O básico:
- Para maiores de 7 anos
- Para 2 a 4 jogadores
- Aproximadamente 30 minutos para concluir
Habilidades geeks:
- Contagem e matemática
- Tomada de decisão lógica e crítica
- Leitura
- Gerenciamento de mãos/recursos
Curva de aprendizagem:
- Criança – Fácil
- Adulto – Fácil
Tema e narrativa:
- Jogue suas cartas com sabedoria e nunca se esqueça do poder do veto todo-poderoso
Endossos:
- Criança Geek aprovada!
- Pai Geek rejeitado!
- Gamer Geek rejeitado!
Visão geral
A capacidade de vetar algo significa simplesmente que você decide bloquear tudo o que alguém sugere que você deva fazer. Na política, trata-se de bloquear a legislação. Nos jogos, trata-se de cancelar um cartão. Neste jogo, nenhuma votação é realizada, mas você tem a capacidade de se esquivar, esquivar e cancelar totalmente as cartas de outros jogadores jogadas contra você. Todo o objetivo do jogo é se livrar rapidamente de suas cartas, mas você descobrirá rapidamente que um objetivo tão simples não é uma tarefa fácil de realizar.
Vetoprojetado por Carey Suber e publicado pela Snakes and Hawks, compreende 112 cartas. As cartas são tão grossas e duráveis quanto uma carta de jogo padrão. Não há ilustrações dignas de menção, já que o jogo se concentra em números e breves mudanças de regras.
Preparando o jogo
Conclua as etapas a seguir para configurar o jogo.
Primeiro, embaralhe todas as cartas. Especialmente importante se você já jogou o jogo antes ou está jogando pela primeira vez fora da caixa.
Segundo, distribua várias pilhas de cartas. Dessas pilhas, os jogadores selecionarão uma e criarão à sua frente quatro pilhas de cartas de quatro cartas cada (16 cartas no total). Estas são chamadas de pilhas de solo do jogador. Das cartas restantes, o jogador compra quatro para criar sua mão inicial. Quaisquer cartas não utilizadas são devolvidas a uma pilha central, colocadas viradas para baixo e tornam-se o baralho comunitário durante o jogo.
Para determinar quem vai primeiro, peça a cada jogador que selecione uma de suas pilhas de chão e vire a carta de cima. A carta mais alta mostrada é o primeiro jogador. Em seguida, todos os jogadores viram a carta do topo das pilhas restantes.
O primeiro jogador seleciona qualquer carta de sua mão e a descarta. Isto conta como a vez do primeiro jogador.
O jogo está pronto para jogar!
Jogando o veto
Veto é jogado em turnos, sem um número definido de turnos por jogo. Na vez de um jogador, ele deve tentar descartar uma carta ou cartas de sua mão que sejam de valor igual ou superior à última carta jogada na pilha de descarte. Isto é, até que outra carta reverta isso, o que exigiria então que o jogador jogasse uma carta de valor igual ou inferior.

Também podem ser jogados curingas que mudarão não apenas o valor, mas possivelmente as regras do jogo (conforme descrito no curinga).

Se um jogador tiver várias cartas do mesmo valor, ele pode optar por jogar uma, algumas ou todas elas.
Assim que um jogador joga sua carta, sua vez termina e o próximo jogador joga sua vez, jogando para a pilha de descarte. No entanto, se o próximo jogador na ordem do turno jogar uma carta do mesmo valor que o jogador anterior, o jogador anterior deve comprar 3 cartas do baralho e colocá-las na sua mão. A menos que tenham cartão de veto, que os dispensa da penalidade.

