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Dale Yu: revisão do campo

Dale Yu: revisão do campo

  • Designer: Peter Prinz
  • Editora: jogos nanox
  • Jogadores: 1-4
  • Idade: 10+
  • Tempo: 60 minutos
  • Jogado com cópia de revisão fornecida pelo editor

Em Interiorvocê é um agricultor com visão e deseja construir a fazenda mais próspera e eficiente que a terra já viu. Para fazer isso, você expandirá seu território jogando cartas de área e cultivando-o com árvores, vegetais, animais e muito mais. Você criará gado em prados exuberantes, plantará árvores em seu jardim ou se concentrará no cultivo de colheitas saudáveis? Cada decisão conta, pois a combinação certa de itens, o timing perfeito e o planejamento inteligente o aproximarão passo a passo de seu objetivo. Equilibre sua estratégia e gerencie seus recursos com sabedoria neste jogo competitivo enquanto você corre para conquistar o título de melhor fazendeiro da região.

Para preparar o jogo, monte a trilha de pontuação e selecione três peças de gol para colocar embaixo (uma de cada um dos três tipos). Embaralhe os 5 baralhos de área e coloque-os acima da trilha de pontuação. Cada jogador recebe seu próprio tabuleiro de jogador, colocando os quatro trabalhadores no topo e cobrindo os 12 espaços nas áreas de ação mais abaixo com marcadores. Os jogadores pegam suas fichas de mercadorias e as colocam de forma que tenham 1 moeda e 14 cestas (são fichas de dupla face). Se uma cesta for jogada sobre uma carta, ela será considerada cheia de tudo o que aquela carta produz.

Cada jogador agora compra uma carta de cada um dos 5 baralhos de área. Eles também recebem uma mão inicial de cartas de projeto. Depois de examinar as cartas de projeto, cada jogador escolhe três cartas de área para manter viradas para cima à sua frente. Os descartados são colocados no fundo do baralho correspondente. Estas cartas de área oferecem um objetivo pessoal na parte inferior da área. Cada jogador também descarta uma de suas cartas de projeto inicial. Finalmente, sete cartas do baralho do projeto são distribuídas abaixo das peças de objetivo para formar o mercado.

O jogo é jogado em várias rodadas, com o final do jogo acionado assim que um jogador chega ao final da trilha de pontuação (voltando ao início). Quando isso acontece, são jogadas mais duas rodadas completas.

No turno de um jogador, existem apenas duas opções: colocar um trabalhador OU encerrar o dia. Para colocar um trabalhador, você pega um dos seus trabalhadores disponíveis e o coloca em um espaço de ação desocupado no seu tabuleiro de jogador. Então você executa a ação descrita naquele espaço. No início do jogo, existem seis opções disponíveis – mas você pode abrir outras ações ao longo do jogo:

  • Compre 4 cartas do display – todas elas devem estar adjacentes umas às outras (podem ser enroladas) no mercado
  • Use 2 horas de luz solar para jogar uma carta (custo da carta no canto superior esquerdo) e depois compre 2 cartas adjacentes do mercado. Quando você joga uma carta, você deve ter horas suficientes para gastá-la (você sempre pode gastar uma moeda para gerar uma hora extra), e também deve haver espaço para ela. Cada carta corresponde a uma área específica, e você deve ter esse tipo de carta de área em jogo – com capacidade para sua carta.
  • Use 5 horas de luz solar para jogar uma carta
  • Use 3 horas de luz solar para jogar uma carta, mas você pode descartar cartas de sua mão, cada uma dando uma hora adicional de luz solar
  • Compre duas cartas de área, mantendo uma
  • Cumpra até 2 metas. Coloque um marcador do seu tabuleiro de jogador no gol e marque os pontos apropriados. Você pode marcar gols no tabuleiro central ou em suas próprias cartas de área. Alguns objetivos exigem que você simplesmente possua certas coisas, enquanto outros exigem que você gaste essas coisas. Os objetivos no tabuleiro central têm um efeito de corrida, já que alguns espaços marcadores têm recompensas maiores do que outros. Ao mover os marcadores para os objetivos, você abrirá novos espaços de ação no seu tabuleiro de jogador. Assim que uma ação estiver completamente livre de marcadores, você poderá começar a escolher essa ação.

Algumas das ações adicionais incluem:

  • Use 3 horas para jogar uma carta e depois 2 horas para jogar uma carta diferente
  • Use 3 horas para jogar uma carta e ganhe 3 moedas
  • Existem alguns efeitos bônus únicos que acontecem ao desbloquear

Você também pode optar por terminar o dia. Você é obrigado a fazer isso se não tiver mais trabalhadores disponíveis, embora possa optar por fazê-lo antes desse horário. Conte quantos trabalhadores você usou até aquele ponto e, de acordo com o gráfico no topo do seu quadro, você receberá ações bônus se devolver 2, 3 ou 4 trabalhadores no final do dia. Você provavelmente desencadeará uma ação de mercado:

  • Retire um cartão do display
  • Descarte 3 cartas da sua mão por 3 moedas
  • Converta qualquer número de cestas cheias de seus cartões em moedas
  • Descarte um cartão para atualizar a exibição do cartão e escolha um dos novos cartões

Existem também ações de mercado mais avançadas que você pode desbloquear à medida que atinge metas.

