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FlatOut 4: Impressões VR do Total Insanity

FlatOut 4: Impressões VR do Total Insanity

FlatOut 4: Total Insanity VR, agora disponível em acesso antecipado no SteamVR, é um acidente de carro absoluto e essa é a essência de seu charme. Em vários modos de jogo, a destruição mútua assegurada de você e de seus concorrentes fará com que você volte sempre.

A pista sai da estrada pavimentada e entra em um caminho lateral de terra que faz meu carro tremer o suficiente para considerar a suspensão. Outro carro me bate de lado ao fazer uma curva mais fechada, me jogando fora do curso e batendo em uma cerca. Eu me recupero, mas uma parte da cerca está preso no meu para-brisa por vários segundos antes de cair fora da força centrífuga da próxima curva. A sujeira está espalhada ao redor do meu carro, bloqueando parcialmente minha visão. Pouco antes de a terra dar lugar à estrada pavimentada novamente, olho para o lado do passageiro, onde a porta do passageiro está danificada pela batida lateral e batendo as asas aberto e fechado. Eu não posso deixar de sorrir. Em termos de fator diversão, FlatOut 4: Insanidade Total VR entrega em espadas.

Os fatos

O que é?: Um jogo de corrida arcade destrutivo multijogador
Plataformas: PC VR (acesso antecipado)
Data de lançamento: 7 de maio de 2026
Desenvolvedor: Flat2VR Spark, Mutar
Editor: Impacto com tinta
Preço: US$ 19,99

O jogo tem vários modos de jogo, com alguns mapas e opções bloqueados por um sistema de progressão de pontos ganhos simplesmente jogando. O mesmo vale para os veículos. No início, o modo Stunt oferece apenas um carro e outros modos como Carnage e Beat The Bomb têm no máximo alguns. Esteja preparado para um pouco de esforço para desbloquear mais do jogo, mas é muito diversão não parece uma rotina.

Veja o modo Stunt, por exemplo. Você desce uma rampa antes de ejetar seu motorista para fora do carro em um conjunto de copos Solo gigantes em um jogo descontrolado de cup pong ou em torres de blocos encenadas destinadas a serem destruídas Angry Birds estilo. Todas as três rodadas terminam em menos de dois minutos, seguidas por uma olhada nas tabelas de classificação, sua pontuação final e depois uma análise.

Meu PC usa um processador Ryzen 7 9850X3D com 32 GB de DDR5 e uma GPU RTX 5070 Ti.

O jogo foi jogado usando um Meta Quest 3 por meio do aplicativo Virtual Desktop na predefinição gráfica Ultra.

FlatOut possui diversas configurações gráficas para sombras, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), texturas e partículas, todas ajustadas para a configuração mais alta.

Você pode encontrar as especificações mínimas e recomendadas no Vapor página para saber mais.

Beat The Bomb é uma série de corridas de dez a trinta segundos de ponto de controle em ponto de controle com uma bomba pronta para explodir se você não conseguir. A menos que você seja realmente bom desde o início, isso acabará em talvez um minuto. Esses são os modos mais curtos do jogo, com a arena de batalha e os modos de corrida tradicionais durando mais, mas tudo em FlatOut foi projetado para fazer você voltar para mais. Eu posso fazer melhor que isso torna-se o monólogo interno conforme você busca mais.

Visualmente, o jogo tem uma estética suja e se move rápido o suficiente para que qualquer falha visual seja rapidamente esquecida. Há alguns cortes e artefatos perceptíveis, especialmente em curvas rápidas e fechadas em mapas maiores, como as corridas de carnificina, mas, novamente, ele passa tão rápido que eu tive que estar procurando para perceber. Eu desliguei o IK do corpo mais tarde em meu jogo, pois descobri que o braço cortava quando olhava para a esquerda ou para a direita para me distrair. A imersão sacrificada valeu a pena, pessoalmente, já que não há como customizar o driver para ficar mais parecido comigo. Outra coisa a notar é que tudo no cockpit, o velocímetro, o espelho retrovisor, etc., todos funcionam.

O design de som é geralmente bom, embora a ecolocalização de outros carros a partir do áudio espacial tenha sido difícil, pois o som dos outros carros parecia abafado em comparação com todo o resto. Isso se destacou mais no modo arena, com tantos carros circulando que era difícil isolar de qual direção vinha o golpe. A trilha sonora é excelenteinvocando as vibrações dos pilotos do final dos anos 90 e início dos anos 2000, como Cruis’n USA, mas com um toque de rock mais pesado.

FlatOut 4: Total Insanity VR é uma experiência intensa de VR, com muita vibração da câmera em terrenos acidentados e impacto com outros carros e objetos. A maioria dos modos de jogo é vista em primeira pessoa dentro do carro, com cortes para terceira pessoa em alguns (mas não todos) acidentes. Os acidentes são muito chocantes e o carro vai capotar e tombar na primeira pessoa devido a um impacto forte o suficiente.

Não recomendamos FlatOut para usuários de VR mais novos.

Não possuo um volante, por isso não posso comentar o quão bom é esse suporte, mas há uma infinidade de opções para ajustá-lo conforme necessário. A direção analógica foi responsiva e também pode ser refinada com opções de sensibilidade no menu. A posição do motorista e a cabine podem ser ajustadas para diferentes tipos para obter a visão mais confortável.

Existem alguns problemas de acesso antecipado, como comportamento e posicionamento do menu. No modo multijogador, os nomes dos outros jogadores às vezes ficavam fora de posição e eram renderizados apenas em um olho. Eu gostaria de ver a interface pop-up da música atualmente sendo movida, pois sobrepõe instruções em algumas áreas, como o modo Stunt. A opção ‘Tentar novamente’ pressionando o botão X não funcionou, me forçando a sair do modo de jogo de volta ao menu principal e selecioná-lo novamente. Tudo o que notei é um problema corrigível e espero que seja corrigido antes do lançamento final.

No geral, FlatOut 4: Total Insanity VR é uma alegria de jogar. Apesar dos problemas declarados, a jogabilidade central já é forte o suficiente para tornar Total Insanity uma recomendação fácil.

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