Jogos GJJ: comunicado à imprensa – Ahau – Governantes de Yucatan by Aceon Games

Ahau – Governantes de Yucatan por jogos

https://www.kickstarter.com/projects/apeirongames/ahau-rulers-of-hucatan

Um dos jogos de diretoria educacional mais desafiadores ao chegar ao Kickstarter 10h EST 22 de fevereiro de 2022!

Ahau é um inovador jogo de tabuleiro no estilo do euro, ambientado no período clássico dos maias, que fornece um tema fascinante e imersivo. Além de ser uma maneira divertida de entretenimento, também é uma ferramenta educacional divertida que aproxima a história dos maias de seus jogadores. Os aspectos culturais e históricos do jogo foram revisados ​​por David S. Anderson.

  • Josh Schell, um candidato a doutorado na Brown University, que trabalha como arqueólogo na região de Usumacinta,

  • Walter Paz Joj Da Guatemala, nossa cultura, um escriba moderno de Aj’tzib ou Maya, que está trabalhando duro para ressuscitar o antigo sistema de escrita maia para uso moderno

  • Carlos H Rodriguez pnosso consultor cultural do México, que também é bem versado na história e na cultura maias e sabe escrever e ler códigos maias.

No jogo, os jogadores assumem o papel dos antigos governantes maia e competem por domínio pela península de Yucatán.

Jogos GJJ: comunicado à imprensa – Ahau – Governantes de Yucatan by Aceon Games

Destaques

Punho de motor duplo para jogo dinâmico

Cada jogador construirá dois motores ao mesmo tempo: um no quadro de jogadores e outro no quadro de jogos. Os motores se interligam e interagem entre si de maneiras diretas e sutis de criar um super motor que impulsiona o jogo.

Excelente reprodução

Não existe uma estratégia única que possa funcionar em todas as situações, e os jogadores precisam adaptar as táticas para cada configuração e estado do jogo.

• Quase nenhuma sorte envolvida

O sucesso em Ahau depende de suas próprias habilidades estratégicas e de seus colegas jogadores.

• Um panteão equilibrado

Nossa rede de Deus pode manter você adivinhando qual deles realmente governa.

Tensão crescente

Mantém os jogadores envolvidos e na beira de seus assentos ao longo do jogo.

Mais de 50 ilustrações exclusivas no jogo base, mais 20 na expansão (gratuitamente no dia 1)

Tudo baseado em exemplos históricos reais, permanecendo contemporâneos e frescos.

Imersão do início ao fim

A estética rica trabalha em conjunto com a mecânica cuidadosamente criada para aumentar a imersão na antiga cultura maia

Modo de jogabilidade solo do aclamado designer David Digby

Inclui opções solo de dificuldade variável e 6 personalidades da IA.

Independente da linguagem

Os únicos componentes dependentes do idioma são o livro de regras e dois cartões de referência. Ahau está disponível em inglês e espanhol. Os pacotes de idiomas francês, alemão, italiano, português, polonês, grego, russo, japonês e coreano podem ser desbloqueados durante a campanha do Kickstarter.

Sobre a equipe

Tamás oláh – Designer de jogos

Tamás é um fã de história, um admirador da cultura maia antiga e de tudo o que antigo. Ele está projetando jogos há vários anos. Seus jogos favoritos incluem Concordia, Race for the Galaxy, Terraforming Mars, The Civilization Series de Sid Meier e a série Total War da Assembléia Criativa. Em seu tempo livre, ele gosta de ler livros sobre história (seja ficção ou não -ficção) ou ficção científica, assistir filmes ou passar um tempo com a família e os amigos. Seus autores favoritos incluem Stephen King, John Scalzi e Joseph Campbell. Sua bebida favorita é branca plana.

David Digby – Designer solo

David é um renomado designer de jogos solo que trabalhou recentemente com Martin Wallace, desenvolvendo a versão atualizada da Tinners Trail, publicada pela Alley Cat Games, e com David Turczi nos modos solo de destemidos: Normandia e Anunnaki: Dawn of the Gods. David encontrou originalmente o projeto como editor de livros de regras, mas se juntou à equipe como designer solo e ficou com o jogo ao longo de suas muitas iterações, até ajudando em seu desenvolvimento. Você pode segui -lo no Boardgamegeek aqui.

