Comandante de combate – After Action Report – Cenário C – Ataques de Ichiki – Cara! Vá a sua vez!

CCP - C - Configuração

Você já jogou um jogo em que o pior erro que cometeu no jogo foi de 2 a 3 dias antes de jogar?

Agora eu tenho!

Bem -vindo a outra aventura no emocionante Comandante de combate Ladder, aquele torneio mensal de um dos melhores jogos do mercado, onde você também pode ser vítima de deuses que você nem sabia que existia.

Relâmpago

A escada, administrada pelo impecável Patrick Pence, ele de Táticas e tutoriais de Patrick A fama do YouTube, também é um ótimo lugar para jogar jogos de pick-up, onde talvez você possa sequer suas chances um pouco ao longo do mês.

Os cenários de setembro e outubro na escada são de Comandante de Combate: Pacíficoentão todos temos que reaprender um monte de regras diferentes que provavelmente não foram usadas desde outubro passado.

Este mês, fui combinado com Ted L, um adversário da segunda vez que me espancou com facilidade em um jogo Em agosto passado onde também fiz um dos erros mais colossais que já fiz.

Coincidência?

De qualquer forma, assim como o cenário de setembro passado, Patrick teve o jogador da área com menor classificação, escolheu de que lado eles queriam ser.

Alguns dias antes, escolhi os japoneses.

Que gif

Sim, neste cenário, isso foi realmente muito estúpido.

Eu mencionei que era estúpido?

O cenário são os ataques de Ichiki, onde os japoneses estão fazendo um ataque de onda humana contra as posições americanas na ilha de Guadalcanal.

CCP - C - Configuração

Aqui está a configuração.

(Não se esqueça que você pode clicar em uma foto para explodir)

Os americanos (cáqui, TED) montaram arame, como mostrado na imagem, o que, felizmente, o maravilhoso Scott tem a configuração vassalo que você não precisa.

(Isso pode estar lá antes de Scott começar a fazer atualizações vassalos, mas eu ainda quero dar crédito a ele por todo o trabalho incrível que ele faz)

Eles estão no modo de defesa e recebem 4 cartões.

Os japoneses (brancos, eu) então montaram um hexadecimal no fundo do quadro, então basicamente um esquadrão por hexadecimal e suas únicas opções são quais esquadrões vão nos quais Hex e onde colocar os líderes.

Eles começam no modo Banzai, que possui algumas regras interessantes (e potencialmente mortais).

Primeiro, eles recebem apenas 3 cartas na mão.

Em segundo lugar, eles podem usar a ordem de cobrança, que reúne todas as unidades japonesas quebradas e as ativam para se mover.

No entanto, todos os inimigos são ativados para disparar sem um cartão de fogo.

Finalmente, todas as unidades japonesas eliminadas vão para o próximo espaço na pista do tempo para voltar como reforços, em vez de ir para a pista de eliminação.

Sou péssimo em atacar, mas perdi esse cenário para meu amigo Michal como os EUA, então pensei que talvez isso pudesse ser divertido e educacional?

Bem, foram os dois!

Educacional no sentido “Pense melhor na próxima vez”.

As únicas outras regras especiais são que, quando uma unidade japonesa entra em um rio Hex, os americanos colocam seus reforços na próxima vez no espaço de pista.

Quando uma unidade japonesa entra em uma palmeira ou na selva no lado americano do rio, os japoneses podem fazer o mesmo com seus reforços.

Como eu me saí?

Bem, você provavelmente pode adivinhar, mas ainda era um jogo divertido!

Como você pode ver no mapa de configuração (vou publicá -lo novamente para que você não precise rolar), o avanço japonês inicial está fora de vista dos americanos devido aos pântanos bem em frente ao rio, a menos que você esteja avançando na praia.

CCP - C - Configuração com pântanos circulados

Então, passei a primeira parte do primeiro período apenas avançando.

Até eu entrei no rio, desencadeando os reforços de Ted e finalmente dando a Ted alguns alvos.

CCP - C - Avanço japonês

Que ele prontamente disparou, porque é claro que ele tinha um cartão de fogo.

Como zagueiro deveria, ele levou um monte de ataques de baixo e dentes de primeira linha para percorrer meu baralho, atirando contra os caras à esquerda.

Ele conseguiu quebrar um deles, mas felizmente eu tinha um cartão Revive 1 para levá -lo de volta à ação.

(No Pacífico, você não joga uma carta e tenta reunir todas as unidades quebradas. Em vez disso, você tem cartões de reviver 1-5 e pode reunir automaticamente (ou remover a supressão de) uma unidade por ponto de reviver que você possui).

