Home / BoardGame / Luz: Adivinhe a mão que você está segurando

Luz: Adivinhe a mão que você está segurando

Luz: Adivinhe a mão que você está segurando

Você consegue fazer o truque quando não consegue ver suas próprias cartas? Este jogo de truques deixará você adivinhando cada carta que jogar.

Publicado por IELLO, luz é um jogo de cartas de 30 minutos, projetado para 3 a 5 jogadores.

Jogabilidade

10 cartas são distribuídas para cada jogador, com as 10 cartas restantes colocadas de lado, viradas para baixo. As cartas têm um valor de 1 a 12. Cada jogador pega as cartas e as organiza por cor e, dentro dessas cores, pelo número menor para o maior. Cada jogador então passa a mão para a pessoa à sua esquerda. Um jogador então pega suas novas cartas e as segura viradas para fora para que ele não possa ver seus valores, mas os outros jogadores possam. No entanto, ambos os lados das cartas mostram de que cor são.

luz é um jogo de truques. No início de cada rodada, os jogadores olham as cartas de todos os outros e depois apostam quantas vazas acham que farão. Um jogador aposta esse número pegando contas de aposta iguais ao seu lance. Ele também pode optar por pegar uma conta de segurança.

Depois que todos apostarem, a rodada começa. A jogabilidade segue regras de truques bastante padronizadas. Um jogador deve jogar de acordo com a cor da primeira carta jogada na vaza (a cor principal), se a tiver. O naipe dourado é o naipe de trunfo. O trunfo mais alto vence a vaza e, se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta da cor principal vence. O jogador que ganha a vaza joga a primeira carta da próxima vaza.

No entanto, um jogador pode usar sua conta de segurança para roubar uma vaza que outro jogador estava prestes a vencer.

Um jogador não pode verificar o número de nenhuma carta que está prestes a jogar. Ele escolhe uma carta e a joga. A única informação que ele tem é a sua cor, se é uma carta maior ou menor que as outras cartas da mesma cor em sua mão e quais cartas estão nas mãos de seus oponentes.

No final da rodada, depois de todas as vazas terem sido jogadas, os jogadores verificam seus lances. Se um jogador reivindicou uma aposta de segurança no início, ele ganha a sua aposta se ganhar vazas iguais à sua aposta ou uma acima. Se um jogador não reivindicar uma aposta de segurança, ele ganha o dobro dos pontos. Os jogadores ganham mais pontos por completarem seu lance com base no número da rodada. Se um jogador não fizer o seu lance, ele perde cinco pontos para cada vaza acima ou abaixo do seu lance. O jogo termina após quatro rodadas e ganha quem tiver a maior pontuação.

Luz: Adivinhe a mão que você está segurando

Análise

luz combina truques com dedução. Os jogadores devem sentir quais números estão prováveis ​​em suas mãos, o que, por sua vez, afeta como eles conduzirão as vazas e responderão às escolhas de cartas dos outros jogadores. Mas, como sempre são removidas 10 cartas da distribuição, ninguém tem todas as respostas. Você pode ter o 12 em sua mão. Ou pode ter sido removido da rodada.

O elemento de forçar a sorte na licitação também funciona bem. Você pode pegar a conta de segurança e até mesmo usá-la para reivindicar uma manobra, mas pode querer ter a chance de obter uma pontuação maior. Isso também serve como uma mecânica sólida de recuperação que não parece punitiva para a pessoa que está na liderança. Se alguém estiver atrás, pode abrir mão da conta de segurança na tentativa de pular à frente. Além disso, ninguém está tão seguro na liderança a ponto de ter uma vitória garantida na rodada final. Isso ocorre porque os jogadores não marcam pontos com base no número de vazas, mas se acertarem o lance, a penalidade por uma rodada realmente ruim pode ser significativa.

luz também é um belo jogo. Os cartões têm lindas obras de arte, as contas acrescentam elegância às apostas e há até um bloco de pontuação incluído, o que é sempre um toque agradável e apreciado.

Se você é um jogador que gosta de uma abordagem um pouco mais casual na execução de vazas, luz se encaixa perfeitamente no projeto. É um jogo inteligente e divertido, mas o elemento de incerteza faz com que pareça um pouco menos intenso do que outros truques clássicos. Você não pode saber tudo. Raramente você pode ter certeza, mas cada rodada tem uma escalada sólida à medida que os jogadores têm uma ideia melhor do que está em suas mãos.

luz é melhor em contagens maiores de 4 ou 5 jogadores, com mais cartas espalhadas pela mesa. É um jogo que traz algo novo para um gênero muito querido. É divertido e bem desenhado, com um bom ritmo de jogo. Recomendado!

Prós: Componentes, sistema de licitação e pontuações podem mudar facilmente até a última rodada

Contras: Não está no seu melhor com três jogadores

Divulgação: recebemos uma cópia de análise gratuita deste jogo.

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *