
Quando os cartões se acumulam na placa doom – não o nome oficial – eles aumentam a gravidade da punição no final de cada ciclo e, se preencherem a placa doom, poderão acionar uma catástrofe. Três deles e você perde o jogo.
Estou evitando explicar a maioria das regras, mas a essência disso é que, além de jogar esse jogo complicado do euro, você também é constantemente bombardeado com coisas extras que precisa para se preocupar.
E não é sem sua intriga. Você pode, por exemplo, preencher esse quadro de Doom com cartões e, com uma ação mentor, limpe todos eles. Mas aumenta a carga mental em cerca de 50% para um jogo que já era 300% de um jogo médio do euro.
Além disso, quando você verifica se você ganhou, você verifica a pontuação do jogador de menor pontuação, que é uma regra abominável. O jogo aponta um dedo para uma pessoa e diz ‘Ei, é sua culpa que perdemos. Sinta -se mal. ‘
Naturalmente, com essa carga aumentada, você simplesmente não pode ter um sistema de combate que seja tudo menos determinístico. Depois de todo esse treino de resolver as coisas, a última coisa que você deseja é perder por causa de um rolo de dados. O que seria bom em um jogo competitivo. Se uma pessoa o respeita, isso é uma história. Mas se isso afeta a mesa inteira, esse é apenas o jogo que todos se sentem infelizes.
No início deste vídeo, eu disse que há duas críticas que as pessoas terão para este jogo: que é muito complicado o que, quero dizer, é exatamente isso que é – as pessoas gostam disso. E que é um jogo do euro vestido como Twilight Imperium.
E você sabe o que? Por mais simplista que seja essa crítica, acho que o segundo é verdadeiro. Esse núcleo de jogo do euro é um quebra -cabeça inteligente e complexo. É bom explorá -lo. Mas tudo correu no topo daquele jogo do euro parece uma incompatibilidade estranha. Ele tenta o design e o faz gloopy para que possa caber em um molde para o qual nunca foi destinado.
Ouça, eu não invejo este jogo com um modo cooperativo ou um modo solo. Aposto que há centenas de vocês deixando um comentário agora dizendo ‘Mas “Insert Mode” é o meu modo favorito!’ E isso é legítimo. Eu não quero que você não o tivesse, só quero que você imagine o quão melhor esse jogo seria se, em vez de ter que desenvolver todos os outros, apenas * seria * ‘Modo de inserção’ e o espaço de design não precisaria acomodar um carro que também seja um barco e também um avião.
Em um mundo em que Agricola e Caverna existem, em um mundo onde algumas pessoas possuem uma ou outra ou ambas, não consigo ver por que o Voidfall não poderia ter sido dois jogos distintos, cada um se inclinando para os pontos fortes do que estão tentando alcançar.
Mas é assim que os jogos são agora e tudo volta ao meu assunto favorito – crowdfunding. Vamos ser sinceros, você não pode confiar nas pessoas para ficar empolgado com o seu jogo e gritar sobre isso nos telhados. Mas jogos de algoritmos de crowdfunding, incluindo todos os modos concebíveis e 5.000 conteúdo, quase garantem pelo menos sucesso moderado.
E assim, temos a conteúdo de jogos de tabuleiro. Ei, é como o título do vídeo! Eu quero que os jogos sejam feitos para as pessoas, e não para computadores. E eu sei que alguns de vocês ficam tipo ‘Eu não vejo o problema’. Não, este é precisamente o problema. Este é um bom jogo, mas tem o potencial de ser verdadeiramente surpreendente. Eu posso vê -lo lá, simplesmente não consigo pescar de todos os detritos de modos e conteúdo.
E não pretendo sugerir alguma manobra cínica aqui, na verdade, o contrário. É absolutamente claro que a MindClash colocou muito cuidado neste jogo – mais do que eu vejo a maioria dos editores. Este é um trabalho de amor.
Eu só queria que o trabalho fosse melhor aplicado.
Na verdade, acho que a maioria dos editores agora se sente da mesma maneira com todo esse cruzamento extra, eles apenas a veem como uma necessidade de sobreviver no ambiente de crowdfunding. Eles precisam contentificar seus jogos de tabuleiro. Eles precisam fazer isso para que todos gostem deste jogo para sempre … até comprarem outro uma semana depois.
De qualquer forma, é isso. Mais uma vez, reitero que gosto de voidfall. Eu acho que é muito bom. Esta é uma crítica positiva, eu apenas fiz uma tangente sobre essa coisa que eu não gostei. E se isso ultrapassa você, por todos os meios, deixe absolutamente deixar esses comentários raivosos que aumentam a visibilidade desta revisão e sejam excluídos imediatamente de qualquer maneira.
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