O básico:
- Para idades de 6 anos ou mais
- Para 2 – 6 jogadores
- Aproximadamente 5 minutos para concluir
Habilidades Geeks:
Curva de aprendizado:
- Criança – fácil
- Adulto – fácil
Tema e narrativa:
- Explore um espaço seguro com uma criatura assustadora em busca de cookies que se parecem com animais mortos
Endossos:
- Geek infantil rejeitado!
- Geek dos pais rejeitado!
- Gamer Geek rejeitado!
Visão geral
Morphos, uma raça de criaturas que muda a forma, está sendo capturada para protegê-los dos perigos do mundo. Uma vez colocado em seu abrigo protetor, os morfos podem ser estudados, protegidos e preservados para as próximas gerações. Neste jogo, você assumirá o papel de um desses morfos, explorando seu recinto em busca de cookies para mastigar. Ao longo do caminho, você pode encontrar oportunidades para roubar biscoitos ou até mesmo se distrair a ponto de perder uma curva. Não deixe sua fome cegar você!
Sociedade para a proteção do envelhecimento morphos (apropriadamente dado o acrônimo Spam), projetado por Phil Houlding, Mark Kilburn, Mercedes Palmer-Higgins e publicado pela Parthax Industries, é composto por 46 cartões. As cartas são tão grossas e duráveis quanto sua carta de jogo padrão. Ilustrações de Mercedes Palmer-Higgins retrata criaturas e cookies coloridos e verdadeiramente bizarros que parecem atropelamentos.
Salvando os morfos
Para jogar o jogo, primeiro cada jogador selecione uma carta morpho. Esses cartões representam diferentes criaturas morfo que podem assumir o aparecimento de objetos mundanos, como livros e bonecas. Quaisquer cartas de morfo não usadas podem voltar na caixa de jogos.

Em seguida, pegue os cartões restantes, embaralhe e acesse 25 para a mesa, com a face para baixo e em uma grade de 5 x 5. Essas cartas representam o gabinete Morphos. Quaisquer cartas restantes podem voltar na caixa de jogo.
Por sua vez, a ordem ao redor da mesa, cada jogador pega uma carta voltada para baixo do gabinete.
- Se o cartão desenhado for um biscoito, o jogador o mantém e depois coloca seu cartão morfo naquele local, terminando sua vez.
- Se o cartão desenhado for qualquer outra carta, eles o pegam, leem em voz alta, resolvam -a e, em seguida, coloque seu cartão morpho naquele local, terminando sua vez.

O próximo jogador então realizará a sua vez, selecionando um cartão voltado para baixo no gabinete.
Terminando e vencendo o jogo
O jogo termina quando todos os cartões de frente para baixo no gabinete foram coletados ou resolvidos.
Os jogadores agora contam os pontos ganhos por seus cartões de cookie coletados. O vencedor é o jogador com mais pontos.
Variante de jogo
Você pode adicionar uma reviravolta ao jogo, incluindo uma regra que determina onde você coloca seus cartões Morpho no gabinete. Esta regra afirma que os oponentes não podem coletar cartas adjacentes às cartas morfo do jogador, adicionando um pequeno elemento de controle de área.
Para saber mais sobre SpamAssim, Visite a página da web do jogo.
Palavra final
Os geeks da criança aprenderam rapidamente a jogar o jogo e entraram. O tempo todo, eles continuaram perguntando a si mesmos e daqueles que os assistiam: “Isso é tudo o que há para o jogo?” Acontece que o jogo, enquanto pretendido para ser fácil e rápido, foi muito fácil e rápido demais. Isso levou nossos jogadores mais jovens e inexperientes a se perguntarem se estavam jogando o jogo. De acordo com uma criança infantil, “acho que não entendo o jogo. Estamos apenas desenhando cartas, e algo acontece ou não acontece. Isso não é muito um jogo”. Outro geek infantil disse: “Eu estava entediado, mas pelo menos o jogo foi rápido”. O jogo é tão rápido, de fato, que nossa primeira sessão de jogo com os geeks da criança incluiu 10 jogos em menos de 60 minutos. Um novo registro. Apesar de sua velocidade, no entanto, o jogo não foi um vencedor do filho da criança, que votou para rejeitá -lo.
Os geeks dos pais estavam ainda mais confusos sobre o jogo, pedindo para ver as regras repetidamente para garantir que eles estivessem jogando corretamente. Quando ficou muito claro que o jogo não era um jogo para jogar, os geeks dos pais tinham muito a dizer. De acordo com um geek dos pais, “não sei como isso foi impresso. O jogo é tão leve que é superado pela caixa de cartas que entrou. Não tenho certeza de quem é esse jogo ou mesmo por que ele existe”. Outro geek dos pais disse: “Prefiro jogar Solteirona ou Vá peixe do que jogar este jogo novamente. Eu senti que era um desperdício total do meu tempo, não me trouxe nenhuma alegria, e o nível de engajamento era semelhante à mesma quantidade de espaço na cabeça que dou os olhos piscando. ” Quando os geeks dos pais votaram, não foi surpresa que eles rejeitaram Spam
Os geeks do jogador não foram gentis com este jogo. Vou deixar de fora os comentários mais coloridos e condescendentes, porque fui criado com respeito e não acho que vale a pena citar outras pessoas falando beligeentemente sobre os empreendimentos criativos de outra pessoa. O que vou fornecer é um punhado de citações dos geeks mais calmos que me forneceram feedback. De acordo com um geek de um jogador, “este jogo deve ser uma piada. Eu li as regras completamente muitas vezes para jogar um jogo que não valia a pena o cardstock em que foi impresso. Só posso imaginar que este foi um jogo lançado como uma promoção ou como um meio de colocar a empresa em funcionamento. Quando os votos foram contados, todos os geeks do jogador concordaram em rejeitar este jogo com uma paixão.
Devo concordar com meus revisores neste. Spam é um jogo horrível. Não há nada em que pensar. Você desenha uma carta, faz o que diz (ou não faz nada se o cartão lhe der pontos) e aguarde a sua vez novamente, se você receber um. Enxágue, repita, bocejasse e adormeça. O jogo é tão ruim assim.
Hilariamente, sugere -se que o jogo possa levar até 15 minutos ou mais. Você não acredita nisso. Você gastará mais tempo configurando o jogo e explicando sua falta de regras do que realmente jogando o jogo. Espere que um jogo não demore mais de 5 minutos depois de ser tratado com a mesa. Tudo o que os jogadores fazem é pegar um cartão, mantê -lo ou seguir suas instruções e descartá -lo. Então a vez do jogador está pronta. Você gastará menos de 15 segundos por turno.
As regras do jogo sugerem que é “rápido e divertido”. Só posso concordar com a descrição “rápida”. Não nos divertimos nada e não posso recomendar este jogo a ninguém.
Este jogo foi dado ao padre Geek como uma cópia de revisão. O padre Geek não foi pago, subornado, vingueu, jantou ou ameaçado em vã esperanças de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultura e lendária do padre Geek.
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