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Segundo teste público para notícias de The Vow: Vampire’s Curse

Segundo teste público para notícias de The Vow: Vampire’s Curse

Depois de um primeiro teste bem-sucedido e de receber muitos comentários úteis, decidimos realizar outro depois de implementar muitas das mudanças sugeridas pelos jogadores. O playtest está aberto para solicitações a partir de agora, e o acesso será concedido no dia 9 de março a todos que se inscreverem. O playtest acontecerá de 9 a 16 de março.

Saudações bravos cavaleiros!

Estamos anunciando oficialmente nosso próximo playtest.

Aaaand… Está acontecendo em 9 de março.

O playtest está aberto para solicitações a partir AGORAe o acesso será concedido no dia 9 de março a todos que se inscreverem. O teste de jogo será executado de 9 a 16 de março.
Se você quiser ver O voto: maldição do vampiro cedo e ajudar a moldá-lo, agora é a hora. Explore-o, experimente diferentes combinações e compartilhe suas ideias conosco. Ajude-nos a torná-lo a melhor versão possível.

Agora que isso foi resolvido, vamos falar sobre como foi fevereiro para nós, porque nos trancamos e entramos no modo de polimento total.

Mudanças nas regras de derrota

Após o último teste, recebemos feedback de que perder a corrida imediatamente após a destruição dos edifícios parecia muito punitivo e encurtava as corridas.
Então, reformulamos a mecânica.
Agora, quando um edifício é danificado, ele aplica um debuff ao seu deck amaldiçoando uma de suas cartas, aumentando a pressão sem encerrar imediatamente a corrida.

Agora você só perde se o herói morrer ou se todos os quatro edifícios forem destruídos.

Habilidades Diurnas Reformuladas

Redesenhamos a fase do Dia. Agora você tem 4 ações por dia que pode gastá-las em habilidades roladas aleatoriamente dos edifícios ou investi-las para aumentar o número de opções disponíveis.
E então, a partir disso, você decide se compromete cedo com o que lhe é dado ou gasta ações pescando algo mais forte?

Agora a preparação parece mais rigorosa e o gerenciamento de recursos é mais importante.

Três novos tipos de construção

Conforme prometido, foram adicionados três novos tipos de construção.
Cada um introduz uma nova utilidade e tomada de decisão. Alguns apoiam você diretamente. Alguns moldam o campo de batalha indiretamente. Alguns criam janelas de tempo poderosas se usados ​​corretamente. (itens e unidades e habilidades)

O Farol, Laboratório de Alquimia, Smithy

Controle do campo de batalha

Dois mecânicos importantes entraram no campo de batalha.

Armadilhas

Agora você pode colocar armadilhas para controlar o espaço e punir o movimento inimigo. O posicionamento é mais importante e você também pode atrair os inimigos para as armadilhas.

Estacas e Vinhas

Auras

Certos edifícios e unidades agora irradiam efeitos passivos ao seu redor. Pode ser um Buff ou um Debuff.

Itens e Aliados

Novos itens

Adicionamos vários itens novos, cada um trazendo seu próprio toque de jogabilidade, bênçãos, convocação do Lobo, aumento de mobilidade e muito mais. Os itens funcionam da mesma maneira: se você ficar em cima de suas peças, sua habilidade será ativada.

Novos tipos de aliados

Também introduzimos novos tipos de aliados, cada um com funções e interações distintas no campo de batalha.
A Vaca é a nossa favorita.
Os inimigos priorizarão atacar a vaca primeiro. Pobre bebê. Ela pode ser usada estrategicamente para redirecionar a pressão

Estas são algumas das habilidades vinculadas aos edifícios que você escolhe e atualiza durante a fase Diurna.

Temos mais sons agora *woosh*

Passamos muito tempo integrando novos efeitos sonoros em combate e sistemas.
Você os encontrará aqui quando jogar!

Clareza Visual

Nós adicionamos:

  • Setas direcionais para movimento e efeitos

  • Limpar marcadores de spawn para inimigos

  • Indicadores de contra-ataque

  • Queimando recursos visuais em unidades acesas

  • Destaques de ação codificados por cores

  • Separação visual mais forte entre diferentes efeitos

O combate lê mais rápido. Você entende o que está acontecendo à primeira vista, mas o caos ainda existe.

Um novo sistema sanguíneo

Reconstruímos o motor de sangue. Salpicos mais reativos, melhor interação com os blocos, resposta visual mais forte a golpes fortes.
Quando as coisas ficam violentas, o campo de batalha reflete isso.

Ok, então
Fevereiro foi para melhorar os sistemas e a clareza. Então agora é sua vez de experimentar.
Solicite acesso e junte-se ao teste de jogo. E se você quiser sair conosco, compartilhe suas ideias, entre em nosso Discórdia!

Vejo você lá!

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