Home / VideoGame / Aumentam os temores de que o PlayStation tenha “rearmado o problema CBOMB”, que impede você de jogar jogos comprados, em meio à confusão de DRM de 30 dias e bot de bate-papo AI

Aumentam os temores de que o PlayStation tenha “rearmado o problema CBOMB”, que impede você de jogar jogos comprados, em meio à confusão de DRM de 30 dias e bot de bate-papo AI

Aumentam os temores de que o PlayStation tenha “rearmado o problema CBOMB”, que impede você de jogar jogos comprados, em meio à confusão de DRM de 30 dias e bot de bate-papo AI

Os utilizadores da PlayStation descobriram um problema em que alguns jogos digitais se tornam impossíveis de jogar, a menos que uma ligação online seja feita a cada 30 dias – embora pesquisas adicionais na comunidade sugiram que parece ser apenas uma forma única e temporária de gestão de direitos digitais (vulgarmente conhecida como DRM).

A contagem regressiva de 30 dias parece ter sido descoberta pela primeira vez em 25 de abril por Guerra modificada pelo YouTuberque notou sua presença ao lado dos jogos recém-comprados do PlayStation 4. A suspeita inicial era que se tratava de uma nova forma de DRM adicionada repentinamente pela Sony, que exigia uma conexão com a Internet pelo menos uma vez a cada 30 dias para que os jogos comprados pudessem ser jogados.

Aqui estão alguns jogos do PlayStation 5 que serão lançados em breve.Assista no YouTube

Essa era a suspeita porque, conforme descoberto pelos testadores subsequentes desta nova contagem regressiva de validade, como Gerar Onda no YouTubese chegasse a zero antes de uma conexão com a Internet ser estabelecida, o acesso aos jogos adquiridos era bloqueado. Este DRM não afeta jogos físicos, nem jogos comprados no passado.

No PlayStation 5 esse problema também existe, embora com algumas diferenças interessantes. Por um lado, o cronômetro mencionado acima não pode ser visualizado. Além disso, uma mensagem de erro aparece ao iniciar um jogo se não for verificado com uma conexão online.

Isso também afeta consoles com bateria CMOS descarregada, que é uma fonte de energia não recarregável para o relógio interno do sistema. Com esse problema, se a bateria CMOS do seu console acabar, os jogos digitais no PS4 a partir de então poderão se tornar impossíveis de jogar.

Alguns de vocês devem se lembrar disso: baterias CMOS descarregadas eram uma fonte de medo em torno do Problema “CBOMB” alguns anos atrás. Os jogadores descobriram que seriam impedidos de jogar jogos digitais se a bateria do CMOS acabasse e embora isso tenha sido rapidamente corrigido pela Sony, um cronômetro digital para validar jogos digitais replicaria essencialmente esse problema.

Após a descoberta deste último temporizador digital, as sugestões iniciais foram de que a sua implementação era um bug. Loja de preservação de videogame Does it Play afirma ter sido informado por uma fonte anônima que este problema de DRM foi “não intencional” e que a Sony “quebrou algo acidentalmente ao consertar uma exploração”.

Mesmo que isso tenha sido implementado de forma não intencional, o fato de existir esse tipo de verificação de validade on-line é surpreendente. Isso é duplamente verdadeiro em meio aos debates contínuos sobre os direitos do consumidor como o movimento Stop Killing Gamesque falou no parlamento da UE nas últimas semanas. A negação do acesso aos jogos devido à falta de conexão com a Internet não tem sido historicamente popular nos videogames, por razões óbvias.

Outros, como um usuário que atende por Andshrew no ResetErafiz algumas pesquisas mais profundas e descobri outra ruga. De acordo com Andshrew, parece que os jogos recém-adquiridos recebem uma licença offline temporária de 30 dias. Então, assim que os jogadores se conectarem à Internet após o 15º dia de propriedade, isso transitará para uma licença de jogo off-line infinita – em outras palavras, uma licença que não exigirá mais que você se conecte à Internet a cada 30 dias para manter o acesso. No passado, os jogadores recebiam esta licença infinita por tempo indeterminado.

Então, por que isso foi implementado? Alguns estão olhando para a transição da licença limitada para a licença infinita no 15º dia – coincidentemente logo após o corte da janela de reembolso – como um sinal de que este DRM é algum tipo de resposta da Sony a possíveis explorações. Como disse Andshrew: “Estou especulando que talvez as pessoas estivessem explorando o fato de que você poderia comprar um jogo, pegar o arquivo de licença indefinido de um PS4 explorável e depois reembolsar a compra – e a Sony está atualmente atenuando esse problema limitando o tempo da licença inicial que você recebeu.”

Entretanto, em vez de qualquer reconhecimento público da Sony, alguns proprietários de PlayStation decidiram levantar a questão com o apoio ao cliente da Sony, e é aqui que as coisas ficam interessantes. Capturas de tela de bots de suporte ao cliente da Sony que confirmaram a existência e a aparente intencionalidade das verificações online de 30 dias surgiram online.

No entanto, a validade dessas capturas de tela foi questionada, graças à proliferação de IA generativa para falsificar imagens desse tipo e à falta de resposta oficial da Sony. A Eurogamer tentou usar o bot de suporte PlayStation AI da Sony para replicar essas conversas, como visto nas aparentes capturas de tela, mas não teve sorte.

Além dessas dúvidas, esses chatbots de suporte também são alimentados por IA generativa. Como tal, se as capturas de tela das conversas de suporte forem de fato válidas, surge outra questão: se a informação repassada por esses bots é verdadeira ou, em vez disso, apenas uma regurgitação da especulação pública online já existente.

Então, por que um proprietário regular de PlayStation deveria se preocupar com essas coisas? Eurogamer contatou Does it Play para saber como isso poderia afetar os fãs comuns da Sony.

“Como acontece com todo DRM, representa um obstáculo adicional para os clientes acessarem suas compras”, disse Does it Play. “Isso, em princípio, é um aborrecimento, embora você possa entender que a Sony queria encerrar a exploração do reembolso. Os problemas agora são que, por um lado, eles não comunicaram nenhuma dessas mudanças e, por outro, isso é uma surpresa ruim para as pessoas que pensaram que estavam bem depois de comprar o jogo.

“Anteriormente, configurar seu console para primário permitia que você jogasse seus jogos digitais indefinidamente sem verificações adicionais. Agora, todos que não procuram ativamente o cronômetro no PS4, e todos os usuários no PS5 (já que não há cronômetro visível) serão surpreendidos por outra verificação online obrigatória e terão seus jogos bloqueados, se ficarem offline após a compra.

“É claro que existem inúmeras razões pelas quais você gostaria de ficar offline (não ser incomodado por atualizações automáticas, não ser forçado a baixar atualizações que você não deseja, etc.) e razões pelas quais as pessoas podem não conseguir ficar online (interrupções do ISP, falta de infraestrutura em áreas remotas, etc.).”

Para Does it Play, o problema da bateria CMOS é uma preocupação particular, para a qual a Sony ainda não parece ter uma solução aceitável. “O maior problema é que esta atualização DRM rearmou o CBOMB para novas compras. Se a bateria do CMOS acabar, o sistema não consegue rastrear o tempo e, portanto, (não pode) verificar as licenças. Precisamos ver o que acontece com os jogos quando o período de 14 dias expira e eles devem obter a licença eterna após a verificação online adicional.

“Em geral, somando-se ao fato de que você depende da Sony para manter os downloads disponíveis para os jogos terem acesso a eles, agora você também precisa deles para manter a autenticação disponível ou mitigá-la no fim da vida útil (EOL) de um console. Caso contrário, você pode perder o acesso aos jogos comprados. Provavelmente uma pequena janela no final da vida útil de um console, mas é uma preocupação.”

A Eurogamer entrou em contato com a PlayStation para comentar por que isso foi implementado e como as preocupações com a bateria CMOS descarregada serão resolvidas.

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