A Valve tem sido alvo de vários processos judiciais ultimamente e agora publicou uma atualização explicativa sobre sua posição com o processo de saque de Nova York.
De uma forma bastante incomum para a Valve, na verdade é bastante prolixo. Quando a Valve tende a responder a essas coisas, geralmente vemos respostas breves – mas este texto mais longo foi publicado em seu site de suporte Steam, conforme apontado pelo SteamDB em Céu Azul. Algo interessante que a Valve aborda aqui é a comparação com baralhos de cartas da vida real que contêm cartas aleatórias. Eles observaram especificamente os pacotes de cartas de beisebol, mas você pode aplicar isso a Pokémon, Magic The Gathering e muitos outros jogos de cartas. O que a Valve quer dizer é quão semelhante o sistema é.
Outra coisa que é importante observar na declaração da Valve é como a NYAG “exigiu” que a Valve realmente coletasse mais dados pessoais para fazer mais verificações de idade.
Válvula declaração completa completa conforme publicado está copiado abaixo:
Caros clientes de Counter-Strike 2, Dota 2 e Team Fortress 2 de Nova York:
Você deve ter visto o procurador-geral de Nova York recentemente entrar com uma ação judicial contra a Valve alegando que caixas misteriosas (como caixas, caixas e baús) em alguns de nossos jogos violam as leis de jogos de azar de Nova York. Não acreditamos que sim e ficamos desapontados ao ver a NYAG fazer essa afirmação depois de trabalhar para educá-los sobre nossos itens virtuais e caixas misteriosas, desde que nos contataram pela primeira vez no início de 2023. Raramente falamos sobre litígios, mas achamos que deveríamos explicar a situação para você.
Compartilhamos com a NYAG que esses tipos de caixas em nossos jogos são amplamente utilizados, não apenas em videogames, mas também no mundo tangível, onde gerações cresceram abrindo pacotes de cartões de beisebol, caixas cegas e sacolas e depois negociando e vendendo os itens que recebem. No lado físico, os produtos populares usados dessa forma incluem cartões de beisebol, Pokémon, Magic the Gathering e Labubu. No espaço do jogo, os pacotes digitais semelhantes às nossas caixas datam de 2004 e são amplamente utilizados. Os jogadores não precisam abrir caixas misteriosas para jogar os jogos da Valve. Na verdade, a maioria de vocês não abre nenhuma caixa e apenas joga – como os itens nas caixas são puramente cosméticos, não há desvantagem em um jogador não gastar dinheiro.
No processo de cooperação com a investigação da NYAG, compartilhamos com eles nossos esforços ao longo de muitos anos para encerrar contas que usavam itens de jogos da Valve em sites de jogos de azar, violando o Contrato de Assinatura do Steam. Também partilhamos com eles os nossos esforços para combater a fraude e o roubo de itens dos utilizadores e as nossas medidas extraordinárias para impedir que os sites de jogos de azar tirem partido das contas Steam e dos itens de jogos da Valve. A Valve não coopera com sites de jogos de azar. Até o momento, bloqueamos mais de um milhão de contas Steam que estavam sendo usadas indevidamente por terceiros em conexão com jogos de azar, fraude e roubo. Também lançamos recursos (como reversão e resfriamento de negociações) para desencorajar a capacidade de operação dos sites de jogos de azar e proteger os usuários do Steam contra fraudes. E proibimos qualquer empresa relacionada a jogos de azar de participar ou patrocinar torneios para nossos jogos.
Temos sérias preocupações com muitas das alterações que a NYAG afirma serem necessárias para fazer em nossos jogos. Primeiro, a NYAG parece acreditar que as caixas e o seu conteúdo não devem ser transferíveis. Eles parecem presumir que as caixas misteriosas digitais e os itens em nossos jogos são diferentes dos itens tangíveis, como pacotes de cartões de beisebol (que contêm cartões aleatórios), e discordam do fato de que os usuários têm a capacidade de transferir os itens que recebem por meio do Steam Trading ou de vendas entre usuários no Mercado da Comunidade. Acreditamos que a transferibilidade de um item de jogo digital é boa para os consumidores – dá ao usuário a capacidade de vender ou trocar um item antigo ou indesejado por outra coisa, da mesma forma que um proprietário pode vender ou trocar um item tangível como um Pokémon ou um cartão de beisebol. A NYAG propõe retirar aos usuários a capacidade de transferir seus itens digitais dos jogos da Valve. A transferibilidade é um direito que acreditamos que não deve ser retirado e recusamo-nos a fazê-lo.
A NYAG também propôs coletar informações adicionais (além do que normalmente coletamos durante o processamento de pagamentos) sobre cada usuário do jogo, caso alguém em Nova York estivesse anonimizando sua localização para aparecer fora de Nova York, por exemplo, usando uma VPN. Isso envolveria a implementação de tecnologias invasivas para todos os usuários em todo o mundo. Da mesma forma, a NYAG exigiu que a Valve coletasse mais dados pessoais sobre nossos usuários para fazer verificação adicional de idade – embora a maioria dos métodos de pagamento usados pelos usuários do Steam de Nova York já tenham verificação de idade integrada. A Valve sabe que nossos usuários se preocupam com a segurança de suas informações pessoais e acreditamos que é do nosso interesse e deles coletar apenas as informações necessárias para operar o negócio e cumprir a lei.
Respeitamos o direito de Nova Iorque de determinar as leis que regem o comportamento no estado. É claro que cumpriremos se a legislatura de Nova Iorque aprovar leis que regem as caixas misteriosas – algo que não foi feito, apesar de ter considerado a questão algumas vezes. Essas leis seriam o resultado de um processo público, presumivelmente com contribuições da indústria e dos jogadores de Nova York. O tipo de compromissos que a NYAG exigiu da Valve foi muito além do que a lei existente de Nova Iorque exige e até mesmo além da própria Nova Iorque. Pode ter sido mais fácil e barato para a Valve fazer um acordo com a NYAG, mas acreditávamos que o tipo de acordo que satisfaria a NYAG teria sido ruim para os usuários e outros desenvolvedores de jogos e impactado nossa capacidade de inovar no design de jogos.
Além disso, embora este caso seja sobre caixas misteriosas, sentimos a necessidade de abordar os comentários feitos pela NYAG sobre jogos, violência no mundo real e crianças. Esses comentários estranhos são uma distração e uma descaracterização que todos já ouvimos antes. Numerosos estudos ao longo dos anos concluíram que não existe ligação entre os meios de comunicação (filmes, televisão, livros, banda desenhada, música e jogos) e a violência no mundo real. Na verdade, muitos estudos destacam o impacto benéfico dos jogos para os utilizadores.
Em última análise, um tribunal decidirá qual posição – a nossa ou a da NYAG – é correta. Enquanto isso, gostaríamos de ter certeza de que você estava ciente do impacto potencial para os usuários em Nova York e em outros lugares.
-11 de março de 2026
Para você nos comentários – o que você acha disso?




