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Crítica – Resident Evil: Requiem (PlayStation 5)

Crítica – Resident Evil: Requiem (PlayStation 5)

“Você viu o Fantasma das Sombras? Porque ela está observando você…”

Depois de ser revelado no Summer Games Fest 2025, Resident Evil: Réquiem está finalmente aqui, no topo dos 30o Aniversário do lendário Residente Mal franquia. Apresentando dois protagonistas, uma infinidade de locais novos e antigos e fan service suficiente para fazer Albert Wesker chorar, a Capcom pegou todas as lições aprendidas ao longo da franquia e fez a curadoria magistral de uma das maiores obras-primas de terror de sobrevivência da geração atual. Veterano que retorna: Leon S. Kennedy se junta à novata agente do FBI Grace Ashcroft (filha de Alyssa Ashcroft do Resident Evil: Surto série spinoff) em uma luta de pesadelo pela sobrevivência que fará com que ambos os protagonistas enfrentem seus demônios. Tendo lançado para todas as principais plataformas (incluindo Nintendo Switch 2) no dia 27o Fevereiro de 2026, irei repassar o tempo que passei com a versão do jogo para PlayStation 5; detalhando o que é bom, desconstruindo o que é ruim e, ao mesmo tempo, avaliando se vale a pena seu tempo e dinheiro pelo preço pedido de £ 64,99 (Loja PSN do Reino Unido).

Residente Mal como uma franquia tem sido nada além de ouro nos últimos anos, com a Capcom chegando a um ponto com o IP onde eles podem efetivamente entregar os produtos com muito poucas críticas. Visto por muitos como um retorno à forma da franquia Resident Evil 7: Risco Biológico trocou a jogabilidade de ação pesada de 4, 5 e 6 e retornou às suas raízes de terror de sobrevivência, com aclamação esmagadoramente universal. O que se seguiu só pode ser descrito como golpe após golpe, com exceção do Residente Mal 3 remake, que não é completamente irredimível (veja minha análise do título divisivo aqui). Os remakes de Residente Mal 2, Residente Mal 4 e 2021 Resident Evil: Vila (veja meus comentários para os títulos aqui, aqui e aqui) são geralmente considerados alguns dos melhores jogos da franquia como um todo, então Resident Evil: Réquiem tinha muito a entregar em casa, duplamente porque 2026 é o 30o Aniversário da franquia. Embora eu vá me aprofundar mais adiante nesta análise, posso dizer com segurança que a Capcom fez a curadoria de um título de terror de sobrevivência elaborado que não apenas fecha o círculo, mas aborda quase todas as entradas anteriores da franquia. Resident Evil: Réquiem acontece em 2026, cinco anos após os eventos de Resident Evil: Vilae nos vê jogar com dois protagonistas. Veterano que retorna: Leon S. Kennedy, que agora é um agente DOS grisalho e de meia-idade, descrito como “pós- Residente Mal 6“, tornando esta a versão mais experiente e cansada do personagem favorito dos fãs que vimos na linha do tempo principal. A outra é a novata agente do FBI: Grace Ashcroft, que é filha de Alyssa Ashcroft, uma repórter investigativa da The Raccoon Press, e mais importante, um dos personagens jogáveis ​​da série spin off: Resident Evil: Surto.

O jogo inicialmente coloca você na pele de Grace, que tem a tarefa de investigar uma morte misteriosa que segue o padrão de outras vítimas de casos recentes exibindo marcas pretas semelhantes a hematomas em seus corpos, levando-a à cidade de Wrenwood. Enquanto está na cidade, Grace vai até o Wrenwood Hotel (que também é o local onde sua mãe foi morta 8 anos antes) e logo percebe que algo está errado, com a nítida impressão de que alguém a está seguindo. Parece que sua intuição está certa, pois após uma breve investigação no hotel, isso logo a leva a ser sequestrada por uma figura misteriosa e corpulenta de um homem conhecido como Victor Gideon, que implica fortemente que Grace é algum tipo de chave para uma conspiração mais ampla. O jogo logo corta para Leon, que parece estar procurando uma cura para si mesmo que lembre a mesma condição que Grace estava investigando no corpo encontrado no hotel. Claramente com tempo emprestado, Leon persegue a trilha de Gideon, que leva ele e Grace (embora chegando separadamente) ao Rhodes Hill Care Center, o que arrasta os dois para seu pior pesadelo. O que se segue leva Leon e Grace a uma luta desesperada pela sobrevivência, descobrindo a verdade de uma conspiração há muito adormecida em torno do Incidente de Raccoon City 30 anos antes e de uma certa organização sombria que foi diretamente responsável. Não há muito mais que possa ser dito sobre a história sem revelar alguns spoilers enormes; basta dizer que a Capcom preparou isso, dando-nos uma narrativa cuidadosamente elaborada e bem tecida que conecta toda a tradição da franquia nos últimos 30 anos, ao mesmo tempo em que oferece uma história convincente da condição humana, lidando com assuntos como culpa, trauma não resolvido e sacrifício pessoal, que é sem dúvida um dos melhores trabalhos narrativos (e fan service) que a Capcom já entregou.

