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O melhor clone VR de ‘Battlefield’ ainda fica ainda melhor

O melhor clone VR de ‘Battlefield’ ainda fica ainda melhor

Vanguarda está em acesso antecipado há apenas alguns meses, embora Violadores (2023) o desenvolvedor Triangle Factory está lançando a atualização 1.0 do jogo em 23 de abril, que inclui um novo mapa, algumas novas armas, vantagens de classe e muito mais. Embora não seja um verdadeiramente queda massiva de conteúdo, Vanguarda ainda é uma das melhores abordagens de VR Campo de batalha ainda.

Cheio de colegas jornalistas, YouTubers e funcionários da Triangle Factory – a maioria dos quais, eu diria, passou bastante mais tempo mirando na mira de ferro realista do jogo – posso dizer sem hesitação que estava com tudo absolutamente entregue a mim na semana passada nas três partidas de 20 minutos que joguei na prévia do próximo lançamento 1.0.

Concedido, embora não tenha sido minha primeira vez jogando vanguarda, minha proporção de mortes certamente fez com que parecesse assim nas batalhas em massa 16v16 do jogo, o que também me deu a oportunidade de experimentar o novo mapa do jogo e todos os novos equipamentos antes de seu lançamento amanhã.

Se você jogou a versão de acesso antecipado, aqui está o que está por vir. Se ainda não o fez, considere esta uma mini-análise do jogo e por que Campo de batalha os fãs podem considerar comprá-lo.

Você já jogou antes (mesmo que não tenha)

Talvez você não tenha jogado Vanguarda antes, embora se você já jogou algum dos Campo de batalha jogos nos últimos 20 anos, você conhece o placar: quatro classes principais, armas desbloqueáveis ​​​​baseadas em progressão e muitos veículos para entrar, como helicópteros Apache, Humvees, armaduras antiaéreas autopropelidas e até veículos de quatro rodas para fugas rápidas.

Vamos colocar as novidades no vanguarda embora para aqueles que já o fizeram e querem saber do que se trata a atualização 1.0.

A primeira adição que você notará ao entrar é ‘Clearwater’, o novo mapa expansivo que é outra adição inteligente à linha de sete mapas do jogo, a maioria dos quais pode ser jogada no modo Rush ou Conquest.

Imagem capturada por Road to VR

No seu centro está uma cidade inundada, ladeada por pontos de vista elevados, terreno montanhoso e destroços industriais da batalha em curso entre as duas facções. Há uma infinidade de áreas para se esconder dentro e ao redor, dando aos jogadores a oportunidade de combate corpo a corpo e explosões de longa distância, com muitas delas convergindo para o centro da cidade alagado.

Outras novidades incluem um drone pilotável para a classe Engineer, que é de longe o meu favorito além disso, mesmo porque, ei. É um maldito drone. O drone vem com um único slot para carga, para que você possa transportar um kit médico ou caixa de munição para seus amigos abaixo. Também dá aos Engenheiros um papel menor como batedores, permitindo-lhes descobrir onde os inimigos estão se acumulando quando os helicópteros são tomados ou reaparecem. Sim, tentei colocar uma carga C4 nele. Não, não funcionou. Imagens da missão 3 abaixo:

Há também um novo arco de combate para o Recon. Isso é estúpido poderoso. Embora provavelmente lhe dê uma abordagem mais furtiva, acho que é principalmente para se gabar de que você matou alguém com um bastão pontudo. Apenas lembre-se de pegar uma flecha no inventário do peito, bater na flecha e mirar com cuidado.

Se você é um tingido de lã Vanguarda jogador, não preciso dizer que é definitivamente divertido explorar essa queda de conteúdo reconhecidamente modesta. Ainda assim, não posso dizer que não esperava um pequeno mais no departamento de gadgets baseados em classe.

Embora o armamento primário e secundário sejam todos iguais (exceto o arco), a versão 1.0 inclui um novo campo de treinamento para que você possa se familiarizar com tudo o que o jogo tem a oferecer, bem como uma função rápida de matchmaking que não estava disponível anteriormente. É algo que eu gostaria de ter antes de entrar na minha primeira partida, o que me deixou mais destruído do que na prática com a prévia do 1.0.

Aqui está uma olhada em Clearwater do assento do piloto de um Apache na Quest 3 para ter uma noção do tamanho do mapa e seu desempenho geral. Uma novidade no jogo também são os controles manuais na cabine para helicópteros, que oferecem dois manípulos: um manípulo principal para direção e um manípulo de elevação para subir ou descer:

Notavelmente, a versão Quest de Clearwater (e o resto do jogo) sentimentos detalhado o suficiente quando você está jogando, já que os mapas parecem ser construídos em torno da capacidade de renderização do fone de ouvido, usando mudanças inteligentes de terreno que mantêm uma boa parte da ação bastante próxima.

Árvores e carregamento de textura são bastante perceptíveis quando em um veículo rápido, além de uma paisagem um pouco menos detalhada em geral. Não é nada que prejudique o jogo, embora eu possa ver o potencial para algumas surpresas indesejáveis, já que os usuários da Quest enfrentam usuários de PC VR, que têm melhor capacidade geral de renderização. Para começar, a atualização 1.0 também traz sombras dinâmicas e melhores efeitos visuais para a versão para PC.

