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As mesmas coisas, sempre as mesmas coisas

As mesmas coisas, sempre as mesmas coisas

Se você está na área de XR há muitos anos, como eu, tenho uma pergunta para você: você não tem a impressão de que continuamos repetindo as mesmas coisas?

Quer dizer, adoro a nossa área: adoro as pessoas, a tecnologia e me sinto imerso em outro mundo. Mas às vezes tenho vontade de estar no filme Groundhog Dayonde as mesmas coisas continuam acontecendo continuamente, e isso me desgasta. Deixe-me dar alguns exemplos.

Vamos começar com os casos de uso de VR. 10 anos atrás, Eu estava lendo avidamente sobre cada caso de uso mínimo da tecnologia XR. “O treinamento em VR fez com que uma empresa que produz consolos no Turcomenistão aumentasse sua produtividade em 0,15%” poderia ser um título que me marcou em 2015. Eu o teria compartilhado com prazer no LinkedIn e no Twitter (RIP), destacando como isso provou que a RV não era apenas o presente, mas o futuro. Alguém provavelmente teria respondido “Que época para estar vivo” ou “2016 será o ano da RV!” e teríamos praticamente cumprimentado. Agora, depois de milhares de postagens sobre a utilidade do treinamento em VR, se eu ler uma postagem no LinkedIn sobre uma empresa que, graças ao treinamento em VR, conseguiu aumentar 10 vezes sua produção, eu simplesmente bocejo e digo “sim, treinamento em VR, blablabla”. Ao rolar a postagem, provavelmente veria apenas um comentário: seria Bob Stone escrevendo como ele já fez isso em 1892 usando um estereoscópio.

estereoscópio
Um estereoscópio. Gostaria de saber se alguém fez uma experiência de treinamento usando-o… (Imagem da Wikimedia)

O mesmo vale para o conteúdo. Eu estava experimentando todo conteúdo possível naquela época, animado com todas as oportunidades na área. Agora, Tenho muito déjà vu. Jogos de quebra-cabeça VR, FPSes single/multiplayer, roguelites/roguelikes em todos os lugares (aliás, a cada 6 meses eu tenho que pesquisar no Google novamente qual é a diferença entre os dois gêneros), elementos mágicos, etc… Recentemente, com todas as crianças usando o Quest, há uma invasão de jogos para crianças, como “Eu sou gato”, “Eu sou guaxinim”, “Eu sou batata”, “Eu sou alguém que copiou a ideia de um outro estúdio que teve sucesso com seu jogo”, muitos deles com Locomoção Gorilla-Tag. Felizmente, às vezes ainda existem algumas ideias originais ou execuções incríveis que realmente me entusiasmam: Laser Dance, por exemplo, é um jogo que implementa um uso original da realidade mista. A Echo Arena inventou um gênero totalmente novo (e seu estúdio foi recompensado por isso com o fechamento). Batman: Arkham Shadow foi um jogo com uma execução espantosa (e o seu estúdio foi recompensado por isso com o encerramento… Tenho uma sensação de déjà vu também relacionada com isto…). Mas na maioria das vezes, quando estou lendo a resenha de um novo conteúdo, fico tipo “ah, é como aquele outro jogo, igual mas diferente, mas ainda assim“. Mas não se trata apenas de jogos: por exemplo, quando leio sobre uma nova experiência de meditação, penso: “Outra??”. Provavelmente, há mais experiências de meditação do que usuários ativos do Quest agora.

Depois, há os tópicos de discussão. Todos nós falamos sobre quando o XR se tornará popular. E também estamos tendo discussões intermináveis ​​sobre por que não está se tornando popular. É o preço; não, é o conforto; não, é o conteúdo; não, é por causa de Mark Zuckerberg. Em meus 12 anos na área, vi os headsets melhorarem em todos esses lados (exceto Mark, que ainda está lá) e, com certeza, a adoção melhorou. Mas não o suficiente. Então continuamos cantando as mesmas razões repetidas vezes. Ou espere, alguém às vezes diz “XR já é popular”e me sinto um pouco aliviado, então olho para as pessoas ao meu redor e ninguém tem fone de ouvido ou óculos inteligentes, e fico confuso. Então há sempre o mesmo debate sobre a utilidade real: todos nós dizemos no LinkedIn que VR é uma tecnologia que muda o jogo e, então, quando nos encontramos em particular entre nós, profissionais de XR, talvez na frente de um café, apenas sussurramos um para o outro “Mas, diga-me a verdade, fora do trabalho, você realmente usa VR todos os dias?” (spoiler: a resposta geralmente é não).

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A dura realidade

Minha coisa favorita relacionada às previsões é que tudo o que imaginamos para o futuro (incluindo o XR se tornando mainstream) sempre acontecerá em “5 a 10 anos”. Brinquei tanto com isso que criei uma lei com meu nome a respeito, a “Lei da tecnologia de Vitillo”, que afirma que toda tecnologia futura sempre chegará dentro de 5 a 10 anos. Em outro artigo, expliquei por que esse é um período conveniente:

“5 a 10 anos” é uma expressão comum que usamos para coisas para as quais não sabemos o momento real. Foi cuidadosamente elaborado pelos cientistas desta forma, porque é um tempo suficientemente curto para que os seus leitores o sintam suficientemente próximo, mas suficientemente distante para que os seus leitores se esqueçam da sua previsão errada quando ela realmente chegar. Então, confie na ciência e repita “5 a 10 anos” comigo.