Hype do jogo - Resident Evil Requiem

O terror fecha o círculo: Resident Evil: Requiem apresenta uma história bem tecida, emocional e dirigida por personagens que pode ser um dos melhores trabalhos narrativos que a Capcom já entregou.

A jogabilidade é onde Resident Evil: Réquiem ambos se destacam distintamente como sua própria fera e uma homenagem a alguns dos melhores elementos do resto da franquia. Para começar, você passará boa parte da área inicial (The Rhodes Hill Care Centre) jogando como Grace, cuja jogabilidade lembra muito aquela encontrada em Resident Evil 7: Risco Biológico. A jogabilidade de Grace compreende em grande parte a fórmula clássica de terror de sobrevivência, gerenciamento de recursos, retrocesso e uma boa quantidade de furtividade envolvida em suas longas seções. Um dos novos recursos introduziu vínculos diretamente com a mecânica de criação que retorna de entradas anteriores, embora desta vez com Blood. Grace obtém um item chamado Coletor de Sangue, que lhe permite coletar amostras de sangue infectado dos zumbis mutantes do T Virus em toda a instalação. Este sangue atua como o componente base de todas as receitas de artesanato de Grace, sendo as mais importantes (e espetacularmente divertidas) os Injetores Hemolíticos, que ela pode usar para matar zumbis furtivamente, fazendo-os explodir em uma explosão sangrenta e cheia de sangue (pense Diácono Geada em Lâmina de 1998). Os zumbis em Resident Evil: Réquiem são de grande destaque aqui, pois são muito mais assustadores do que nas edições anteriores. Pense nos zumbis do clássico de 1985 de George Romero: Dia dos Mortose você estará em território familiar; a cepa mutante do T-Virus fez com que os infectados retivessem memórias e comportamentos de suas vidas passadas, empregadas domésticas esfregariam o chão, um zumbi com tendência a desligar as luzes faria isso (o que também é uma técnica eficaz para se movimentar ao redor deles sem serem vistos) e alguns até gostam de cantar e dançar. A justaposição de que esses monstros já foram humanos os torna ainda mais profundamente perturbadores (embora às vezes um pouco engraçados). Embora os zumbis sejam os principais inimigos comuns, a verdadeira estrela do show aqui é a criatura conhecida como The Girl, que a Capcom entregou absolutamente na frente do terror. Na linha da terrível jogabilidade de gato e rato vista dentro Estrangeiro: Isolamento (2014)as seções em que The Girl é apresentada como antagonista principal são nada menos que um terror de gelar o sangue no que há de melhor. Grace precisará usar a luz como sua principal vantagem, já que a criatura possui um efeito de pele semelhante ao dos vampiros queimando ao sol em áreas claras; o uso eficaz do som, bem como estar ciente do que está ao seu redor são fundamentais para a sobrevivência, já que The Girl é possivelmente uma das criaturas mais assustadoras (embora trágicas) que a Capcom já inventou.

