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Se você gosta de jogos de tabuleiro, de decisões táticas questionáveis e de ver seus amigos se condenarem acidentalmente em corredores escuros, então Jogadores de tabuleiro de Norwich (NoBoG) pode ser o seu tipo de público. Somos um grupo amigável de jogadores de tabuleiro que se reúne todas as segundas e terças-feiras (em Norwich) para jogar de tudo, desde jogos de tabuleiro modernos até clássicos nostálgicos – e ocasionalmente revivemos algo lendário da década de 1980.
A aventura desta semana em destaque Missão do Heróio clássico jogo de tabuleiro de masmorras onde uma equipe de heróis explora uma masmorra, luta contra monstros, encontra tesouros e muitas vezes ignora conselhos extremamente sensatos do mestre do jogo.
E, cara… nós ignoramos os conselhos.
Emma assumiu os papéis nobres de Mentor e Zargon (também conhecido como a pessoa responsável por desencadear o caos sobre nós), enquanto quatro aventureiros corajosamente avançaram:
Duas missões foram tentadas. Vários feitos heróicos ocorreram. Alguns heróis sobreviveram. Alguns… não.
Vamos começar.
Missão 1 – O Julgamento (Ou: “Vamos Ignorar Imediatamente as Instruções”)
O mentor nos deu um briefing muito claro.
Fiquem juntos.
Tome cuidado.
Não divida a festa.
Naturalmente, dividimos a festa em cerca de 30 segundos.
O Mago e o Anão formaram o que poderia ser generosamente chamado de “parceria estratégica” e seguiram em direção ao canto noroeste da tumba. Lá eles descobriram uma câmara de tortura, um altar sinistro e aproximadamente uma pequena vila de goblins que claramente estavam tendo um dia terrível até chegarmos.
Enquanto isso, o Bárbaro avançou como um homem que não leu as instruções da missão. O elfo tentou acompanhar enquanto murmurava algo como “esta é uma má ideia”.
Dentro da tumba de Fellmarg, os monstros estavam treinando. Orcs, goblins e Fimirs rapidamente cercaram Bob, o Bárbaro, antes que o Elfo pudesse apoiá-lo adequadamente. De repente, foi menos um avanço heróico e mais uma situação de sobrevivência caótica.
Depois de uma luta confusa e surpreendentemente acirrada, o Elfo e o Bárbaro conseguiram repelir o enxame.
Sua recompensa?
Uma sala contendo o que parecia suspeitamente com o departamento de administração do mal – dois Chaos Warriors parados em volta de prateleiras e livros como se estivessem preenchendo relatórios de masmorras.
Neste ponto, o partido percebeu algo importante:
Estávamos todos quase mortos.
Então, num momento chocante de sabedoria, o grupo se reagrupou. Juntos, derrotamos os Guerreiros do Caos enquanto o Bárbaro e o Anão se agarravam ao que só pode ser descrito como “os últimos pontos de vida de suas vidas”.
Então o Anão descobriu uma porta de pedra que conduzia ao centro da tumba.
Todos imediatamente começaram a gritar.
“Não abra!”
“Espere!”
“Vamos nos preparar!”
Pela primeira vez… nós realmente fizemos.
A festa fez fila do lado de fora da porta como uma fila muito nervosa para uma atração muito perigosa.
O Elfo, sendo anormalmente rápido, abriu a porta.
Dentro da câmara: um trono, uma lareira, uma mesa baixa, vários monstros – e o próprio Verag, o Gárgula.
Houve um momento de silêncio.
O Elfo olhou de volta para a festa.
Então ele absolutamente lançou-se na sala.
Deslizando pela mesa como um herói de ação invasor de masmorras, ele cravou sua espada direto em Verag e matou a gárgula com um único golpe.
Foi glorioso. Foi cinematográfico.
Foi também o momento exato em que tudo ficou perigoso de novo.
O grupo entrou na sala aplaudindo… e o já ferido Bárbaro foi imediatamente abatido por um Fimir.
Vitória? Sim.
Vítimas? Também sim.
Com Verag derrotado e os monstros eliminados, os três heróis sobreviventes ficaram no centro da tumba – espancados, machucados e visivelmente derrubados por um Bárbaro.
Sem nenhum tesouro para amenizar o golpe e com o moral um pouco abaixo do esperado, o grupo decidiu retornar ao Mentor.
Mais tarde naquela noite, cerveja foi preparada em homenagem a Bob, o Bárbaro.
Um herói corajoso.
Possivelmente um pouco imprudente.
Definitivamente senti falta.
Missão 2 – O Resgate de Sir Ragnar (apresentando Bob… A Sequela)
A próxima missão começou com um nome familiar voltando ao grupo.
Bob o 2º.
Da mesma tribo. Possivelmente o filho do Bob original. Talvez o primo. Possivelmente alguém que acabou de ouvir que havia ouro envolvido.
Ninguém fez mais perguntas.
Desta vez a missão era séria: resgatar um dos maiores cavaleiros do Rei, Sir Ragnar, do covil de Ulag, o Senhor da Guerra Orc.