Então ainda estamos rotulando qualquer lançamento de produto legal como “O momento iPhone do XR”… tivemos mais momentos do iPhone no XR do que lançamentos reais de produtos Apple iPhone. Ainda assim, não vejo pessoas usando dispositivos XR como iPhones.

E ainda me lembro de quando alguém pensou que o filme “Ready Player One” teria tornado o XR popular: a Vive até patrocinou esse filme, esperando que isso pudesse acontecer. E a ironia é que o filme pode realmente se tornar realidade no sentido de que em breve teremos apenas um jogador usando fones de ouvido Vive em casa (eles se voltaram principalmente para óculos, LBVR e outras tecnologias).

Já que mencionei o Vive, não me fale sobre os dispositivos. Após o sucesso do fone de ouvido Quest, a maioria das empresas começou basicamente a copiar todos os modelos da Quest. Tínhamos clones do Quest em todos os lugares. Agora que a Quest falhou em se tornar popular (talvez por causa do preço, ou do conforto, ou do conteúdo, ou de Mark Zuckerberg), todos começaram a copiar a Apple. Pico, Meta, Vivo, etc., estão supostamente trabalhando em um clone do Vision Pro. Todo mundo usa olhar+beliscar. Todo mundo almeja a “computação espacial” (seja lá o que isso signifique). Todo mundo está colocando um preço que as pessoas normais não podem pagar. É como ver o mesmo dispositivo repetidamente.

clones de maçã
Prepare-se, os clones do Apple Vision Pro estão chegando

E não me fale sobre Meta. Se eu ganhasse um euro por cada vez que alguém debatesse se o Meta era mais uma força positiva para o XR (porque tornou o desenvolvimento de XR mais rápido) ou um negativo (para as questões de privacidade, a estratégia de subcusto), eu seria mais rico que o próprio Mark Zuckerberg. E sim, ainda não entendemos se, quando assistimos pornografia no Quest, Mark está assistindo conosco ou não. Mas pelo menos agora sabemos que quando assistimos pornografia com o Ray-Ban Meta, alguns amigos no Quênia estão curtindo conosco. Pessoal, espero que gostem do meu gosto sobre o assunto.

Os caras do Meta e eu, depois que comprei os óculos inteligentes

Estes são apenas exemplos, mas existem muitos mais:

  • Jornalistas que querem parecer legais e ainda escrever artigos “VR está morto” ou zombar do metaverso
  • O debate sobre se Roblox é um metaverso ou não. Em geral, o debate sobre o que é o metaverso (Já escrevi um artigo sobre o assunto)
  • Fones de ouvido que são apenas uma atualização incremental dos anteriores
  • Os óculos inteligentes fazem parte do XR ou não? “Eles são um primeiro passo em direção aos óculos AR!”, “Não, sua pessoa blasfema, eles são como smartwatches amarrados na frente dos olhos!”
  • O problema das crianças gritando no mundo VR
  • Os mesmos memes repetidos repetidas vezes. Ah, não, não me mostre outro vídeo de pessoas caindo usando fones de ouvido…
  • “Que fone de ouvido devo comprar?”
  • “A RV do consumidor está atrasada, mas no mundo empresarial há muitos casos de uso”
  • E assim por diante, e assim por diante.
Já ouvi essa piada mil vezes

E o problema vai piorar no futuro: com as pessoas escrevendo cada vez mais artigos com o ChatGPT, que basicamente repete o que as pessoas disseram nos últimos anos, teremos os mesmos pensamentos repetidos continuamente em postagens de baixo esforço.

Não me interpretem mal: Eu também sou parte do problema. Eu também continuo repetindo as mesmas coisas. Eu continuo refazendo as mesmas coisas também. Provavelmente sou o Bill Murray da história. E não estou criticando ninguém que diga algo que não seja super original, ou qualquer estúdio de jogos indie que publique um jogo de um gênero saturado. Tenho certeza de que todos estão apenas tentando o seu melhor. Provavelmente é que, depois de tantos anos na área, já participei de tantas discussões, li tantos posts, experimentei tantos dispositivos, que é difícil algo parecer novo para mim. E eu percebi isso isso me faz perder um pouco do entusiasmo. Felizmente, às vezes ainda há algo que me entusiasma, algo que é novo para mim e que me deixa feliz novamente por estar nesta área: por exemplo, quando na United XR Experimentei a Estimulação Vestibular Galvânica da Neural Balance InnovationsFiquei feliz como uma criança depois que ele recebeu os presentes do Papai Noel. Continuei contando a todos sobre essa experiência, com uma luz brilhante nos olhos. Mas esses momentos continuam sendo mais raros para mim.

Isso foi legal

Me pergunto se sou só eu, mas acho que não: há alguns meses, meu amigo Christian Steiner disse algo semelhante durante um jantar. Somos apenas dois caras mal-humorados ou é um problema comum? Deixe-me saber o que você achou nos comentários deste post (aqui abaixo ou nas redes sociais). Eu gostaria de ouvir o que todos vocês da comunidade pensam sobre este assunto…

(Cabeçalho: imagem original da Columbia Pictures, modificada usando ChatGPT)


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