RUMBLE, um jogo PvP competitivo de dominar a terra que foi originalmente lançado com acesso antecipado no Steam em 2022, agora está no Quest. Leia nossas primeiras impressões.
Ao longo dos anos, RUMBLE cultivou uma comunidade ativa e dedicada à medida que os desenvolvedores continuaram a evoluir seu jogo. A Buckethead Entertainment trouxe agora a versão completa do RUMBLE para o Quest, introduzindo seu notório combate de alto nível de habilidade para VR independente.
RUMBLE é uma experiência competitiva puramente online, sem nenhum modo solo digno de nota, fora de uma arena de treinamento projetada para ajudar os jogadores a aprender os fundamentos. E acredite em mim – você vai precisar disso.
Vamos nos preparar para brigar
Basicamente, RUMBLE é construído inteiramente em torno do combate baseado em gestos. Os jogadores manipulam habilidades de domínio da terra por meio de poses e movimentos físicos, invocando pedras e lançando ataques contra oponentes em batalhas de arena um contra um. Toda a experiência vive ou morre dependendo da sua capacidade de executar corretamente esses gestos, muitos dos quais se assemelham a posturas de artes marciais que podem ser encadeadas em combinações cada vez mais complexas.
Os sistemas mágicos baseados em gestos estão entre minhas mecânicas favoritas em VR, e joguei quase todos os títulos que os experimentam. Esse contexto é importante, porque quando digo RUMBLE é incrivelmente difícil de aprender, não vem de uma posição de inexperiência. A dificuldade aqui é intencional. O jogo exige precisão, paciência e repetição antes de começar a revelar o que o torna atraente.
Entre uma rocha e um lugar difícil
Meus primeiros encontros com o RUMBLE não foram especialmente positivos. Na verdade, durante a primeira hora eu realmente me perguntei se alguma coisa estava quebrada. Mesmo ao combinar as poses dos fantasmas na tela o mais próximo possível, as habilidades frequentemente falhavam em serem ativadas. O movimento também parece anormalmente lento e até mesmo ativar o gesto de sprint provou ser frustrantemente inconsistente.
Nesse ponto, eu estaria mais do que pronto para ir embora completamente. No entanto, cobrir o jogo significava que desistir tão cedo não era uma opção – e felizmente que sim. Depois de assistir a vários vídeos tutoriais úteis e passar algum tempo com membros da comunidade dispostos a demonstrar a forma adequada, as coisas finalmente começaram a funcionar.
Depois que os gestos passaram do esforço consciente para a memória muscular, a experiência se transformou. Invocar pedras e lançar ataques deixou de parecer uma luta técnica e passou a ser uma expressão fluida de habilidade aprendida. Este é o ponto onde RUMBLE finalmente ganha vida, e se você tiver paciência para chegar lá, definitivamente vale a pena.
Aqueles que jogam pedras
RUMBLE possui um sistema de combate inegavelmente profundo. Os movimentos podem ser encadeados em combos devastadores e as partidas entre jogadores igualmente habilidosos rapidamente se tornam duelos táticos tensos. O jogo introduz a mecânica gradualmente por meio de um sistema de progressão baseado em cintos que permite que novos movimentos sejam desbloqueados ao longo do tempo.
Inicialmente esta restrição pareceu frustrante, mas em retrospectiva provou ser uma forma eficaz de evitar que novos jogadores fiquem sobrecarregados. À medida que a experiência é adquirida e novas técnicas são desbloqueadas, os jogadores expandem constantemente seu vocabulário de combate e começam a experimentar estratégias mais avançadas.
Trabalhando alguns movimentos na arena de treinamento
A experiência central gira em torno de batalhas de arena um contra um, embora espaços sociais como o Parque proporcionem ambientes mais descontraídos para praticar e interagir. Através de diversas sessões de jogo nos horários de pico e fora de pico, a organização de partidas esteve consistentemente ativa. Eu era regularmente acompanhado por colegas iniciantes, ao lado de jogadores mais experientes que – de forma encorajadora – muitas vezes dedicavam tempo para ajudar a refinar minha técnica.
Houve frustrações ocasionais comuns em jogos online competitivos, incluindo jogadores que dependiam de ataques de spam ou veteranos que não demonstraram piedade alguma, mas esses momentos estavam longe de ser a norma.
Dito isto, algumas das escolhas de design do jogo permanecem polêmicas. A detecção de gestos dolorosamente implacável muitas vezes parece menos com a conquista genuína de uma habilidade e mais com uma proteção desnecessária que provavelmente prejudicará o apelo mais amplo do jogo. Combinado com a lenta velocidade de movimento padrão – especialmente na área central – o processo de aprendizagem pode parecer mais difícil do que o necessário e a ‘diversão’ pode demorar muito para se apresentar.
Dominar RUMBLE claramente requer dedicação, mas controles de gestos um pouco mais tolerantes tornariam essa jornada muito mais agradável sem sacrificar a profundidade do jogo.
Rock On!
Depois de várias horas com RUMBLE on Quest, uma coisa fica bem clara: este não é um jogo interessado em gratificação instantânea. Não é fácil de aprender nem casualmente acessível. Na verdade, é difícil aprender e ainda mais difícil dominar.
Para jogadores que buscam uma experiência competitiva profunda e orientada para a progressão – que recompense a paciência, a prática e o desenvolvimento genuíno de habilidades – RUMBLE pode muito bem se tornar uma obsessão. Seu sistema de combate oferece profundidade quando compreendido, apoiado por uma comunidade ativa e uma curva de domínio significativa.
No entanto, aqueles que procuram ação de domínio da terra em ritmo acelerado e imediatamente acessível podem achar a experiência excessivamente exigente. Se o seu objetivo é simplesmente atirar pedras e se divertir, alternativas mais estilo arcade, como Elements Divided, podem ser mais adequadas.




