por W. Eric Martin
Com a Gen Con 2025 à beira da abertura, vamos pular para um quarteto de jogos que serão apresentados na Convenção Spiel Essen 25 no final de outubro:
▪️ Candy Utopia é um jogo de 2-5 jogadores de Federico Marcucci e Giochi Uniti Parece que você foi lançado diretamente em uma poça de sucos gásticos de Willy Wonka:
• Os construtores de carafuos do distrito especializado
• Os mestres da tecnologia de ponta da Jellytech
• Os incansáveis espíritos do partido de Bubblefun
• Os especialistas digitais confiáveis do marshmail
O momento mais aguardado do ano é o Great Sweets Festival, uma competição que dura três dias e coloca os distritos da cidade à prova. Os ursos gomosos competem para melhorar seus distritos, enriquecendo-os com atividades doces e blocos em constante expansão. Cada dia do festival representa um estágio de melhoria e, no final de cada estágio, uma piñata cheia de bônus se abre: recursos, decorações e atualizações que são úteis para os distritos.
No final do festival, os ursos gomosos obtêm suas melhorias e bônus.
Com mais detalhes, um jogo de ” ” Candy Utopia ” ” ‘é jogado em três dias, cada um composto por três turnos por jogador. Durante o jogo, os jogadores constroem seus distritos, colocando o Chocomix Tiles composto de vários tipos de terreno. Eles colocam os trabalhadores para as ações – chamadas de “atividades” – e cada atividade move um jogador em uma das cinco faixas temáticas, desbloqueando bônus progressivos, poderes ativos, curvas extras ou desenhos de cartões/ladrilhos aprimorados. Cada atividade é colocada após as regras de distância e posicionamento, e sua colocação afeta diretamente as atividades futuras.
As cartas podem ser reproduzidas por efeitos instantâneos, usados para concluir os objetivos ou salvos para marcar pontos no final do jogo; Os jogadores também competirão com os cartões da Piñata, que são objetivos compartilhados relacionados ao gerenciamento de edifícios ou cartões distritais e que concedem pontos de bônus no final do jogo.
▪️ A descrição de Antiguidadesum jogo de 1-4 jogador de Fábio Lima e Pitágorasé um pouco mínimo, mas deve lhe dar o suficiente para saber se você deseja se inscrever na página do jogo para obter mais detalhes:
Mas você não está sozinho nesta busca! Outras famílias de destaque também estão disputando acordos com artistas, galerias e museus. Neste mundo de coleta de arte de alto risco, as oportunidades de ouro podem desaparecer em um piscar de olhos, e apenas os curadores mais decisivos prevalecerão.
Em Antiguidadesvocê assume o papel de curador de museu competindo para se tornar o mais prestigiado proprietário da galeria de arte. Por meio de lances de leilão estratégico e cuidadosa assembléia de coleta, você criará exposições temporárias em museus de renome e galerias internacionais para mostrar peças requintadas. O jogo é jogado em reviravoltas sequenciais ao redor da mesa até que um jogador complete o número necessário de exposições temporárias de museus, que se baseiam na contagem de jogadores. Após a pontuação final, o curador com mais pontos ganha.
▪️ A descrição de Aqualumaum jogo de 1-4 jogador de Michael Luu e Spiel Das! Verlagé igualmente vago, mas talvez seja apenas a situação agora quando estamos mais de dois meses do Spiel Essen 25:
No jogo de colocação de dados Aqualumaos jogadores preenchem a faixa mágica de cada mundo com dados para serem recompensados, e cada jogador tem uma habilidade especial que pode ajudar a todos. Para vencer, você deve coletar uma bola leve em cada um dos cinco mundos subaquáticos e depois ativá -los com dados.
Os editores querem provocar um título e, em seguida, divulgar mais informações para dar a todos várias oportunidades de acaso em um jogo – pelo menos imagino que seja o que está acontecendo aqui.
▪️ Um próximo lançamento de Spiel Essen 25 que tem suas regras online é CENÁRIOa Cwali Título para 1-5 jogadores de designers Luke AllisonAssim, Peter Joustrae Corné Van Moorsel:
Em CENÁRIOos jogadores criam rotas de caminhada através de azulejos hexagonais de paisagem que têm altitudes variadas. Para configurar, crie um mercado de ladrilhos face-up, com cada jogador com um token de bússola ao lado do mercado. Cada ladrilho tem uma altura acima do valor do nível do mar (200-3500 m), um ou mais caminhos e possivelmente uma flor ou animal.
Em uma curva, pegue um ladrilho adjacente à sua bússola, mova a bússola e preencha o espaço vazio com um novo ladrilho; Um jogador não pode escolher o ladrilho na parte de trás de sua bússola. Você coloca os ladrilhos um por um em uma paisagem pessoal, tentando criar rotas fechadas de 3-7 hexágios, com os ladrilhos da paisagem não diferindo muito em altura com base no comprimento da rota (para que as rotas sejam acessíveis aos caminhantes). Ao concluir uma rota, pegue o token de rota mais alto para o tamanho da rota e marque cada cruzamento de ladrilhos na rota.
Protótipo
Com base em como seus hexáticos são combinados, você adicionará cachoeiras, rostos de penhasco e pontos de vista, cada um dos quais pontua de maneira diferente. Do ponto de vista, você deseja ver animais e flores no vale abaixo, e um escores de cascata com base no número de tokens de rota em sua base. Flores e animais também obtêm tokens de rota adjacentes a eles. Para a variedade, você pode brincar com objetivos opcionais, como a maioria dos animais exclusivos, a cachoeira mais alta e a maioria dos becos sem saída.
UM Luz, Looks & Lakes A expansão oferece aos jogadores novas maneiras de marcar, como por ter o máximo de luz solar possível em sua paisagem ou criar um lago com a elevação mais alta.