta específica. Depois que uma planta é vendida para o maior lance, o vencedor paga o valor da oferta ao banco e recebe a usina. Passe para o próximo jogador se o jogador atual venceu a fábrica ou continuar com o atual jogador que escolhe uma nova fábrica para comprar.
As usinas de energia são recarregadas e reorganizadas em ordem crescente após cada oferta bem -sucedida. Se um jogador não escolher uma usina para iniciar um leilão, ele não poderá fazer lances em leilões futuros para esta rodada. Se um jogador já comprou uma usina, ele não pode fazer lances ou oferecer uma planta para leilão.
Você pode ter no máximo 3 usinas de energia a qualquer momento. Se você comprar uma 4ª usina, deverá substituir uma usina existente pela nova. Os recursos na usina descartada podem ser redistribuídos, se possível ou descartados. Se nenhuma usina for vendida em uma rodada, a planta mais baixa será descartada.
Nota importante: Se esta for a primeira rodada, reorganize a ordem do jogador, onde o jogador com a maior usina é a primeira em sua ordem e o jogador com a usina mais baixa é o último. Além disso, cada jogador deve comprar uma usina na primeira rodada.
Terceiro: compra de recursos
Na ordem reversa dos jogadores, os jogadores compram recursos do mercado. Ao comprar recursos, observe que você precisa armazenar os recursos que compra. Cada usina pode armazenar o dobro de recursos necessários para produzir energia uma vez. Os recursos podem ser reorganizados a qualquer momento.
Quarto: Construindo usinas de energia
Também em ordem de jogador reversa, os jogadores adicionam cidades à sua rede no mapa, construindo centrais elétricas representadas por suas casas de madeira. Na primeira rodada, cada jogador escolhe uma nova cidade e a coloca no 10º lugar e paga o custo. Todas as cidades futuras devem se conectar às cidades anteriores pagando o custo de conexão (incluindo quaisquer saltos, se necessário), mais o custo do espaço mais baixo da cidade.
Use as seguintes regras ao construir cidades:
- Um jogador pode construir o maior número possível de cidades. Todas as cidades estão conectadas em um turno
- Cada cidade só pode ser ocupada por 1 jogador até ocorrer as etapas 2 e 3.
- Na etapa 2, dois jogadores podem ocupar uma cidade, mas o segundo lugar custa mais.
- Na etapa 3, três jogadores podem ocupar uma cidade, mas o terceiro ponto custa ainda mais.
- Um jogador pode adicionar qualquer cidade à rede, desde que o custo de conexão seja pago.
- Os jogadores não precisam escolher cidades iniciais no primeiro turno.
- Atualize a faixa de pontuação sempre que o City estiver conectado.
- Remova qualquer usina de energia no mercado com um número mais baixo do que o número de cidades para qualquer jogador e substitua -o por uma nova planta.
Fase final: burocracia
Primeiro, descubra quantas cidades você deseja poder. Em seguida, descarte os recursos usados usados para produção e cobram o dinheiro para alimentar essas cidades. Depois que todos os jogadores descartarem seus recursos e receberam sua renda, reabastece o mercado de acordo com a tabela de reabastecimento.
Verifique a imagem abaixo para obter a tabela de reabastecimento e verifique o número de jogadores e qual a etapa do jogo em que você está. Pegue o maior número desses recursos que a tabela especifica e reabasteça o mercado de recursos, a partir do maior espaço de valor.
Em seguida, coloque a usina de maior valor do mercado e coloque -a na parte inferior do convés da usina.
Tabela de reabastecimento
É assim que você reabastece o mercado de recursos.
Ajustes de mercado da grade de energia
Ao tocar Grid Power, você passará por etapas, onde as alocações e regras de recarga de recursos mudarão um pouco.
Etapa 1: O jogo começa. Cada cidade só pode ter uma usina. Use a tabela de reabastecimento para a etapa 1.
Etapa 2: Esta etapa começa quando um jogador construiu o número alvo de usinas de energia nas cidades. Esse alvo é de 7 cidades ao jogar com 5 jogadores ou menos e 6 cidades, se jogando com 6 jogadores. Quando você passa para a etapa 2, os seguintes eventos acontecem:
- Remova a usina com menor número numerado e substitua -a.
- Cada cidade agora pode ter 2 centrais elétricas.
- Use a tabela de reabastecimento para a etapa 2
Etapa 3: Esta etapa acontece quando a carta da etapa 3 é desenhada.
Se for desenhado na Fase 2 durante o leilão da usina, trate -o como a usina de maior valor, embaralhe o deck, continue o leilão normalmente. Em seguida, descarte a planta mais baixa e a etapa 3 cartão depois.
Se a carta da Etapa 3 for desenhada em qualquer outra circunstância, execute as seguintes etapas:
- Primeiro, descarte a usina mais baixa durante a fase de burocracia, em vez de remover o mais alto. Remova também o cartão da etapa 3.
- Ao reabastecer os recursos, use a tabela de reabastecimento para a etapa 3.
- Cada cidade agora pode ter 3 centrais elétricas.
- Durante a fase em que você compra usinas de energia, você pode comprar na linha superior e inferior.
- Durante a fase de burocracia, onde você configura as coisas para a próxima rodada, descarte a usina mais baixa em vez da mais alta.
Jogo final
O jogo termina quando um jogador atinge o número alvo de cidades na Fase 4. O jogador que pode alimentar a maioria das cidades nesse ponto vence o jogo. Se houver algum laço, a pessoa que tem mais dinheiro é o vencedor.
O alvo final do jogo é:
- 2 jogadores: 21 cidades.
- 3 ou 4 jogadores: 17 cidades.
- 5 jogadores: 15 cidades.
- 6 jogadores: 14 cidades.
Espero que isso seja útil. Nós também temos alguns Dicas de estratégia de grade de energia para você usar se quiser se sair bem.