História do jogo – Tomb Raider no Gameboy – Blog de jogos de Nekojonez

Quando eu era mais jovem, sempre estava convencido de que o primeiro jogo do Tomb Raider recebeu uma espécie de remake na cor do garoto. Faz muito sentido em minha mente, já que o título do jogo foi Tomb Raider. E no mesmo período, Indiana Jones e The Infernal Machine também receberam um porto para a cor do Game Boy. Esse jogo foi um remake interessante em 2D. Agora, não estamos aqui para discutir um jogo de Indiana Jones, então vamos nos concentrar nos jogos do Tomb Raider.

Nem sempre faço pesquisas antes de começar a jogar. Este jogo é um exemplo perfeito. Acabei de começar o jogo, esperando a história começando com uma versão das cavernas de gelo. Mas, para minha surpresa, o jogo começou diferente.

A legenda real do jogo é a pedra de pesadelo. Na arte, acabamos de receber o Tomb Raider como um título. Na arte da caixa, vemos que Lara está fugindo de um vulcão em erupção e atrás dela, você vê vários inimigos de esqueletos. A seção inferior é reservada para os logotipos da empresa, como Eidos, Core Dynamics, Licensor Nintendo e o editor THQ. Também recebemos o triângulo “Only On Game Boy Color” no canto esquerdo.

O jogo foi lançado em junho de 2000. Em 7 de junho, a América do Norte, na Europa, conseguiu em 28 de junho e o Reino Unido dois dias depois. Apenas a Austrália conseguiu o jogo um pouco mais tarde. A versão deles foi lançada em 18 de julho. Em nenhum lugar da arte, o jogo conseguiu a legenda da pedra de pesadelo. O jogo acaba de lançar como “Tomb Raider” na América do Norte e lançado como “Tomb Raider: estrelado por Lara Croft” em todas as outras regiões. Esta é uma prática também feita com os outros jogos do Tomb Raider. Teria sido mais fácil se eles apenas adicionassem a legenda, para facilitar a conversa.

Os críticos deram a Lara Croft é a primeira entrada no Game Boy Color muito elogio. Várias revistas e sites de jogos deram este título 8 ou 9 em cada dez. A pontuação média deste título é de 79% nos gameranos agregadores. Uma das pontuações mais baixas que encontrei foi por uma revista alemã chamada 64 Power em sua edição de junho, dando -lhe três em 5 ou 60%.

Como o Core Design desenvolveu este jogo, não será uma surpresa que você encontre muitos desenvolvedores neste jogo também funcionou nos principais jogos do Tomb Raider. Este jogo foi desenvolvido por pessoas que sabiam como um jogo de Tomb Raider deveria jogar. Neste título, Lara está caçando após a pedra de pesadelo. Esta pedra está de posse de um grupo de caça ao tesouro que deseja usá -la para liberar o deus quaxet do mal, um deus fatioso na mitologia maia.

Jogando neste jogo, você realmente quer jogar através de um jogo de Tomb Raider. Obviamente, existem grandes diferenças desde que o jogo foi lançado em um computador de mão. A diferença mais óbvia é que o jogo está em 2D. Havia apenas alguns jogos de menino em 3D, e a maioria deles não envolveu pular.

Outra diferença significativa com a linha principal Tomb Raider Games é que este jogo joga muito mais lento. Os controles são mais limitados na cor do Game Boy, e mais jogabilidade cheia de ação não pôde ser implementada, por si só, sem se tornar realmente desajeitado.

Falando sobre os controles, leva algum tempo para se acostumar. Eu joguei principalmente plataformas ou jogos de aventura no Game Boy, e eu estava tão acostumado a apertar o botão A para fazer meu personagem pular. Mas Lara pula com a seta para cima neste jogo. Além disso, se você deseja subir bordas, precisa segurar B., que é o botão que você usa para executar. Se você estiver se movendo para a esquerda ou para a direita e pressione B, Lara começa a correr. Quando Lara está funcionando e você pressiona o botão de salto, Lara pula na direção que está funcionando. Isso lhe dá uma dica de como pular uma lacuna quando fica parado. Você precisa pressionar B primeiro antes do botão de salto para pular sobre uma lacuna.

Esse esquema de controle é bastante ambicioso, pois não há tutorial real no jogo explicando os controles. Você não tem um nível de treinamento ou teste na casa de Lara. O manual explica essas coisas muito bem, mas se você comprou sua cópia hoje de uma venda de garagem sem o manual, eu o aconselho a procurá -la on -line. O esquema de controle é algo que você realmente não esperará de um jogo de garoto de jogo.