Mais movimentos dos japoneses e de outro esquadrão quebrado, que prontamente paguei um Revive 2 para reunir-o (ele está no rio, então tem uma capa terrível).

CCP - C - Avanço japonês 2

Eu também finalmente tive alguém para disparar com meus próprios caras, embora a maioria dos americanos esteja em foscos, para que meu ataque de baixo poder de fogo provavelmente não os machuque.

Então eu fui atrás da equipe que não está em um buraco.

Mais disparos sobre a esquerda japonesa não fizeram nada, exceto quebrar seu obus.

Ah, e me fez desenhar um gatilho de duas vezes (no Pacífico, 2 é o gatilho do tempo, não 12).

Eu tinha 39 cartas no meu baralho.

Por que você se preocupa com isso?

Continue lendo.

Ele trazia os reforços americanos, que inclui duas metralhadoras pesadas americanas.

CCP - C - Reforços dos EUA

Ted os trouxe em duas pilhas separadas, à direita e à esquerda com um HMG em cada uma.

Também conseguiu um rádio para ele.

Com mais ianques saindo, eu precisava fazer alguma coisa, então atirei novamente e usei meu cartão Revive 4 como uma ação de encaixe para garantir que eu quebrei o esquadrão em que estava atirando.

E depois chorei, pois nunca mais vi outra carta de revive até literalmente a curva que o jogo terminou.

Eu também chorei porque mesmo com a enfilada, nada aconteceu.

(Na verdade, eu vi um cartão Revive 1 que reuniu uma unidade japonesa que foi atingida por um atirador … mas foi isso)

Ted continuou os ataques com poucas probabilidades à esquerda, com nada acontecendo … exceto eu desenhando outra vez no meu primeiro cheque de moral.

Com 56 cartas restantes no meu baralho.

Eu reorganizei meu baralho para o segundo cheque moral … e desenhei um tempo.

Com 68 cartas no meu baralho!

Eu não poderia ter isso, então dei a Ted a iniciativa e recolhei.

CCP - C - Japonês Advance 3

Avinei no centro, com Dainichi sendo a primeira pilha japonesa a entrar no fio.

Mais fogo de um lado para o outro fez pouco e depois Ted ativou seu novo rádio pela primeira vez.

CCP - C - ARTILLARIA US 1

A pousou com precisão, à deriva um pouco para atingir quatro hexágonos japoneses.

O primeiro cheque de moral … eu desenhei uma vez!

Com 45 cartas restantes no meu baralho.

Agora eu tinha três unidades quebradas.

Ótimo lugar para jogar o Revive 4 que tenho !!!

Oh, eu tinha … opa.

Eu subi um pouco a praia e continuei atirando naquela unidade americana exposta, desenhando um atirador de elite que quebrou o esquadrão HMG (acho que esse é o único americano que eu quebrei, muito menos eliminado, este jogo).

A equipe se uniu no próximo turno de Ted de qualquer maneira.

Ted queria destruir completamente a unidade japonesa quebrada que ele podia ver, então, em vez de ataques de baixo escalão, ele fez um enorme.

CCP - C - US FIRE 1

Tchau tchau um esquadrão de divisão!

Depois disso, o baralho de Ted acabou, causando outro tempo (o único tempo realmente acionado por um baralho acabando).

Estávamos no meio da morte súbita e eu não consegui fazer muito.

CCP - C - Japonês Advance 4

No centro, avançado para fora do fio, desencadeando meus reforços!

Avinei novamente no centro, na verdade ficando adjacente aos americanos!

Seria aqui que a habilidade de corpo a corpo japonesa dominante entraria em cena?

O papa é judeu?

Withering Firepower destruiria um esquadrão japonês, mas trazia o bombardeiro japonês de mergulho!

CCP - C - bombardeiro de mergulho japonês

E eu tinha um pedido de ativo à mão.

Alternei entre bombardear o HMG ou o STRAFT It e a equipe americana, mas o poder de fogo para bombardeio é mais alto e a selva tornou improvável que o Strafing fosse bem-sucedido.

De qualquer maneira, não funcionou porque Ted rolou alto. Ele apenas suprimiu a equipe carregando o HMG.

Eu também tive minha primeira carga na mão, então pensei que seria um bom momento para fazer isso.

Ele reúne todas as unidades japonesas quebradas e as ativa para se mover, mas você precisa mover pelo menos uma unidade.

Portanto, você não pode usá -lo como um cartão de “reviver” sem fazer nada.

O tempo estava perdendo, então eu pensei que seria bom começar a se mover.

Mesmo sem um cartão de reviver para as inevitáveis ​​casualidades japonesas.

Provavelmente um erro.

