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Valve revela requisitos para certificação de jogo Steam Frame

Valve revela requisitos para certificação de jogo Steam Frame

A Valve finalmente revelou alguns requisitos principais que os jogos devem atingir se planejam rodar no próximo headset Steam Frame – pelo menos se quiserem o cobiçado emblema ‘Steam Frame Verified’.

As notícias

Na palestra ‘Steam Hardware’ da Valve na Game Developers Conference (GDC) deste ano, a empresa exibiu duas estatísticas específicas que os jogos deveriam atingir no modo autônomo, observando que os jogos serão testados para obter o emblema Steam Frame Verified.

Para jogos rodando nativamente no fone de ouvido, a Valve diz que os jogos VR precisam atingir um mínimo de 90 fps, o que é notavelmente superior à taxa de atualização variável mínima de 72 Hz do Frame. As informações foram fornecidas pelo analista XR Brad Lynch.

Imagem cortesia da Valve

O Steam Frame também pode baixar e reproduzir nativamente conteúdo não VR, embora os mínimos de desempenho sejam muito mais flexíveis aqui, exigindo um mínimo de 30 fps em uma resolução de 1.280 x 720.

Por outro lado, na Horizon Store os jogos VR devem atingir pelo menos 72 fps para corresponder à atualização mínima de 72 Hz da Quest, enquanto a mídia geral pode atingir um mínimo de 60 fps.

Além disso, a Valve diz que os jogos devem oferecer uma “IU legível”, além de jogabilidade total com controladores Steam Frame.

Imagem cortesia da Valve

A empresa afirma que os jogos que são ‘Verificados’ ou ‘Jogáveis’ no Steam Deck são automaticamente testados para o selo Frame Verified, conforme visto no fluxograma acima. Jogos que não sejam suportados no Deck devido ao desempenho ou falta de compatibilidade com SteamOS não serão considerados.

Quanto à jogabilidade de PC VR, diz-se que a conexão WiFi 6 direta do Frame e o protocolo Foveated Streaming funcionam sem a necessidade de qualquer tipo de teste ou programa de verificação.

“Se funcionar bem no seu PC host, funcionará bem no Steam Frame”, diz Valve, observando que o streaming não requer integração especial, incluindo títulos VR. Você pode conferir os slides de Apresentação do Steam Hardware da Valve aqui.

Minha opinião

O salto de 72 fps para 90 fps pode não parecer muito, mas representa um aumento de cerca de 25% na carga de trabalho de renderização, o que significa que os desenvolvedores que desejam portar diretamente seus jogos da Quest podem precisar otimizar um pouco para manter a meta mais alta do Frame.

Quest 3 e Steam Frame não são 1:1 quando se trata de especificações, mas parecem ser amplamente comparáveis ​​em capacidades de renderização nativa. No primeiro dia (quem sabe quando isso acontecerá), imagino que veremos muito mais jogos não VR reivindicando o Frame Certified do que jogos VR nativos, já que os desenvolvedores precisarão otimizar os títulos SteamVR existentes para o modo autônomo ou portar (e provavelmente otimizar) jogos Quest para Frame.

Dito isso, como no Steam Deck, a Valve não impede você de baixar e jogar qualquer coisa no Steam – apenas fornece diretrizes para garantir que os consumidores saibam quando os jogos funcionam totalmente ou não.

Seja qual for o caso, a Valve ainda nos mantém em espera, já que a escassez global de RAM e armazenamento parece distorceram os planos de lançamento da empresa para Steam Frame, Steam Machine e Steam Controller.

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