As instruções eram claras:
Traga Sir Ragnar de volta vivo.
Ganhe 200 ouro.
Se ele morrer… não se preocupe em voltar para casa.
Então, naturalmente, o Elfo pediu ao grupo que ficasse junto desta vez.
A parte concordou.
Por cerca de cinco segundos.
Então ‘alguém’ abriu uma porta e tudo deu errado novamente.
Dentro da passagem havia um goblin. Um goblin muito barulhento.
A criatura gritou no volume máximo e imediatamente esfaqueou o Elfo.
Primeiro sangue: goblin.
Não é o nosso momento de maior orgulho.
O grupo rapidamente lidou com o goblin, mas das profundezas da masmorra vieram os sons inconfundíveis de mais problemas – garras raspando, criaturas se movendo e o barulho geral de monstros se preparando para arruinar nossa noite.
O grupo se moveu junto… brevemente… antes de se separar lentamente novamente.
O Mago e o Anão avançaram enquanto goblins apareceram de repente atrás do Elfo e começaram a atacá-lo como se tivessem uma vingança pessoal.
O Elfo gritou por socorro.
O Anão correu de volta heroicamente.
O Mágico, entretanto, continuou avançando.
Porque é claro que ele fez.
Logo o Bárbaro teve que voltar correndo para proteger o Elfo extremamente ferido, que conseguiu se curar, mas estava claramente desenvolvendo algum trauma de longo prazo relacionado à masmorra.
Enquanto isso, mais fundo na masmorra…
O Mago encontrou uma sala cheia de orcs.
Para ser justo, ele lidou com isso de maneira brilhante.
Um feitiço de bola de fogo explodiu na sala, incinerando instantaneamente todo o grupo de orcs em um momento mágico espetacular.
Todos nós nos sentimos muito orgulhosos.
Infelizmente, momentos depois, um orc revidou e matou o Mago.
Tempo clássico de masmorra.
Pergaminhos, tesouros e dignidade se espalharam pelo chão enquanto Zasalemel, o Mago Sábio, encontrava seu fim heróico.
O grupo chegou pouco depois, vingou-o e reuniu seus pertences – mas então percebeu algo um pouco trágico.
O Mágico estava parado bem ao lado da porta que dava para Sir Ragnar.
Tão perto.
Dolorosamente perto.
Depois de destravar as correntes e libertar o cavaleiro, um alarme ecoou pela masmorra.
Aparentemente, retirar prisioneiros faz barulho.
De repente, orcs começaram a sair dos quartos por todo o covil.
Sir Ragnar – que estava bastante mal-humorado até então – de repente encontrou energia e começou a correr em direção à saída como um homem que absolutamente não queria ser recapturado.
Justo.
A equipe rapidamente formou uma estratégia defensiva:
O Anão escoltou Sir Ragnar.
O Bárbaro e o Elfo bloquearam o ataque dos orcs.
O Elfo lançou Rock Skin no Bárbaro, transformando-o em uma parede imparável de músculos e determinação.
O Bárbaro plantou-se em um corredor e começou a atacar os orcs que chegavam como um guarda de porta extremamente zangado.
Enquanto isso, o Elfo bloqueou outra passagem, mas mais uma vez quase morreu. Claramente, os goblins deixaram uma impressão duradoura antes.
No último momento possível, o Elfo lançou Pass Through Rock e atravessou uma parede para escapar.
Suave.
Mágico.
Um pouco assustador.
Agora restavam apenas alguns orcs… e Bob II não estava absolutamente com humor para eles.
Em uma demonstração de pura energia bárbara, ele eliminou sozinho os orcs restantes.
Então caminhou calmamente pela masmorra coletando tesouros.
Comportamento profissional.
Vitória, ouro e algumas perguntas sobre Sir Ragnar
Eventualmente, o grupo escapou da masmorra com sucesso – com Sir Ragnar vivo e 325 peças de ouro vale a pena saque.
Nada mal.
Perdemos outro herói – o Mago – mas às vezes é necessário fazer sacrifícios na busca por aventura, tesouros e exploração de masmorras um tanto imprudente.
Quanto a Sir Ragnar…
Bem.
Depois de passar algum tempo com ele, começamos a nos perguntar por que o rei gostava tanto dele.
Ele reclamou muito.
Ele se preocupou com suas roupas.
E ele não ajudou exatamente na luta.
Pode haver mais nesta história.
Ou possivelmente o rei ainda não se aventurou com ele.
Outra noite fantástica no Norwich Board Gamers
Todos nós cinco nos divertimos muito, e Emma fez um trabalho incrível comandando o jogo como Mentor e Zargon, mantendo a tensão alta e as risadas constantes.
A noite teve tudo:
Exatamente o tipo de noite de jogos que amamos no Norwich Board Gamers.
Que os caídos descansem em paz… ou em pedaços.
E que a próxima missão siga… um pouco mais conforme o planejado. (Não vai.)











