Eliana Russi, head de B2B da Gamescom Latam, dá uma resposta enfática quando pergunto o que o cenário de desenvolvimento de jogos no Brasil precisa para avançar para o próximo nível. “Dinheiro!” ela chora, com as mãos no ar.
Todo o resto está no lugar. O Brasil tem um órgão comercial bem estabelecido na indústria de jogos, a Abragames, que Russi chefiou antes de ingressar na Gamescom Latam. Há alguns anos, o governo estabeleceu um quadro jurídico para videojogos que redefiniu o meio aos olhos da lei e abriu oportunidades de investimento. E desde 2024, o Brasil tem um evento comercial e de consumo de classe mundial na forma da Gamescom Latam em São Paulo.
Andando pelo salão de exposições esta semana, é uma vitrine impressionante para os desenvolvedores brasileiros e para os países latino-americanos em geral, bem como um grande indicador da intenção do Brasil de colocar a região em primeiro plano como um destino atraente para investimentos e negócios. Muitos dos maiores nomes estão aqui com estandes chamativos, incluindo Nintendo, Nvidia, AMD, Riot Games e Roblox – embora a ausência de estandes para PlayStation e Xbox tenha sido notável.
Ainda assim, representantes da Sony e da Microsoft podem ser encontrados circulando na área B2B, e esta última tem um cubículo dedicado para reuniões ID@Xbox. Além disso, não faltam representantes de empresas estrangeiras em busca de jogos, incluindo empresas como Evil Empire e Focus Entertainment.
A Gamescom Latam é muito, muito menor que sua prima Colônia, embora ainda enorme – e crescendo ano após ano. O comparecimento do consumidor na quinta-feira foi saudável, embora sejam esperadas grandes multidões no fim de semana. No ano passado o evento atraiu 130.000 visitantesum aumento de 30% em relação a 2024.
A indústria brasileira de games tem uma longa história de desenvolvimento externo. O maior estúdio de co-desenvolvimento do país é Kokku, que foi fundado em 2011 e trabalhou em nomes como WRC, Call of Duty Black Ops: Cold War e o DLC Burning Shores para Horizon: Forbidden West. Mas em um painel sobre desenvolvimento externo com Stephanie Arnett da Epic Games, Julian Castano da Sony e David Lam da Blizzard, o consenso foi que embora o Brasil seja altamente promissor, ainda está em uma fase promissora.
Arnett disse que o Brasil “ainda não chegou lá para AAA, mas está a caminho”, enquanto Castano descreveu a região como “borbulhando”. Em suma, é um lugar onde investir para o futuro: como disse Lam, “estamos a olhar para o longo prazo”.
No cenário indie brasileiro, não faltaram talentos à mostra na Gamescom Latam. Talvez estejamos perto da fervura. Destaques incluídos Talaka da Potato Kid (que está sendo publicado pela Acclaim), Ghostless da Coffeenauts e Rogue Reigns da Venn Studios, bem como Aventura do Samsara da Ilex Games, que teve a infelicidade de ser lançado no mesmo dia que Hollow Knight: Silksong no ano passado.
Um jogo particularmente impressionante que me mostraram, mas não tive oportunidade de jogar, foi Marinheiros Negros dos Jogos Mandinga, que mostra um grupo de escravos derrubando seus captores e indo para o alto mar, parecendo um cruzamento entre Arco e os Piratas de Sid Meier. O criador do jogo, Tiago de Melo Prudente, é da região da Bahia, no Brasil, e diz que um subsídio governamental equivalente a cerca de US$ 8 mil foi vital para ele decidir continuar fazendo videogames em tempo integral. “Eu nunca teria largado meu emprego se não conseguisse essa bolsa”, ele me disse. Mais tarde, ele conseguiu US$ 80.000 em investimentos do ID@Xbox.
Sua história é um indicativo do que o Brasil precisa para levar sua indústria de games ao próximo nível: ajuda governamental. Existem alguns programas de subsídios existentes, mas poucos incentivos fiscais para criadores de jogos no país. Esse tipo de apoio governamental é a peça final do quebra-cabeça, a faísca que poderia turbinar a indústria de jogos brasileira.
Russi considera que os incentivos fiscais e as reduções a nível estadual e federal podem ser fundamentais para atrair investidores externos. Como Brian Baglow disse em um artigo recente no Jogador de bolsoo apoio governamental deixou de ser um benefício “bom de ter” para se tornar uma prioridade. Pode ser um argumento decisivo na hora de decidir onde investir.
Para Russi, esse investimento externo é essencial para o futuro da indústria brasileira de games. “Mostre-me o dinheiro”, ela diz. “Tudo o que precisamos é de dinheiro. Temos tudo: uma associação forte, uma política pública já está enquadrada, temos um evento forte onde você pode comercializar seu jogo ou se reunir. Geramos para a indústria local US$ 150 milhões em contratos em três dias. Não é muito para o Vale do Silício ou para Londres, mas é muito para nós. E então me mostre o dinheiro. Temos tudo. Eu garanto.”