Enquanto Grace é totalmente voltada para o terror, Leon é totalmente voltado para o terror de ação estiloso e arrasador pelo qual ele é conhecido desde Residente Mal 4. Embora Leon tenha algumas seções dentro do Centro de Atendimento, elas são principalmente cenários de ação/lutas contra chefes que se relacionam com os eventos do que acontece com Grace; As seções reais de Leon são desbloqueadas no meio do jogo, quando ele retorna à cidade que começou tudo: Raccoon City. Histórias à parte, a história oficial sobre Raccoon City é que foi um míssil termobárico combustível-ar que destruiu a cidade no final de Residente Mal 3não uma ogiva nuclear que muitas pessoas suspeitavam (inclusive eu, já que havia vários mísseis e uma nuvem em forma de cogumelo no final de Resident Evil: Surto). Deixando de lado o velho cânone instável, Raccoon City parece tão bem quanto você poderia esperar depois de uma enorme explosão e um salto no tempo de trinta anos; locais familiares como o RPD estão de volta e há aqui o suficiente para deixar os veteranos com lágrimas nos olhos com toda a nostalgia; barulho de teclas, mas com um propósito é a melhor maneira de descrevê-lo. As seções de combate de Leon em Raccoon City caem sob ação e terror, no entanto, a atmosfera aqui (especialmente em túneis escuros do metrô) é tão densa que você pode engasgar, ainda mais se você mudar a perspectiva de Leon para primeira pessoa como eu fiz. Se você jogou o Residente Mal 4 remake, você se sentirá confortável com os controles e estilo de jogo aqui; Leon pega um kill-tracker logo após chegar em RC, que lhe dá acesso a caixas específicas de uma determinada organização, para que ele possa gastar os pontos em novas armas e upgrades (o comerciante de Residente Mal 4 está muito aqui em espírito). Em termos de recursos que abrangem ambos os personagens, o jogo apresenta dois modos de dificuldade padrão iniciais, Moderno e Clássico. Moderno está mais próximo dos títulos RE modernos, enquanto Classic é a maneira definitiva de jogar, na minha opinião (fazer malabarismos com as fitas de tinta enquanto Grace aumenta a tensão!). Outro recurso de destaque é a capacidade de alternar entre as perspectivas de primeira e terceira pessoa no menu de configurações, e é algo que espero que a Capcom implemente em todos os seus futuros títulos de RE (remakes ou não). Como purista do terror, escolhi o FPP tanto para Leon quanto para Grace, embora eles sejam em terceira e primeira pessoa por padrão. Em suma, a jogabilidade dentro Resident Evil: Réquiem é simplesmente fantástico, oferecendo uma bela justaposição tonal entre as duas identidades da franquia, ao mesmo tempo que mantém sua representação central da atmosfera e do terror em ambos os personagens jogáveis.

Hype do jogo - Resident Evil Requiem

Terror de gelar o sangue: The Girl é de longe uma das criaturas mais assustadoras (mas trágicas) que a Capcom já concebeu; apenas certifique-se de permanecer na luz!

Embora a narrativa e a jogabilidade sejam excepcionais, o desempenho não é tão refinado. Para prefaciar isso, Resident Evil: Réquiem parece e soa fenomenal, desde os ambientes até os modelos dos personagens, o RE Engine nunca pareceu tão bom; oferecendo visuais quase fotorrealistas e sistemas de iluminação fortes pelos quais o motor é conhecido. Em termos de desempenho, depende muito do que você está jogando Resident Evil: Réquiem para obter o melhor retorno pelo seu investimento. O PC sempre será o rei aqui (o que é um dado baseado na modularidade da plataforma) em termos do PlayStation 5, o jogo terá melhor aparência/desempenho dependendo se você tem o PS5 básico ou o Pro. Joguei no PS5 básico e, pelos meus próprios testes, são 60fps direcionados que às vezes chegam a 50 em cenas exigentes. A resolução é um pouco decepcionante em 1080p aumentado usando as técnicas espaciais usuais para saída de 4k, mas não pude deixar de pensar que às vezes ficava um pouco turvo em um monitor 1440p (Lenovo Legion R27q-30). A compensação é clara para o jogo que parece tão bom, mas é um pouco menos perceptível no PS5 Pro, que mais uma vez aumenta 1080p, mas oferece um modo de qualidade usando upscaling PSSR AI, bem como um modo de desempenho que desbloqueia a taxa de quadros até 120fps, tornando o Pro o vencedor claro aqui. Contudo, Resident Evil: Réquiem é nada menos que uma carta de amor da Capcom aos fãs de uma de suas franquias mais antigas; aproveitando todas as lições aprendidas nos últimos 30 anos para executar com maestria um dos melhores jogos de terror de sobrevivência do mercado. Apresentando uma narrativa notável, uma jogabilidade de terror de sobrevivência de gelar o sangue e nostalgia suficiente para fazer até Albert Wesker chorar, Resident Evil: Réquiem é um jogo obrigatório tanto para os fãs da franquia quanto para os fãs de terror em geral.

Um código de revisão do PlayStation 5 foi fornecido por Capcom Europa.

Esta revisão é apresentada em OpenCritic.

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