Agora, para a versão SteamVR em execução no meu desktop – um RTX 3060 bastante mediano (12 GB) e 16 GB de RAM, que reconhecidamente precisa de uma atualização eventualmente. Para maior clareza, estou usando o Steam Link para minha Quest 3.

Como um todo, parece… na verdade muito bemconsiderando que ele deve funcionar em plataforma cruzada com fones de ouvido independentes Quest e Pico. A iluminação dinâmica aumenta a imersão e a nitidez geral dos visuais definitivamente faz com que seja minha forma preferida de jogar, embora você ainda veja alguma geometria aparecendo aqui e ali.

Se fosse isso, eu diria que é uma atualização bastante pequena. Talvez nem o suficiente para ser chamado de versão 1.0 por si só. Uma coisa que eu não esperava era que uma boa parte da atualização girasse em torno de quatro novas vantagens para todas as classes. Mais munição, maior velocidade de movimento, maior distância de lançamento de granadas, capacidade de reduzir a taxa de reparos em veículos – é uma longa lista de coisas novas que podem mudar de forma mensurável o combate no futuro e dar a você a chance de personalizar melhor seu soldado. Estou interessado em ver isso em ação amanhã, quando todos receberem o 1.0, para ver o efeito que isso terá na jogabilidade a longo prazo.

Para um mergulho mais profundo, Etiqueta de jogo VR, que estava no mesmo lobby que eu, faz um ótimo trabalho ao explicar cada vantagem em sua prévia completa de 20 minutos, incluindo suas impressões gerais sobre o jogo e a atualização 1.0. Você pode até ver uma das minhas muitas mortes (e talvez uma ou duas mortes).

Conclusão

Quando digo que você já jogou isso antes, acho que está bem claro que não quero dizer Vanguarda é algum tipo de mod VR glorificado de Campo de batalha. É um verdadeiro nativo de VR que faz algumas escolhas inteligentes quando se trata de traduzir o gênero, mapas, armas, tudo em algo que funcione em VR.

Dito isso, ele não tem um grande número de jogadores para os padrões de tiro tradicionais (mais sobre isso abaixo), mesmo que seja um jogo cruzado entre VR independente e PC. Isso também significa que também não faz partidas classificadas. O punhado de servidores globais oficiais é isso por enquanto.

Ainda assim, isso não é tão enorme desvantagem. A coisa mais importante que você deve saber antes de apertar o botão de compra é fotografar em VR é um sério teste de perícia, e duplamente (ou triplicadamente) já que Vanguarda segue a linha muito familiar entre o jogo de tiro arcade e o simulador militar.

Imagem cortesia da Triangle Factory

Tiro realista com mira de ferro, recarga manual e um inventário de gadgets usados ​​​​no corpo tornam-no o tipo de experiência de tiro em VR com a qual os fãs do gênero clicarão instantaneamente ou, inversamente, decidirão que simplesmente não é adequado.

Tão brilhante quanto minha experiência com Vanguarda tem sido, decididamente menos envolvente é a experiência de áudio. O áudio espacial parece ser bastante binário. Você pode ter três amigos atrás de você e três inimigos na frente, mas tudo isso soa como uma conversa em seu ouvido, sem direcionalidade mensurável ou queda de distância. Essa é parte da razão pela qual tenho tendência não apenas a silenciar meu microfone, mas também todos os outros jogadores. Sim, eu sou esse cara.

E embora eu tenha me divertido percorrendo o novo mapa e brincando com os novos equipamentos, tirolesas taticamente posicionadas e todos os veículos principais que você possa imaginar, saí com a sensação de que a atualização 1.0 como um todo não era tão enorme valor agregado.

Claro, isso adiciona um toque de polimento à versão PC VR e seus novos gadgets são divertidos, mas acho que o cerne do argumento é que Vanguarda já é uma experiência bastante completa para começar. Não estou seguindo minha condição usual com jogos de tiro multijogador VR; não parece haver falta de jogadores nos servidores em nenhum momento que verifiquei nos últimos dias, então não acho que o baixo número de concorrentes será um problema no Vanguarda no curto prazo, se eles continuarem lançando mapas e mais motivos para voltar, como estamos vendo com o lançamento de amanhã.

Seja qual for o caso, as melhores combinações que você encontrará serão, sem dúvida, com um bom grupo de pessoas, se você conseguir discuti-las. Porém, não existem servidores dedicados, então descobri que a opção ‘silenciar tudo’ é minha defesa número um para permanecer são, já que as crianças constituem uma boa parte da base de jogadores do jogo. Não diga que não avisei.


Enquanto isso, você pode encontrar o Forefront no site Loja de Missões, Vapor e o Loja do Pico agora com seu preço de acesso antecipado de US$ 24. A partir de amanhã, 23 de abril, esse preço sobe para US$ 28. Ainda não há informações sobre quando exatamente esperar isso no PSVR 2.

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