Anteriormente, mencionei que este jogo tem um ritmo mais lento em comparação com os jogos da Tomb Raider da linha principal. Isso foi intencional. Se você começar a correr em todos os lugares, descobrirá que este jogo será bastante duro e brutal. Existem vários poços e lacunas que comem uma boa parte da sua saúde ou o mata imediatamente. Os inimigos também estão escondidos por toda parte, e seus danos podem ser implacáveis.

Você não pode salvar onde deseja neste jogo, já que os Cristais Save dos primeiros jogos do Tomb Raider Console retornam neste jogo. Aprender onde os cristais salvadores são importantes. É a única maneira de economizar, e é o ponto de reaparecimento quando Lara perca toda a sua saúde. Os cristais de salvamento também não estão próximos um do outro, então eu sempre fiquei feliz em encontrar um.

Se você realmente não conhece os controles, isso pode parecer um pouco como tentativa e erro. Por exemplo, eu não sabia que, quando você está correndo e pula, Lara pousará além de um salto em pé. Eu não esperava que esse mecânico também estivesse nos jogos de cores do Game Boy. Outras coisas como a Dynamite, sendo capaz de usar para explodir paredes, algo que eu adoraria ser explicado para mim.

No geral, visualmente, este jogo é extremamente impressionante. Depois que tudo começa a clicar juntos, e você se acostuma aos controles, este jogo é uma jóia escondida na cor do garoto. Quando você sabe o que está fazendo, este jogo leva cerca de 4 horas para jogar. Para uma primeira jogada, eu diria que você pode terminar este jogo em aproximadamente 15 horas.

O jogo deve ter sido bastante bem -sucedido desde um ano depois, conseguimos uma nova aventura no mesmo motor e estilo. Eidos tentou lançar este jogo na época em que o primeiro filme do Tomb Raider foi lançado. Tomb Raider – Maldição da espada, lançada no final de junho na América do Norte e em agosto na Europa.

Desta vez, o jogo não foi lançado pelo THQ, mas pela Activision. A maioria da equipe que trabalhou no primeiro jogo do Game Boy também trabalhou neste título. Como este jogo teve um tempo de desenvolvimento mais curto, este jogo é mais curto em comparação com o primeiro jogo de cores do Game Boy. Se você sabe o que está fazendo, este jogo pode ser derrotado em duas horas e meia. Para uma primeira jogada, estimo que levará de 8 a 10 horas.

A sequência recebeu a mesma recepção dos críticos quando foi lançado. Este jogo ainda mostra visuais impressionantes para a cor do Game Boy. Lembre-se de que o Game Boy Color é um sistema de 8 bits, e esses dois jogos do Tomb Raider tinham animações tão fluidas que pareciam a próxima geração. Você sabia que existem mais de dois mil quadros de animação por jogo para fazer a animação funcionar? O modelo de Lara também tem quarenta e oito pixels, tornando-a um dos personagens mais detalhados da cor do Game Boy.

Pessoalmente, sinto que os dois jogos são entradas incríveis na série Tomb Raider. Enquanto eles jogam bem diferentes de seus colegas de console e PC, ambos são uma aventura incrível em vários locais. Você ainda deve resolver vários quebra -cabeças e plataforma. Em Curse of the Sword, você ainda tem uma sequência de perseguições nos telhados.

Quando olho com um olhar crítico para esses dois jogos em 2024, eu diria que a falta de um tutorial para os controles realmente prejudica o jogo. Além disso, algumas pessoas podem ser adiadas do nível de dificuldade deste jogo. Esses jogos têm algumas seções realmente difíceis. Use bem os cristais salvadores! Caso contrário, você pode perder muito progresso. E se eu sou realmente muito notável, poderia dizer que algumas áreas se beneficiariam de uma tela de mapa. Mas os níveis são um pouco complexos demais para eles e, com a tela colorida de garoto de pequenos jogos, o mapa pode nem ser legível. Felizmente, existem várias fontes on -line, como o site Tomb Raider de Stella (Tombraiders.net) que têm mapas incrivelmente desenhados.

Quando você lê isso, você pode pensar que espancar esses jogos sem um passo a passo é quase impossível. Mas não se preocupe. Esses jogos são bastante lineares e diretos. Eu raramente ficava preso nesses jogos por não saber o que fazer a seguir. Na maioria das vezes, eu não sabia que era capaz de executar uma certa ação ou como resolver um certo quebra -cabeça.

