Home / Realidade Virtual / Crítica de ‘Teenage Mutant Ninja Turtles VR’ – Ação Beat ‘em Up totalmente radical

Crítica de ‘Teenage Mutant Ninja Turtles VR’ – Ação Beat ‘em Up totalmente radical

Crítica de ‘Teenage Mutant Ninja Turtles VR’ – Ação Beat ‘em Up totalmente radical

Embora eu não ache que alguém estava realmente perguntando para um jogo Teenage Mutant Ninja Turtles em VR, muito menos uma campanha baseada em uma história com cooperação opcional: está aqui. E estou tão feliz que seja, porque é totalmente radical.

Desenvolvedor: Estúdio Cortopia
Editor: Além do entretenimento de frames
Disponível em: Busca, Steam VR , pico
Revisado em: Missão 3
Data de lançamento: 30 de abril de 2026
Preço: US$ 25

Jogabilidade

Tende a haver um mantra comum quando jogos de VR de marca são lançados: “está tudo bem, mas provavelmente só vai agradar aos fãs.”

Eu não acho que esse seja o caso Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: Empire City. Claro, é uma carta de amor descarada ao clássico do final dos anos 80, início dos anos 90 TMNT—o que absolutamente me atrai como um grande fã de Turtles enquanto crescia – mas também é um dos melhores beat’em ups casuais que já joguei em VR até hoje. Fique comigo, porque eu vou explicar.

Sou (e sempre serei) fã de Leonardo. Talvez isso diga algo sobre minha personalidade. Seja qual for o caso, você pode adivinhar quem escolhi para minha jogada; meu amigo Leo com as katanas duplas.

Embora você possa tecnicamente trocar de tartaruga a qualquer momento durante a campanha, você também perderá atualizações caras de personagem ao fazê-lo, incentivando-o a se concentrar em dominar uma única arma, seja o sais de Raph, o cajado de Don bo ou os nunchakus de Mikey. Mais sobre atualizações abaixo.

De qualquer forma, aqui está a narrativa: ambientada na cidade de Nova York, em um mundo pós-Shredder, você e os meninos estão tentando navegar no vácuo de poder resultante. Os ex-subordinados de Shredder estão tentando ser o cara malvado mais abertamente, culminando em uma aliança improvável. É uma tarifa básica do Turtle, incluindo missões em vários bairros icônicos de Nova York para fazer coisas como recuperar baterias de alta tecnologia, recuperar peças para robôs, recuperar… bem, um monte de coisas.

Imagem cortesia Cortopia Studios

Do jeito que está, o jogo é construído em várias áreas principais que você pode acessar através do grande mapa terrestre de Nova York ou, mais rapidamente, através dos esgotos que conectam convenientemente tudo ao seu Turtle Lair. Parte da ação acontece nas ruas da cidade, embora a maioria das grandes narrativas aconteçam em armazéns – essencialmente nas masmorras do jogo.

Imagem capturada por Road to VR

Para ser honesto, eu realmente não invejo TMNT: Cidade do Império pela forte ênfase nas missões de busca. Uma série de quebra-cabeças nativos de VR, batalhas divertidas e memoráveis ​​​​com chefes e exércitos de soldados do Foot Clan fornecem variedade suficiente para mantê-lo na dúvida.

Imagem capturada por Road to VR

Quanto ao combate, os inimigos incluem soldados de infantaria normais, pé com lança desbloqueável, pé pesado com movimentos esmagadores desbloqueáveis, pé de besta, pé de metralhadora, pé de elite com todos os itens acima. mais melhores estatísticas de saúde e danos… a lista continua.

É uma boa variedade, embora a essência do jogo esteja nas batalhas contra chefes, cada uma com sua peculiaridade. Chefes não são muito difícil de vencer, e a maioria tem apenas duas fases, embora eu ainda me divertisse explorando e descobrindo padrões de ataque – você sabe, coisas de beat’em up.

Imagem capturada por Road to VR

É verdade que se você se encontrar em uma situação difícil e for morto (ou melhor, “nocauteado”, você simplesmente reaparecerá onde esteve por último para continuar a luta, tornando-se uma experiência de jogo de risco bastante baixo. Posso imaginar o mesmo não é verdade para o modo multijogador, embora eu ainda tenha que aparecer quando for lançado oficialmente para ter certeza.

Também não há penalidade real por não seguir o fluxo lógico de combate do jogo, onde você desvia ataques (com um flash de arma amarelo) e evita ataques não bloqueáveis ​​(de cor vermelha). Eu me vi naturalmente jogando pinball e atacando descontroladamente até que todos morressem, o que funciona tão bem na maioria dos casos.

Embora grande parte do jogo se concentre em encontros beat’em up, há um elemento furtivo que torna as coisas muito mais fácil – talvez até muito fácil às vezes. Você pode tecnicamente lançar sua arma e matar instantaneamente pé mais não alertado, tornando bastante simples eliminar caras de baixo nível de longe para que você possa enfrentar os pesados ​​​​no chão ou ignorá-los completamente se quiser e seguir para seu próximo objetivo. Sua arma irá reaparecer em seus coldres montados no ombro, então você basicamente terá munição infinita.

Imagem cortesia Cortopia Studios

Se fosse isso, eu diria que você já tem um jogo completo das Tartarugas. Mas há mais. Você também pode atualizar suas habilidades conforme avança, o que é feito de três maneiras principais: encontrar projetos para imprimir consumíveis em 3D, como estrelas ninja e frascos de saúde, encontrar itens raros para imprimir cubos de ‘habilidade’, que permitem fazer coisas como salto duplo ou movimento rápido, e atualizar o nível de seu personagem, que desbloqueia coisas como mais barras de saúde e slots de cubo de habilidade. É uma quantidade muito boa de coisas para ajudá-lo a equilibrar sua tartaruga.

