Passei quatro dias gloriosos na bela Brevard / Asheville, Carolina do Norte, na semana passada. Eu costumava acampar com um grupo básico de rapazes da nossa tropa de escoteiros e descobri que a maioria deles também gostava de jogos de tabuleiro. Então, depois que nossos próprios filhos fizeram Eagle e deixamos a tropa, mantivemos noites ocasionais de jogos de tabuleiro. Mas como também gostamos de passar tempo ao ar livre juntos, decidimos todos os anos planejar nosso próprio fim de semana fora para jogar, beber cerveja Abita, caminhar e andar de bicicleta e explorar a cidade.
Este ano, fomos para o oeste da Carolina do Norte, lar das lindas montanhas Blue Ridge. Brevard é uma cidadezinha muito legal – tem ótimos restaurantes e cafés, um cenário musical incrível (passamos uma noite memorável visitando Seth Walker e Oliver Wood – ambos fantásticos!) e proximidade com dezenas de cachoeiras.

Mas, claro, tive que trazer alguns jogos para os intervalos da tarde, quando precisávamos refrescar as botas de caminhada. Este grupo em particular gosta de jogos do peso de Azul e Camel Up, então sempre gosto de tentar encontrar jogos que caibam perfeitamente em sua casa do leme.

Primeiro, fomos ao Oskar Blues Taproom, nos arredores de Brevard, que não só tinha ótimas cervejas locais, mas também muito espaço de mesa para jogar. Eu fiz um ensino rápido de luzum novo jogo de truques da Lello Games e do designer Taiki Shizawa. Se você já jogou Chris Wray’s Xilotar ou de Antoine Bauza Hanabivocê já está na metade do caminho.
Na LUZ, os jogadores tentam somar pontos vencendo a quantidade exata de vazas que apostaram no início de cada uma das quatro rodadas. Mas, tal como em Xylotar e Hanabi, os jogadores não podem ver as suas cartas! A única informação que obtemos é o que podemos ver nas cartas dos outros jogadores, porque as nossas cartas estão viradas para longe de nós. Se você não estiver muito confiante em suas habilidades dedutivas, você pode apostar “com segurança”, o que significa que você ganha metade dos pontos ao ganhar sua aposta, mas pode apostar mais ou menos uma vaza.
Essa primeira rodada foi difícil para meus amigos. Eles já haviam tocado em Xylotar antes, mas isso foi há dois anos, em Bentonville. Qualquer memória muscular daquele jogo já havia desaparecido, mas no final do primeiro round eles estavam começando a entender a estratégia. Na terceira e quarta rodadas, foi uma briga de cães para cada aposta e truque, e eu adoraria jogar isso com meus amigos amantes de truques, Logan, Sagan, Dugas e Carlos.

Também tivemos tempo entre os goles para entrar em um jogo de Flip 7: Com Vingançaa expansão autônoma para Virar 7 (também conhecido como O Melhor Jogo de Cartas de Todos os Tempos – está escrito na caixa). Meus amigos estavam muito familiarizados com o Flip 7, então foi fácil de ensinar. Na verdade, eu nem revisei os novos cards, apenas deixei que acontecessem naturalmente à medida que surgiam. Eu disse a eles que o primeiro jogo do Flip 7 é sempre um jogo de “panqueca” (como o Nome Pai gosta de chamá-lo), e com isso quero dizer que realmente não conta, assim como a primeira panqueca que você faz no lote que você vira para o Fido.
A maioria das novas cartas são cartas de pontos negativos que um jogador pode “dar” a qualquer outro jogador. Eles fazem coisas como subtrair pontos da pontuação da mão ou até fazer o jogador perder metade dos pontos. O que é interessante sobre essas cartas é que as novas regras do Vengeance estabelecem que os jogadores permanecem “jogadores ativos” (o que significa que as cartas podem ser jogadas neles) mesmo depois de “ficarem” (mas não depois de “rebentarem”), o que significa que se o líder jogar com segurança, ele receberá muitas cartas negativas. No momento em que os outros jogadores estouram, o líder pode ter pontos negativos naquela mão (embora tenhamos jogado com a regra de que você não pode obter ‘menos que zero’ no final de uma rodada. Sua milhagem pode variar.) Mas também existem outras cartas interessantes, coisas como forçar um jogador a lançar quatro em vez de três ou lançar apenas mais uma e depois ficar. Eu realmente gosto das cartas que têm números especiais, como o 13 (sim, agora existem treze 13 no baralho) que se protege ou o Zero que não dá nenhum ponto a você, a menos que você tenha sete cartas em seu monte.
Nós realmente gostamos do Flip 7: With A Vengeance. Entendo que é polarizador – as cartas são bastante negativas e há muita interação entre os jogadores. Mas, este é um jogo muito rápido e o objetivo não é realmente vencer, é tentar conseguir aqueles momentos tensos e de pé. O jogo do bar era basicamente um jogo de aprendizagem, mas jogamos novamente na tarde seguinte e foi aí que as facas apareceram. Chegou ao último turno, com todos nós aguardando a vitória.
E finalmente, jogamos Circo Flohcatique é provavelmente um dos meus jogos de cartas favoritos, reimpresso por Jogos do século 25. Este é um jogo de cartas projetado pelo Dr. Reiner Knizia sobre como administrar um circo de pulgas, mas o tema realmente não importa. Honestamente, foi um bom jogo para jogar ao lado do Flip 7, porque tem uma mecânica semelhante de virar uma carta do topo do baralho. A diferença aqui é que, em vez de se preocupar em ter os mesmos números – e, como resultado, estourar no Flip 7 – os jogadores não querem virar cartas da mesma cor que as outras no mercado.
O objetivo é simples: marcar mais pontos do que os outros jogadores ou buscar uma vitória épica segurando em suas mãos todas as dez cores/naipes diferentes. Os jogadores fazem isso jogando uma carta do baralho no mercado. Se não gostarem do cartão, não precisam redigi-lo. Em vez disso, eles podem virar outra carta, desde que essa carta não seja exatamente da mesma cor de qualquer outra carta no mercado. Se combinarem as cores, eles rebentam e a sua vez termina. Mas, esperançosamente, eles escolherão uma carta em sua mão e, no final do jogo, pontuarão para a carta MAIS ALTA de cada cor, além de quaisquer triplas que tenham coletado e jogado.
Circus Flohcati é meu tipo de jogo de cartas favorito. É simples de ensinar, com apenas um ponto de decisão binário (acertar ou ficar) e algumas decisões estratégicas inteligentes entre pegar cartas que poderiam formar um triplo, ou segurar por 6s/7s, ou até mesmo tentar coletar tantas cores diferentes. Eu preciso quebrar mais esse jogo de cartas. Por alguma razão, só jogamos na época do Natal, mas é um jogo do tipo AnyTime na minha casa.
Foi outra ótima viagem com os Scout Dads, com ótimos jogos, comida fantástica (os destaques foram Bohemians em Brevard e Mac Daddy’s em Asheville, e uma música incrível. Até paramos em um armazém legal que vendia uma tonelada de doces e biscoitos que eu nunca tinha visto antes. (Não na foto – MoonPies de caramelo e mirtilo!?)

Mal posso esperar até a próxima viagem.
Até a próxima, laissez les bon temps rouler!
– BJ do jogo de tabuleiro Gumbo
** Cópias gratuitas do jogo foram fornecidas pela editora. **



