A Valve finalmente revelou alguns requisitos principais que os jogos devem atingir se planejam rodar no próximo headset Steam Frame – pelo menos se quiserem o cobiçado emblema ‘Steam Frame Verified’.
As notícias
Na palestra ‘Steam Hardware’ da Valve na Game Developers Conference (GDC) deste ano, a empresa exibiu duas estatísticas específicas que os jogos deveriam atingir no modo autônomo, observando que os jogos serão testados para obter o emblema Steam Frame Verified.
Para jogos rodando nativamente no fone de ouvido, a Valve diz que os jogos VR precisam atingir um mínimo de 90 fps, o que é notavelmente superior à taxa de atualização variável mínima de 72 Hz do Frame. As informações foram fornecidas pelo analista XR Brad Lynch.

O Steam Frame também pode baixar e reproduzir nativamente conteúdo não VR, embora os mínimos de desempenho sejam muito mais flexíveis aqui, exigindo um mínimo de 30 fps em uma resolução de 1.280 x 720.
Por outro lado, na Horizon Store os jogos VR devem atingir pelo menos 72 fps para corresponder à atualização mínima de 72 Hz da Quest, enquanto a mídia geral pode atingir um mínimo de 60 fps.
Além disso, a Valve diz que os jogos devem oferecer uma “IU legível”, além de jogabilidade total com controladores Steam Frame.

A empresa afirma que os jogos que são ‘Verificados’ ou ‘Jogáveis’ no Steam Deck são automaticamente testados para o selo Frame Verified, conforme visto no fluxograma acima. Jogos que não sejam suportados no Deck devido ao desempenho ou falta de compatibilidade com SteamOS não serão considerados.
Quanto à jogabilidade de PC VR, diz-se que a conexão WiFi 6 direta do Frame e o protocolo Foveated Streaming funcionam sem a necessidade de qualquer tipo de teste ou programa de verificação.
“Se funcionar bem no seu PC host, funcionará bem no Steam Frame”, diz Valve, observando que o streaming não requer integração especial, incluindo títulos VR. Você pode conferir os slides de Apresentação do Steam Hardware da Valve aqui.
Minha opinião
O salto de 72 fps para 90 fps pode não parecer muito, mas representa um aumento de cerca de 25% na carga de trabalho de renderização, o que significa que os desenvolvedores que desejam portar diretamente seus jogos da Quest podem precisar otimizar um pouco para manter a meta mais alta do Frame.
Quest 3 e Steam Frame não são 1:1 quando se trata de especificações, mas parecem ser amplamente comparáveis em capacidades de renderização nativa. No primeiro dia (quem sabe quando isso acontecerá), imagino que veremos muito mais jogos não VR reivindicando o Frame Certified do que jogos VR nativos, já que os desenvolvedores precisarão otimizar os títulos SteamVR existentes para o modo autônomo ou portar (e provavelmente otimizar) jogos Quest para Frame.
Dito isso, como no Steam Deck, a Valve não impede você de baixar e jogar qualquer coisa no Steam – apenas fornece diretrizes para garantir que os consumidores saibam quando os jogos funcionam totalmente ou não.
Seja qual for o caso, a Valve ainda nos mantém em espera, já que a escassez global de RAM e armazenamento parece distorceram os planos de lançamento da empresa para Steam Frame, Steam Machine e Steam Controller.
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