Máté Galambos – Designer gráfico

Mate é designer gráfico há 6 anos. Ele se formou como arquiteto paisagista e designer de produtos, tão interessado em desenvolver projetos de design tangíveis. Sua família adorou participar de shows de perguntas e jogar juntos desde sua infância. Seus jogos favoritos são definitiva, risco, 7 maravilhas. Ele adora assistir séries (dramas) e constantemente criar novas idéias de negócios. Você pode encontrar o portfólio dele aqui.

Dávid Szabó – Illustrator

Dávid começou sua carreira como artista conceitual. Ele ingressou na equipe da 3D Brigada em 2007, um estúdio de desenvolvedor de jogos de terceirização, onde trabalhou em jogos famosos e populares (Overlord 2, Silent Hill, Azada, Rise of the Agonauts, Superbike, CSI: NY etc). De 2010 a 2012, ele trabalhou como artista 2D e designer visual do Zen Studios em jogos como Marvel Pinball, Castle Storm, Kickbeat etc.

Após esse período, ele se juntou à terceirização de outros, onde contribuiu para muitos projetos de PC e jogos para dispositivos móveis (Histórias de Mistério: Montanhas de Madness, Sim City, Monopoly Towns, Tiny Archers etc.), mais tarde se tornando um artista principal.

Desde 2018, ele foi um artista/ilustrador conceitual freelancer com outros ilustradores ao seu lado, com sede em Budapeste. A equipe tem trabalhado em jogos móveis conhecidos em todo o mundo, projetos do Kickstarter e uma fabricante de roupas geek da Inglaterra.

Em seu tempo livre, Dávid está trabalhando em suas próprias pinturas, ilustrando livros e desenvolvendo um jogo para celular com os amigos.

Seus jogos favoritos são uma noite Ultimate Werewolf (jogo de tabuleiro), SW: Fallen Order, Red Dead Redemption 2, Darksiders Series. Seus autores favoritos são Frank Herbert, Agatha Christie, George RR Martin. Sua bebida favorita Isscotch,

Você pode encontrar a obra de arte dele em ArtstationAssim, Instagrame Facebook.

Zsófia diósi – Gerente de mídia social

Zsófia está fascinada com jogos de tabuleiro desde a primeira vez que jogou masmorras e dragões, e permaneceu fã desde então. Combinado com o espírito pioneiro do Kickstarter, ajudar em projetos promissores é sua paixão. Ela participou de duas campanhas do Kickstarter até agora, Ausonia e Bone para escolher, ambos publicados pelo Lycan Studio. Ela está animada para ver que outros jogos ela pode assistir enquanto eles ganham vida no futuro.

Seu jogo favorito é a traição em casa na colina. Seus autores favoritos são Bulgakov, Tolkien e Ovídio. Sua bebida favorita é o Ceilão e o Earl Grey Tea.

Andrea Molnár – relações Públicas

Andrea é especialista em relações públicas freelancers. Ela é uma nômade digital entusiasmada e ex -aluna da Universidade Húngara da Sapientia da Transilvânia, onde obteve um mestrado em comunicação e relações públicas. Com 10 anos de experiência de trabalho internacional em uma ampla gama de indústrias, ela gosta de resolver os desafios cada vez maiores de projetos criativos no Kickstarter.

Mídia

Ahau foi testado e revisado por várias lojas e influenciadores líderes de jogos de tabuleiro. Confira algumas das críticas que recebeu:

Confira nosso kit de mídia: https://drive.google.com/drive/folders/1e36fl0wgtmpbqgepiwlghbiqt2-xcsln?usp=sharing

Sobre nós

A APEIRION Games é um jogo de tabuleiro independente e editor de mídia. Somos uma equipe diversificada e diversificada de amantes de jogos de tabuleiro de várias idades e origens. Nossa missão principal é criar jogos que proporcionem aos jogadores uma experiência profunda, desafiadora e imersiva. A APEIRON Games é 100 % de propriedade e operada por Tamás Oláh.

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