No final do seu turno, verifique se o final do jogo foi acionado (porque você foi para o final da trilha de pontuação). Se sim, jogue exatamente mais duas rodadas – o jogo terminará com o jogador que acionou o final. Reabasteça o display com cartas de projeto e reduza sua mão ao limite de 12 cartas.

Ao final das duas rodadas extras, vence o jogador com mais pontos. Empates desfeitos a favor do jogador com mais moedas restantes.

Meus pensamentos sobre o jogo

Countryside foi um dos meus sucessos do Spiel 2025. Nanox ainda é uma editora relativamente nova, mas seu catálogo de três jogos (Evenfall, CloudAge e Countryside) é definitivamente muito promissor. Quando me pedem para descrever este jogo, eu o chamo de “um grande e velho baralho de cartas”. O baralho do projeto é enorme e, em cada jogo, você terá que descobrir a melhor forma de jogar as cartas que tiver na mão. Nesse sentido, parece muito com Forest Shuffle, Wondrous Creatures, Ark Nova, etc.

Eu também costumava descrever o jogo como um jogo de colocação de trabalhadores – mas, na realidade, é mais um jogo de seleção de ação. Você nunca competirá com outros jogadores por uma ação, pois cada jogador tem seu próprio tabuleiro. Há também uma sensação de construção de motor, já que cada jogador provavelmente seguirá um caminho único em suas atualizações em seu tabuleiro. Finalmente, há definitivamente um desafio de eficiência no Countryside – tentar usar o menor número de ações para fornecer o que é necessário para completar seus objetivos.

À medida que o jogo avança, você está principalmente em seu próprio mundinho. Jogando cartas em suas áreas, tentando atingir objetivos – depois adicionando novas áreas, pois você precisará de mais espaço para mais cartas! Há um pouco de interação entre os jogadores, principalmente correndo em direção aos objetivos públicos e ocasionalmente pegando cartas do display que você acha que seus oponentes precisam – mas essa interação é reconhecidamente mínima. Este é o meu tipo de jogo em que sou deixado sozinho em minha pequena área para controlar e nutrir.

Cada jogo é um pouco diferente, não apenas por causa da sorte das cartas, mas também devido aos diferentes objetivos públicos. Embora todos estejam competindo pelos mesmos objetivos, eles podem fazer com que você aborde o jogo de maneira diferente – ou seja, economizar mais moedas ou tentar jogar um tipo específico de carta, etc.

Os objetivos que exigem que você gaste cestas cheias podem ser os mais desafiadores – principalmente porque cada jogador tem um conjunto fixo de 15 ícones de moedas/cesta. Se você estiver economizando para vários objetivos de cesta, poderá muito bem se deparar com uma situação em que não conseguirá gerar moedas suficientes para fazer as coisas que precisa. Pode ser difícil conseguir moedas e muitas vezes você precisará delas para gerar horas suficientes para jogar as cartas grandes da sua mão.

O que realmente me atraiu neste jogo em relação a muitos outros jogos de “grande baralho de cartas” é que a pontuação aqui é feita em tempo real. Enquanto estou montando meu enorme tabuleiro de cartas, cada vez que realizo um objetivo ou marco pontos em uma ação – movo meu marcador de pontuação para frente. Não há uma grande resolução de pontuação no final, o que é um dos meus grandes problemas com o Forest Shuffle – no Countryside, eu sei onde estou em termos de pontuação o tempo todo. Não preciso de um aplicativo para pontuar o jogo nem preciso descobrir o que cada uma das minhas 32 cartas faz.

Eu gosto da produção física do jogo. Em primeiro lugar, adoro o facto de o tamanho da caixa ser pequeno – definitivamente há muito pouco ar na caixa aqui. A arte nos cartões e na capa me atrai – parecendo um desenho a lápis colorido. Observo que alguns dos ícones são um pouco pequenos nas cartas – mas como este é um jogo em que você não é perturbado em sua própria área, você não precisa identificar as cartas de muito longe. A maioria dos ícones também são explicados no auxílio ao jogador.

Os jogos definitivamente chegarão em menos de uma hora – agora que estamos familiarizados com as regras. O motor de cada jogador tende a crescer lentamente, mas de forma constante, e não é incomum que os pontos cheguem aos montes quando o plano está em ação. O tempo de construção do motor combina bem com a pontuação alvo do final do jogo; normalmente o alvo é atingido no momento em que meu plano atinge velocidade máxima. Você tem mais dois turnos para controlar o tabuleiro e então o jogo termina. Adoro o fato de poder jogar isso duas vezes (talvez três vezes) no tempo que levaria para um pesado Ark Nova jogar. Claro, YMMV sobre isso. Para mim, este foi um grande achado, e o segundo jogo de Peter Prinz a ser o queridinho de Essen para mim (junto com Jenseits von Theben).

Pensamentos de outros jogadores opinativos

Douglas G.: Este caiu completamente para Shelley e para mim, a tal ponto que nem fizemos uma revisão dele em nosso site. Talvez eu precise que Dale me ensine e ele possa nos mostrar as complexidades que perdemos.


Avaliações dos jogadores opinativos

  • Eu amo isso! Dale Y.
  • Eu gosto disso. John P, Ryan P
  • Neutro.
  • Não para mim… Doug G.

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