A sequência de lançar um novo jogo todos os anos continua em novembro de 2002. O Game Boy Color estava saindo, e o próximo título foi lançado no Nintendo Game Boy Advance. Para este título, a Ubisoft Milan teve a tarefa de criar um novo jogo. Isso ocorre porque a equipe principal estava trabalhando no sexto título principal, Angel of Darkness. Tomb Raider – A profecia foi lançada para críticas mistas. Foi lançado no início de dezembro no Japão.

Este jogo jogou bastante diferente em comparação com os títulos de cores do Game Boy e jogou mais como um jogo de plataformas isométricas de cima para baixo. Se eu sou muito honesto, esse é o estilo de jogabilidade que eu esperava mais da série Tomb Raider no Game Boy. É principalmente porque associo mais o Tomb Raider como um jogo de cima para baixo nos computadores de mão do que um jogo de vista lateral 2D. A versão de cor do garoto de Game Boy de Indiana Jones e a máquina infernal me mostraram que era possível ter um jogo como esse na cor do garoto.

A história deste título é sobre o tomo de Ezequiel. Nesse tomo, uma história é contada sobre três pedras mágicas que trazem grande poder. Ela enfrenta um grande culto chamado Teg-Du-Bhorez. O jogo leva cerca de 6 horas para ser concluído em uma primeira jogada. Se você realmente sabe o que está fazendo, este jogo pode ser derrotado em 2 horas e meia.

Honestamente, para uma aventura portátil de Tomb Raider, eu realmente gostei deste. É uma jóia bastante subestimada na minha opinião e pode realmente ser bastante emocionante de jogar. Especialmente porque a fórmula realmente funciona dessa maneira no Game Boy Advance. A grande questão é que os revisores o compararam demais à série principal, o que é injusto de fazer. O que posso concordar é que este jogo pode parecer um pouco repetitivo às vezes em termos de quebra -cabeças e mecânica de nível. Mas é muito menos repetitivo em comparação com os títulos de cores do Game Boy, pois é usado muito mais solução de quebra -cabeça, como a colocação da estátua.

O título final do Tomb Raider na linha de plataformas Game Boy chegou em 2006. Após a recepção muito mista de Angel of Darkness, o IP foi dado ao Crystal Dynamics e ao Tomb Raider Legend nasceu. Falar sobre isso, pode ser um artigo inteiro em si. Mas, para encerrar este artigo, quero me concentrar rapidamente na lenda do Tomb Raider no Game Boy Advance. Eu sei que há um porto no Nintendo DS, mas não tenho lembranças nostálgicas para isso. Eu tenho lembranças nostálgicas para o porto de Game Boy Advance.

Agora, deixe -me dizer -lhe, o Game Boy Advance Port foi difícil. O jogo voltou ao estilo, como os jogos de cores do Game Boy. No entanto, também tentou fazer portas intratáveis. Eu posso entender totalmente por que os revisores na época foram extremamente negativos sobre este jogo. Especialmente, já que as versões do console e do PC deste jogo foram uma explosão de ar fresco na série.

Ainda assim, por que eu venci esse título 100% três vezes? Porque, tinha um certo charme. Você pode encontrar vários segredos no jogo para desbloquear segredos, como arte conceitual ou até códigos de trapaça. Mas você não conseguiu ver se tem todos os tesouros em um nível. Os controles de salto e balanço foram um pouco estranhos, mas você tinha pontos de verificação muito perdoadores.

Há algumas coisas que ficam comigo até hoje, o fato de o chefe final ter uma piada nesta versão. Apenas amasse o botão de ataque e você vence facilmente. Não importa a dificuldade. Além disso, os mini-jogos e a exploração da casa de Lara também eram distrações divertidas. Além disso, quero agradecer a todos os pizza que me entregaram pizza durante a redação deste artigo, como nos créditos deste jogo.

E com isso, eu quero encerrar essa breve aparência nostálgica nos 4 títulos do Tomb Raider na cor do Game Boy e avançar. Meu nome é Nekojonez e se você gostou da minha escrita e quiser ler mais do meu trabalho, pode me encontrar em: https://arpegi.wordpress.com. Quero agradecer a todos por ler meu artigo e espero que você goste do trabalho dos outros escritores desta revista. Mas por enquanto, estou fora! Espero recebê -lo em outro artigo, mas até então, tenha um ótimo resto do seu dia e cuide -se!

Nota editorial: Este artigo foi escrito para uma revista de jogos. Você achou este artigo interessante? Então você deve ler os outros artigos certos aqui. Muito obrigado Dominus por me deixar publicar um artigo. Existem vários artigos sobre a retrospectiva final do submundo – Deus Sin – a criação do design do logotipo Wipeout -…

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