Mas não é de graça. Tudo isso leva sucata, que você será constantemente aspirando enquanto você passa por armazéns, esgotos e becos de Nova York. Na última metade do jogo, a grande quantidade de sucata que você encontra se torna mais do que um pouco esmagadora – provavelmente atraente apenas para os completistas obstinados que desejam atualizar toda a equipe Turtle, e não apenas um personagem.

Imagem capturada por Road to VR

Mas espere, há mais. Existem também várias fitas de áudio encontradas que você pode ouvir opcionalmente para obter mais histórias (não obrigatórias), bem como uma tonelada de ovos de páscoa, bem como contra-relógio opcionais ao longo do jogo, oferecendo muitos motivos para explorar e pesquisar tudo.

Embora eu realmente tenha gostado TMNT: Cidade do Império, minha única reclamação real é o sistema de classificação de crimes do jogo, que exige que você mantenha o crime abaixo de 100 por cento em todo o mapa da cidade terrestre. Você faz isso fechando postos avançados do Foot Clan – geralmente três soldados protegendo um quebra-cabeça simples – ou interrompendo crimes ativos, que periodicamente são transmitidos pelo rádio e fornecem um ponto de referência visual.

Imagem capturada por Road to VR

Honestamente, durante minhas seis horas jogando a campanha para um jogador, nunca tentei mantê-la abaixo de 100 por cento; Eu simplesmente encontrava bandidos aleatoriamente e os atacava quando conveniente e nunca conseguia chegar a 100. Mesmo assim, esses encontros envelheceram real rápido, porém, e você nunca parece conseguir nada realmente bom com esses encontros, criando um preenchimento essencialmente inútil que você pode ignorar.

Dito isso, uma coisa que suspeito que precisará ser corrigida após o lançamento é a capacidade de destruir certos chefes, escondendo-se em estruturas altas e jogando sua arma principal para reduzir a saúde. É antidesportivo, e eu definitivamente fiz isso uma vez em um dos chefes mais difíceis para me dar uma chance de lutar.

Imersão

O desenvolvedor Cortopia Studios tem absolutamente pregado a vibração da tartaruga; tudo, desde a história de desenho animado, dublagem, visuais em estilo de quadrinhos sombreados e o enorme mapa terrestre que é surpreendentemente detalhado (mesmo no Quest). Realmente, não quero subestimar qualquer dessas coisas, pois descobri que o nível de produção é surpreendentemente muito mais alto do que o preço de US$ 25 sugere.

Imagem cortesia Cortopia Studios

Dito isto, existem algumas coisas que tornam o jogo um pouco menos envolvente do que poderia ser. Cidade do Império é muito pesado na interface do usuário. Muitas das opções podem ser encontradas em seu relógio de pulso – uma maneira inteligente de representar a interface do usuário 2D. No entanto, grande parte da ação é dominada por marcadores baseados em objetivos, o que pode fazer você se sentir um pouco guiado pelo nariz. A verdadeira exploração só é feita entre as missões e, mesmo assim, você será atacado por marcadores de objetivos de crime que piscam em amarelo e incluem quantos metros você está de distância. Por sua vez, nunca olhei para o mapa no meu relógio, simplesmente porque era fundamentalmente inútil.

Há também muitas portas que você não pode abrir, objetos que você não pode pegar ou operar de forma alguma e até mesmo algumas saliências que você não deve escalar, o que torna o jogo um pouco como um jogo de adivinhação no início. É verdade que portas inacessíveis geralmente têm um grande sinal de ‘ENTRADA PROIBIDA’ e saliências falsas geralmente são bem altas, embora ainda seja uma disparidade entre o que o usuário espera interagir e o que ele realmente pode interagir.

Mesmo assim, na verdade portas que podem ser abertas são difíceis de operar, pois elas apenas reagem desajeitadamente à sua mão tentando empurrá-la para frente, e não à sua arma ou ao resto do seu corpo, então você pode bater ou empurrar para passar. Dito isso, os coldres de armas montados no ombro e o inventário montado na cintura funcionaram muito bem e pareciam rápidos e naturais de usar.

Conforto

Este é um jogo que se concentra fortemente em correr rápido, pular alto e chutar forte. E considerando as circunstâncias, o estúdio fez bastante para ter certeza de que tudo isso é bastante confortável.

Porém, se você não está acostumado com movimentos artificiais frenéticos, você pode querer ir com calma e não empilhar muitos desses movimentos de uma vez. Ainda assim, o combate e a travessia do mapa exigem todas essas coisas até certo ponto, então é melhor jogar aos poucos se você estiver preocupado com enjôo.

Notavelmente, esbarrar na geometria nivelada pode fazer você deslizar ou bater em direções opostas às vezes, o que pode ser desconfortável se você estiver comprometido em ir a todo vapor e cortar no ritmo mais rápido possível.

Configurações de conforto de VR das Tartarugas Ninja Adolescentes – 30 de abril de 2026

Virando
Giro instantâneo
Giro rápido
Giro suave
Movimento
Teleporte-movimento
Movimento rápido
Movimento suave
Movimento de balanço do braço
Antolhos
Direção baseada na cabeça
Direção baseada em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Agachado de verdade
Acessibilidade
Legendas
Dificuldade ajustável
São necessárias duas mãos
É necessário agachar-se de verdade
Audiência necessária
Altura ajustável do jogador

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *