Os intertrons estiveram em chamas nos últimos anos com a mesma palavra descritiva: aconchegante. Os jogos são aconchegantes. As noites de jogos com amigos são aconchegantes. As peças do jogo são aconchegantes.
Provavelmente posso recitar uma dúzia de razões pelas quais os jogos aconchegantes são populares, porque jogos como Wingspan e Cascadia dominaram o topo dos pops na década de 2020. Provavelmente você também pode. Mas o que significa um jogo se enquadrar nos termos aconchegante? Tem que ser sobre gatinhos e crochê, ovas de peixe e arte brilhante e cores quentes?
Eu não acho. Acho que há espaço para esticar um pouco o termo aconchegante. Não deve ser apenas uma questão de tema ou componentes. O jogo em si deve ser bem aconchegante. Humor-me um pouco.
Digamos que eu trouxe uma caixinha de jogo, você sabe o tamanho das caixas da prateleira Alea. E naquela caixa havia algumas ovelhas bonitinhas e barris de madeira, junto com meio bilhão de peças, todas em tamanhos e formatos diferentes. Naqueles ladrilhos havia apenas seis características principais: prados fofinhos, pedras com números, destilarias e campos de trigo, pântanos e torres. E se houvesse uma fiandeira — sim, estremece, uma fiandeira! – na caixa que ditava quais peças você deveria olhar por um minuto ou mais, torcendo-as e virando-as para melhor se ajustarem ao seu quadro? E no final de dez ou doze rodadas, depois de fazer uísque e propagar ovelhas como astrófagos perto do CO2, você marcou todos os pontos e se parabenizou por fazer o maior retângulo e o prado de ovelhas mais cheio de bolhas?
Você provavelmente já me denunciou e adivinhou que esse jogo existe. Chama-se Tipperárioe é publicado por Jogos de vigiaprovavelmente mais conhecido por seus jogos de Uwe Rosenberg, como Agricola e Patchwork (mas mais conhecido por minha esposa por Bärenpark.) E alerta de spoiler, nós amamos isso muito mais do que qualquer um dos jogos de colocação de peças que a Lookout trouxe antes.

Em Tipperary, projetado por Günter Burkhardt, os jogadores estão competindo para construir a melhor versão de uma vila no condado de Tipperary (aparentemente um lugar real a quilômetros de distância de Duson, Louisiana), pegando peças de um mercado central. Eu não deveria dizer mercado, porque aqui está a palavra de novo: Spinner! Sim, Tipperary apresenta habilmente a mesma mecânica giratória que encontramos em jogos como Casper, o Fantasma Amigável (1959) apenas infinitamente melhor. (Se você está tentando visualizar a diferença entre esses dois jogos, pense na comparação entre a nave espacial de Rocky de Erida e meu antigo Saturn LS.)
A cada rodada (10-12, dependendo da contagem de jogadores), o primeiro jogador irá apertar este pequeno e engenhoso botão giratório (e sim, eu teria preferido que fosse um dado com cinco lados e um selvagem, mas tenho certeza que isso foi tentado no desenvolvimento). O botão giratório não apenas aponta para as cinco áreas que estão empilhadas com duas peças aleatoriamente do saco, mas cada uma das áreas corresponde a um dos tabuleiros do jogador. Então, se você for o jogador vermelho e a roleta parar, você procurará a seta vermelha do castelo apontando para duas peças, agarrá-las, colocar uma na sua aldeia e devolver a outra para a área da roleta aguardando outro turno.
É tão simples. Gire, pegue, escolha, retorne. Enxágue e repita. O truque, porém, está nos pontos de referência nas próprias peças. Lembra daquela lista de seis paisagens diferentes? A próxima parte é onde sua importância entra em jogo. Logo de cara, você deve adicionar peças adjacentes umas às outras, tudo com o objetivo de construir um enorme retângulo de pontuação. Os pontos que você marca são exatamente iguais à largura do retângulo vezes a altura do retângulo. Como você pode imaginar, colocar seu retângulo em 6×10 ou 7×8 é uma maneira de marcar muitos pontos neste jogo. Ganhei e perdi com aqueles grandes retângulos, e aqui está o porquê.

As outras coisas que você está procurando, em ordem decrescente, são (a) pontos do maior prado conectado cheio de ovelhas (um ponto por ovelha) e (b) pontos para construir tantas destilarias quanto possível próximo aos campos de trigo (quanto mais você constrói, mais pontos você ganha, além de receber bônus ao longo do caminho para adicionar mais ovelhas aos seus prados).
Eu gostaria de ter mais jogos como este na coleção, que entende que às vezes os jogadores só querem um quebra-cabeça aconchegante para resolver, mesmo que estejam competindo com outras pessoas ao mesmo tempo. É isso que Tipperary traz para a mesa, um quebra-cabeça único em cada jogo, dependendo de como as peças surgiram e de como foram atribuídas aos jogadores pelo girador do destino. Ele faz isso de uma forma muito intuitiva. Até mesmo as regras para a disposição das peças são fáceis de ensinar, basta colocar as peças ortogonalmente adjacentes a QUALQUER peça. Claro, foi um derretimento cerebral em Tenpenny Parks não tocar nas laterais, e claro, são quatro alarmes disparados no final de cada jogo Calico tentando encaixar essas peças na sala de estar do seu gato. Esses jogos podem parecer aconchegantes, com pequenos temas aconchegantes, como fadas e gatinhos divertidos, mas não são. Eles são brutos que golpeiam seu oponente ou seu cérebro.
Não tão Tipperary. Claro, às vezes aquele botão giratório do destino olha para o outro lado por algumas voltas. Você pode ter uma tonelada de campos de trigo apenas esperando que os trabalhadores atravessem a fronteira dos ladrilhos até a destilaria mais próxima para fazer um uísque irlandês suave. E ainda assim, você puxa círculos de pedras e prados com cada puxão. Mas o jogo é tão curto e tão focado na construção de uma linda vila, que mesmo naqueles jogos em que a sorte não parece a seu favor, basta limpar e refazer o jogo novamente.
Eu estava conversando no discord com um dos ouvintes do podcast 5G4D neste fim de semana, e “Jonas” cristalizou o que eu gosto em Tipperary do ponto de vista do jogador. Todo mundo descobre rapidamente, no primeiro ou segundo jogo, que uma das chaves para pontuar bem é construir um retângulo substancial (provavelmente pelo menos cinco por oito ou seis por sete ou algo assim). Mas então a meta entra em ação. Você sempre escolherá a construção de prados neste jogo, para obter aqueles pontos grátis por ter ovelhas no mesmo prado (um ponto por) e talvez uma chance de ganhar cinco pontos de bônus se você tiver o maior rebanho de ovelhas. Ou você vai perseguir as destilarias, na esperança de avançar na trilha do uísque, mas sabendo que algumas dessas peças são difíceis de colocar. Ou você optará por uma mistura dos dois e complementará com ladrilhos de pântano, pontos circulares de pedra e uma torre livre para ajudá-lo a fechar aquele grande retângulo? Seus oponentes se lembrarão do que você fez no último jogo e tentarão contra-atacar? Existem tantas maneiras de jogar.
Além disso, ele joga cinco jogadores de forma tão simples e suave quanto joga dois. Não encontramos nenhuma diferença apreciável no tempo de jogo entre as contagens de jogo, e a batalha mano-a-mano de ficar de olho em apenas um jogador para vencer na versão para dois jogadores é tão tensa e dramática quanto a luta rodada por rodada pela maior área e maior pasto de ovelhas em um jogo de quatro ou cinco jogadores. Portanto, o jogo não é apenas aconchegante por causa da linda caixinha e das lindas ovelhas e barris, mas o jogo em si é aconchegante. É um jogo tranquilo e permite a conversa na mesa entre os jogadores, esperando um minuto para que uma pessoa coloque sua última peça no vazio entre os campos de trigo.
Eu sei que sou um jogador hiperbólico. O que posso dizer? Eu adoro jogos. Mas é a verdade absoluta que tenho tocado Tipperary sem parar no BGA desde que ele foi lançado (com uma peça incrível pessoalmente na ChuckCon Two em ‘Bama with Kelly). E desde que consegui minha própria cópia em uma troca, já joguei pessoalmente uma dúzia de vezes nas últimas duas semanas (incluindo três jogadas separadas no SoBo 2026). Já faz muito tempo que não trouxe um jogo para minha família onde, assim que terminamos o primeiro jogo, alguém olha rapidamente para dizer: “ei, podemos reinstalar e jogar de novo”? Eu amo esse sentimento. Tipperary deveria ter feito meus melhores jogos de 2023, antes de Maravilhas do Mundo, que é um ótimo jogo, mas não é tão reproduzível quanto Tipperary. Ou tão aconchegante.
Garanto duas coisas se você experimentar o Tipperary: (a) Você não vai querer jogar apenas uma vez; e (b) você nunca encontrará outro revisor burro o suficiente para comparar Tipperary ao jogo Casper the Friendly Ghost.
Garantido.
Até a próxima, laissez les bon temps rouler!
– BJ do jogo de tabuleiro Gumbo