Usando as pilhas de solo
Somente depois que um jogador tiver jogado todas as cartas de sua mão ele poderá usar suas pilhas de chão. Para fazer isso, o jogador pode jogar qualquer uma de suas cartas viradas para cima em suas pilhas de chão. Depois disso, quaisquer cartas que permanecerem viradas para baixo continuarão viradas para baixo, forçando o jogador a jogar às cegas. Se a carta cega revelada for válida, a vez termina. Caso contrário, eles devem pegar a pilha de descarte e jogá-la como sua nova mão antes de retornar às suas pilhas básicas.
Ganhar o jogo
O jogo termina quando um jogador termina de jogar todas as suas cartas, incluindo as da sua mão e as suas pilhas de chão. O primeiro jogador a fazer isso é o vencedor.
Para saber mais sobre Veto, visite a página do jogo na web.
Palavra final
Os Child Geeks gostaram do jogo, achando-o semelhante a outros jogos de cartas de que gostavam. Especificamente, Guerra e Um. De acordo com um Child Geek, “Gostei do jogo porque era fácil de aprender e divertido de jogar. Também gostava das cartas básicas que tinha para jogar, mas era sempre frustrante quando minhas cartas não funcionavam e eu tinha que pegar a pilha de descarte.” Outro Child Geek disse: “Achei divertido porque adoro quando meu pai teve que pegar as cartas descartadas e fazer uma careta. Também gosto que o jogo seja muito rápido e gosto de como sempre parece que posso ganhar a qualquer momento!” Quando a última carta foi jogada, os Child Geeks votaram e todos concordaram que o jogo era muito divertido.
Os Parent Geeks não estavam entusiasmados com o jogo, achando frustrante jogar cartas às cegas, embora também gostassem da emoção vertiginosa de jogar uma carta às cegas e “sobreviver” para mais uma jogada. Como disse um Parent Geek: “O jogo é bobo e sem sentido, mas não posso deixar de sorrir com um sorriso maligno quando minha carta cega da minha pilha do chão se enquadra nas regras atuais. É claro, meu sorriso vira imediatamente de cabeça para baixo quando isso não acontece. Eu realmente não gostei de pegar a pilha de descarte quando ela tinha cerca de 20 cartas”. Outro Parent Geek disse: “Um jogo bastante divertido com as crianças, mas não parecia muito com um jogo que eu queria jogar com adultos. Joguei apenas com meu marido e achamos que não deu certo. Um ótimo jogo para família, eu acho.” Quando os jogos finalmente chegaram ao fim, os Parent Geeks votaram e decidiram que Veto não estava recebendo o amor deles.
Os Gamer Geeks não ligaram de forma alguma para este jogo. De acordo com um Gamer Geek, “Um jogo totalmente sem sentido. O único controle que você tem é o que está em sua mão, e como sua mão tem menos cartas, suas opções também diminuem. Pior ainda é jogar às cegas, o que significa que você pode obter todas as cartas da pilha de descarte como recompensa por não fazer nada além de virar uma carta que você é forçado a usar. Estúpido.” Outro Gamer Geek disse: “As decisões sugeridas são, sem dúvida, escolhas fáceis de tomar, como sempre jogar todas as suas cartas o mais rápido possível. Os curingas envolvem travessuras desnecessárias de troca de cartas, e o golpe no estômago que você sente quando precisa pegar um monte de cartas porque a carta cega que você foi forçado a jogar não funcionou automaticamente me faz querer encerrar o jogo. Não, obrigado, a este jogo. Estou dando uma chance. ” Quando os Gamer Geeks fizeram uma votação, vetaram qualquer chance de Veto chegando à sua mesa de jogo elitista novamente.
Não liguei muito para esse jogo. Embora eu descobrisse que pegar a pilha de descarte sempre parecia um tapa na cara, nunca houve tantas cartas nela que de repente parecesse que eu estava começando de novo. Mas jogar às cegas nas minhas pilhas iniciais foi um fracasso absoluto. Você passa a maior parte do jogo se esquivando e se esquivando, apenas para de repente ter que entrar na briga com a cabeça baixa e uma oração nos lábios. O jogo exige que você pense com inteligência e depois seja super burro. Não é ótimo.
Os Child Geeks gostaram do jogo, no entanto. Ainda jogando sempre que podem. Na verdade, substituiu o amor deles por Umo que é ótimo, pois é outro jogo que considero muito frustrante. Isto só prova, mais uma vez, que existe um jogo para cada jogador e um jogador para cada jogo.
Neste caso, o jogo não é para mim, nem quero jogá-lo novamente. Os Child Geeks são bem-vindos. Experimente o jogo você mesmo e veja se ele recebe o seu voto, ou você decide vetá-lo para não aparecer novamente na sua mesa de jogo.
Este jogo foi dado ao Padre Geek como uma cópia para revisão. Padre Geek não foi pago, subornado, bebeu, jantou ou foi ameaçado na vã esperança de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultural e lendária do Padre Geek.




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