Lanterna levantada, entrei no Caverna Carmesim onde um Wyvern Estepe Tawny agachado sobre um esconderijo de carne e uma única ametista brilhante. Ele me observou calmamente, partículas de poeira girando em torno de suas asas castanhas. No Gruta Douradaum Firevern belicoso estalava com o calor, faíscas deslizando sobre pilhas de pedra chamuscada enquanto soltava um estrondo baixo. Finalmente, no Abismo Ametistaum Basilisco Subterrâneo O filhote piscou para mim, minúsculo e brilhante, aninhado entre cacos de cristal. Depois que eles se acostumaram comigo, os três dragões me permitiram cuidar de meus negócios de dracologista e medir seus Vermesão por Connie Vogelmann de Jogos de Stonemaier com arte de Clémentine Campardou.
Dragões e Envergadura
Como sucessor espiritual de Envergaduranão é surpresa que Vermesão parece muito semelhante. Em ambos os jogos, seu objetivo é colocar cartas em seu tabuleiro. Essas cartas valem pontos, mas também constroem um minimotor que torna suas ações mais eficazes quanto mais cartas você jogar e melhor sinergia elas. Para jogar cartas, você precisa de recursos de vários tipos, que precisa gerenciar.
Jogar cartas geralmente aciona bônus únicos ou de final de jogo, que melhoram seu motor ou aumentam seu potencial de pontos. Você também trabalha para marcar gols no final da rodada. Tudo isso é limitado por um certo número de ações que você realiza em cada rodada e um número fixo de rodadas. Então você nunca pode fazer tudo.
No entanto, apesar das muitas semelhanças, Envergadura e Vermesão são dois jogos muito diferentes.
Embora a configuração de dragões em vez de pássaros seja principalmente cosmética, há uma série de mecanismos que funcionam de maneira muito diferente. Portanto, embora saiba que um jogo é útil para jogar o outro, você também pode ficar confuso com essas diferenças. O livro de regras também destaca isso, e é algo sobre o qual alerto as pessoas quando ensino Vermesão. Se você perder as diferenças, terá um jogo muito decepcionante e frustrante.

Cartas, moedas e cavernas
Por exemplo, em vez do número fixo de cubos de ação que reduz em um a cada rodada em Envergaduraem Vermesãovocê tem seis moedas que pode usar em cada rodada. No entanto, você nunca é forçado a usar todos eles e, no final da rodada, sempre ganha mais seis. Portanto, se você terminou sua rodada mais cedo e ainda restam 2 moedas, você terá 8 moedas na próxima rodada, o que significa que terá mais ações disponíveis para você. Além disso, algumas cartas oferecem mais moedas.
Portanto, a economia de ação é bem diferente em Vermesão. Escolher quando terminar a rodada é uma escolha tática importante. Você não sente mais que está apenas realizando ações para usá-las. Você pode salvar essas ações para ter uma próxima rodada muito mais forte. É uma mudança muito boa e é algo que seria muito interessante para adaptar Envergadura. Isso realmente abre suas escolhas e adiciona outro nível de jogo estratégico.
A próxima diferença são as cartas da caverna. Antes de adicionar um dragão ao seu quadro, você precisa ter certeza de que há espaço na caverna. Todos vocês começam com 3 espaços pré-escavados para os dragões empoleirarem-se, mas depois disso, vocês precisam pegar sua picareta e começar a cavar. Felizmente, jogar cartas de caverna oferece bônus extras, o que significa que a ação de escavação é outra escolha tática que você deve considerar, bem como outro tipo de carta que você deve gerenciar.
Por último, existe o Guilda do Dragão quadro. É basicamente uma pista circular que lhe dá um bônus único cada vez que você avança nela. É outra forma de obter mais recursos, cartões e outros benefícios. É divertido, mas sinto uma adição desnecessária que é mais confusa do que útil.

Terminologia confusa
Até agora, nada mal. No entanto, há algo sobre Vermesão isso realmente me frustra – e essa é a terminologia. Você tem ações chamadas Escavar e Seduzirmas tudo o que você realmente faz é jogar uma de suas cartas de caverna ou dragão. No livro de regras, Escavar é na verdade descrito como “jogar uma carta de caverna em uma de suas cavernas”. Infelizmente, Seduzir é descrito como “adicionar um dragão ao tapete do jogador”. A razão pela qual isso é confuso é que há um símbolo “quando jogado” em algumas das cartas. Muitas pessoas não percebem que quando tomam uma decisão Escavar ou Seduzir ação, eles ativam o benefício “quando jogado” ao adicionar a carta relevante ao seu tabuleiro. Teria sido muito melhor chamar as ações de “Jogar uma Carta da Caverna” e “Jogar uma Carta do Dragão”.
A outra coisa que torna o jogo confuso são as próprias cavernas. O design gráfico simplesmente não é claro o suficiente para que as pessoas vejam intuitivamente que a primeira caverna já foi escavada para elas. As pessoas ou não percebem que podem jogar com o primeiro dragão em cada caverna sem ter que escavar, ou esquecem que precisam escavar e podem apenas brincar de dragões. Um simples contorno ao redor da caverna pré-impressa pode ter deixado isso mais claro.
Finalmente, estou realmente confuso com o que parecem ser rabiscos a lápis nas fichas de gol do final da rodada, o Guilda do Dragão placa e em alguns outros locais. Faz com que o jogo pareça de segunda mão, como se alguém tivesse decidido rabiscar algumas notas indecifráveis nele. Eu entendo que isso provavelmente tem a ver com o fato de sermos dracologistas e os rabiscos representam nossas anotações pessoais, mas parece confuso.

O Envergadura dos Dragões
Geral, Vermesão é um jogo divertido. Se você não tem Envergadurapode valer a pena dar uma olhada, se você gosta de dragões. A forma como a economia de acção funciona é realmente inteligente e uma grande mudança nos mecanismos. O Guilda do Dragão board também é interessante, mas pode ser confuso no início. As ilustrações do dragão são lindas e os componentes são todos de altíssima qualidade, como seria de esperar de Jogos de Stonemaiercom cartões grossos com acabamento em linho e lindos ovos de plástico. Até as moedas de papelão têm acabamento metálico, dando a impressão de que na verdade são de metal.
Então enquanto Vermesão certamente é outra produção maravilhosa da série “span”, para mim pessoalmente, Envergadura ainda é o melhor jogo. Além da economia de ação, sinto Vermesão tentei um pouco demais para me sentir semelhante a Envergaduraao mesmo tempo que parece um jogo muito diferente. Não acho que caiu no lugar certo. Parece um pouco apressado. A terminologia confusa e as cartas das cavernas são especialmente irritantes para mim. Wingpsan é muito mais limpo e seu livro de regras é muito mais consistente.
Eu acho que se Vermesão eram uma nova pele de Envergadura com os dragões e a mudança na economia de ação, teria funcionado muito melhor e seria um jogo muito mais forte. Do jeito que está, parece inacabado e apressado. Claro, você terá uma experiência de jogo agradável quando se acostumar com as idiossincrasias, mas parece que o jogo deveria ter sido muito mais intuitivo desde o início. Eu sempre aguento Envergadura como um jogo que quase ensina sozinho. Eu definitivamente não posso dizer o mesmo sobre Vermesãoinfelizmente, o que é uma verdadeira vergonha.
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Fatos sobre transparência
- Recebi uma cópia gratuita deste jogo pela editora.
- No momento em que escrevo, não recebi apoio financeiro da editora ou de qualquer pessoa que trabalhe em seu nome.
Lista de reprodução
Estas são as músicas que ouvi enquanto escrevia esta crítica: