Gosto muito de Card Driven Games (CDGs) e penso que muitos jogadores também gostam deles por muitas razões, incluindo a sua profundidade estratégica e capacidade de repetição, bem como as escolhas difíceis que os jogadores enfrentam em cada turno com a gestão da sua mão de cartas. No entanto, essa profundidade pode trazer algumas desvantagens e nesta edição de The Love/Hate Relationship, quero compartilhar o que amo e odeio na mecânica CDG. Alguns dos primeiros jogos de guerra que experimentei foram Card Driven Games! Por isso, e porque gosto muito da mecânica, os CDG’s ocupam um lugar especial no meu coração. Então, o que é um jogo baseado em cartas? É mais do que apenas um jogo com cartas ou usando cartas. O CDG tenta concentrar as ações dos jogadores, e o que eles podem fazer no jogo, nas cartas que têm na mão. Normalmente, a execução de alguma forma de ação usará uma única carta e essas cartas geralmente serão multifuncionais. Isso significa que eles podem ser usados para uma ação ou para aproveitar o evento impresso na carta para realizar uma ação que normalmente é mais poderosa, mas um tanto circunstancial. O meio também permite que eventos históricos sejam implementados no jogo e permite que várias regras ou instruções especiais sejam impressas nas cartas, tornando o jogo um pouco mais fácil de jogar. As cartas são simplesmente fantásticas e já joguei muitos CDG’s. Na verdade, meu primeiro jogo de guerra foi Luta Crepuscular (sim, vejo isso como um jogo de guerra!) seguido por clássicos como Guerra no deserto, Império do Sol, Guerra de Washington e outros.

O foco principal da mecânica do Card Driven Game, e provavelmente o aspecto que mais adoro nele, são as escolhas constantes e angustiantes sobre a melhor forma de usar sua mão de cartas. Devo usar uma carta para seu poderoso evento único ou para seus Pontos de Operação? Você simplesmente nunca tem recursos suficientes para fazer tudo o que deseja, forçando-o a priorizar o uso de seus cartões e as ações que toma, mas também a forçar uma decisão sobre quando ou se assumir riscos calculados. Isso faz com que cada jogada pareça um quebra-cabeça de alto risco e cada vez que tiro um novo conjunto de cartas para iniciar uma rodada e, à medida que as folheio, formulando minha estratégia, sinto uma sensação de aperto no estômago ou uma súbita explosão de excitação. Os CDGs são geralmente elogiados por sua profundidade estratégica e capacidade de repetição, que decorre das escolhas difíceis que os jogadores enfrentam a cada turno e que mudam de jogo para jogo à medida que as cartas saem de forma diferente.

Além disso, ao contrário dos jogos de estratégia genéricos, os CDG usam cartas para injetar sabor do mundo real e eventos históricos na jogabilidade. Normalmente, para adicionar esses pedaços de cromo da história, seriam necessárias regras adicionais, exceções ou um processo totalmente novo sendo adicionado ao jogo. Isso tende a atrapalhar o jogo e torná-lo quase impossível de jogar. Mas, com os CDGs, cada carta representa um evento histórico específico que oferece benefícios ou dificuldades no jogo para os jogadores com base nessa história. Essas cartas criam uma narrativa enquanto você joga, onde a sequência de cartas pode contar uma versão única ou alternativa da história cada vez que o jogo chega à mesa. Essa variedade de resultados e a forma como a história do jogo se desenrola é uma das minhas partes favoritas!
Há também um verdadeiro aspecto de Fog of War nos CDGs que eu adoro, pois simplesmente não sei que tipo de mão meu oponente desenhou. À medida que os jogadores mantêm as mãos escondidas no jogo, você e seu oponente ficarão inseguros sobre os eventos e estratégias específicas disponíveis para o jogador com base nas compras de cartas. Isso realmente promove uma jogabilidade dinâmica, para frente e para trás, reativa, que aumenta a sensação tensa desses jogos. Gosto muito desse aspecto do desconhecido e do processo de tentar deduzir o que seu oponente está tentando fazer com base nas jogadas de cartas dele. Quando você estiver jogando esses CDGs, você terá que pensar de forma rápida e eficiente, pois um turno geralmente dura de 5 a 7 jogadas de cartas e você não terá tempo para perder tempo ou poderá descobrir que está em apuros.

Mas acho que minha parte favorita dos CDGs é planejar um turno e saber como usar melhor sua mão de cartas. Ao começar a examinar sua mão de cartas recém-compradas a cada rodada, você deve primeiro se perguntar “O que eu preciso para realizar este turno? e “O que eu gostaria de realizar neste turno?”. Em seguida, basta examinar suas cartas, identificando aquelas que podem ajudá-lo em ambos os objetivos identificados. Gosto de olhar para as cartas de Evento do oponente em minha mão e determinar quais delas não têm as condições para desencadear o Evento encontrado no tabuleiro no momento. Se a condição puder mudar, eu priorizo essa carta para jogar primeiro, pois não quero que o Evento aconteça para o meu oponente, também me certifico de que não tenho nenhum dos meus eventos que tenham condições que possam mudar também e vou priorizar aqueles para jogar a seguir, depois de selecionar os eventos negativos do oponente. Para aproveitar esse processo, eu literalmente alinhei as cartas na minha mão de acordo com uma ordem de jogo aprovada, da direita para a esquerda, para que eu não me distraia ou me desvie. reagir rapidamente sem pensar, arruinando seu plano cuidadosamente traçado. Essa abordagem me manteve organizado, concentrado na tarefa e, o mais importante, em uma posição onde sou capaz de minimizar o dano negativo dos eventos do meu oponente e, ao mesmo tempo, maximizar meu próprio benefício.

Agora que você vê o que adoro nesses CDGs, vamos dar uma olhada no que odeio. Ódio é uma palavra muito forte para mim, mas há muitas coisas que não gosto no mecânico.
Como acontece com qualquer novo jogo ou sistema, existe uma curva de aprendizado com os CDGs. Para jogar um CDG de forma eficaz, os jogadores muitas vezes precisam estar familiarizados e geralmente conhecer todas as cartas do baralho para serem capazes de planejar estratégias de longo prazo e mitigar riscos e armadilhas potenciais. Isto pode ser assustador para jogadores novos ou casuais de um CDG, já que a verdadeira estratégia do jogo não será revelada nas primeiras jogadas, mas é algo que precisa ser desenvolvido através da experiência com o baralho ao longo de várias jogadas. Um exemplo disso é o Cartão Fidel encontrado em Luta Crepuscular. Como eu joguei Luta Crepuscular como jogador dos EUA, tive que manter em mente o fato de que esta carta de Fidel está no baralho, pois permite ao jogador russo remover todos os influenciados pelos EUA e colocar influência diretamente em Cuba. Muito comprometimento no início do jogo pode ser um desperdício de recursos, pois tudo pode ser removido ao jogar esta carta e você deve ter isso em mente. Qualquer carta que permita a colocação de Influência em uma área que você não pode, vale seu peso em ouro.

Provavelmente a minha parte mais odiada com os CDG é a “sorte do sorteio”. Quando você está lidando com um jogo baseado em cartas onde um baralho é embaralhado e randomizado, você certamente encontrará uma mão ruim de vez em quando. Embora parte da diversão dessa mecânica seja o conceito de tentar fazer o melhor que puder com as cartas que você recebe, uma mão inicial ruim ou uma sequência de draws ruins às vezes pode parecer frustrante ou frustrante, diminuindo o senso de estratégia e habilidade que o gênero considera importante. Nada pior do que olhar para a sua mão e você tem cartas de valor 2 – 1 OPs, 2 – 2 cartas de valor Ops e cada evento é do seu oponente. Apenas não é uma boa maneira de começar uma curva.
A última coisa que não gosto é que a mecânica às vezes leva a uma simulação menos realista e até mesmo a um resultado ou cronograma de eventos totalmente a-histórico. Para alguns jogadores de guerra, a abstração fornecida pelas cartas diminui o valor da simulação do jogo em comparação com sistemas mais detalhados e tradicionais, como jogos hexadecimais e de contra-ataque. A sensação de não conseguir realizar ações básicas sem uma carta específica pode quebrar a imersão.
Em resumo, eu pessoalmente adoro a mecânica do CDG. É um ótimo método de design para garantir que você injete a história da situação no jogo e, ao mesmo tempo, crie uma experiência de jogo muito estimulante e interessante. O que você ama e odeia nos CDGs?
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