Endo e seus homens se mudaram para o rio da praia, pegaram um pouco de fogo … e prontamente atraíram um gatilho de tempo.

Com 39 cartas no meu baralho.

Meus reforços foram lançados!

CCP - C - reforços japoneses

Mais emocionantes, mais japoneses quebrando e a terceira equipe na praia … prontamente atraiu um tempo!

Com 68 cartas no meu baralho.

Eu decidi parar por aí.

CCP - C - Carga japonesa

Homens japoneses quebrados espalharam a praia e a água.

Mais fogo americano (realmente, acho que Ted nunca estava sem pelo menos um cartão de incêndio) causou outro tempo de gatilho, embora desta vez por Ted.

Com 50 cartas restantes em seu baralho.

Ver? Mesmo quando não sou eu, minha sorte foi ruim!

A Artilharia Americana matou uma das unidades japonesas no rio, além de quebrar outra no fio.

Enquanto isso, finalmente tive outro cartão de adiantamento e movimentação, então consegui me mover à esquerda e à direita.

CCP - C - Japonês Advance 5

Uma vez se afasta da morte súbita.

Passando pelo tronco para escrever este AAR, acabei de perceber que, em vez de avançar à esquerda, eu poderia ter dinichi avançado e seus homens nos buracos no Objective 4 no centro, provavelmente matando os americanos lá e causando um balanço de 8 VP, embora o quanto eles pudessem aguentar contra um HMG americano adjacente, não tenho certeza.

A próxima curva americana, que se tornou discutível como selvagem e o HMG e a equipe se mudaram para os próprios buracos.

CCP - C - Japonês Advance 6

Eu subi de novo à esquerda e à direita, com Atsuda à esquerda tendo visões de avançar para o hexadecimal do esquadrão americano solitário e se vingar.

Ted não estava tendo nada disso e usou outro de seus intermináveis ​​cartões de incêndio para quebrar Atsuda e seus homens, além de matar outra unidade japonesa no arame.

Em vez de avançar no corpo, Atsuda avançou na selva para tentar recuperar.

Mais fogo matou outro esquadrão japonês.

E mais fogo matou mais uma equipe japonesa.

Finalmente, mais fogo em Endo no rio, mas Ted desenhou outro gatilho de tempo (com uma quantidade super baixa de 29 cartas restantes em seu baralho).

A morte repentina voltou e voltava algumas vezes antes de terminar misericordiosamente o jogo.

CCP - C - END

Aqui está o mapa final.

Esta é provavelmente a pior sorte que tive em um Comandante de combate jogo em muito tempo.

E eu tive uma má sorte!

Eu nunca vi um cartão negado para quebrar a (s) metralhadora (s) de Ted.

Eu não vi uma carta de revivência (além da que reviver endo) durante a maior parte do jogo após os dois iniciais (e a que eu perdi).

Desapondo o único cartão de revive que tive foi totalmente minha culpa, embora pessoalmente eu pensei ter ouvido Ted murmurar baixinho e me senti compelido a fazê -lo de alguma forma.

Faça gif

Mas eu poderia estar errado.

Eu vi um cartão de cobrança o jogo inteiro, então nem mesmo isso poderia reunir unidades (e então eu prontamente corri adiante e recebi mais unidades quebradas para o meu problema)

Não me inicie no tempo desencadeador quando meu baralho ainda não estava meio ganho.

Era apenas um zoológico de gatos pretos cruzando meu caminho.

Isso não tira nada da peça de Ted.

Ele foi incrível, usando aqueles ataques de baixo escalão para agitar pelo meu baralho.

Eu vi os cartões de reviver e carregar passarem quando meus dados rolam.

É isso que você precisa fazer ao defender, e ele fez isso com um T.

Eu acho que ele nunca foi ameaçado.

De qualquer forma, Ted é um grande oponente e muito divertido de jogar. Tivemos muitas risadas, e não apenas às custas da minha sorte.

Também rimos do meu herói aleatoriamente que acabou quase na borda da minha prancha (então um herói relutante na época).

A perda me coloca em 27-25 na minha carreira na escada.

Eu tenho algum espaço para respirar, mas seria bom vencer no próximo mês.

Se você gostou disso, por que não se juntar a nós na escada Então você pode obter um jogo mensal?

Estou olhando para você, Zilla.

Olhos gif

O cenário do próximo mês é do Nova Guiné Pacote de batalha do Pacíficoentão vai ser difícil.

Mais coisas da selva!

Até a próxima vez, meu conselho para você é esmagar todos os seus relógios e relógios, para que o tempo não se torne um problema.

Vejo você então!

Comandante de combate escada – After Action Reports

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