
Warhammer 40,000: Dawn of War IV was originally on my Gamescom schedule as "Unannounced RTS game," and I took the appointment out of pure curiosity. I haven't played an RTS game in ages, save for the excellent Pikmin games, and I wanted to know what "unannounced" was – when I saw Dawn of War IV announced during Opening Night Live earlier this week, I immediately knew it was the game I had an appointment booked for.
Serei honesto: minha emoção por este compromisso foi rapidamente umedecida quando vi o trailer de revelação para Dawn of War IV. Não estou super familiarizado com a franquia Warhammer 40.000, exceto para o ótimo ano passado Warhammer 40.000: Space Marine 2e, como eu já mencionei, os jogos RTS não são realmente para mim. Avanço rápido dois dias depois e eu estou sentado em um banco em Colônia, Alemanha, uma hora separada do meu amanhecer de uma pré-visualização prático de uma hora de War IV, comendo essas palavras (ou pensamentos, antes-prometo que não falei em voz alta enquanto estava sentado cercado por estranhos durante a noite de abertura ao vivo).
Agora, deixe-me prefaciar isso: não me saí bem durante a prévia do jogo. Na verdade, eu lutei para fazer qualquer progresso para a frente enquanto a facção de Ravens de Sangue (Marinha Espacial) contra os Orks. Sentado em uma sala cercada por outros membros da imprensa que vivem e respira os jogos RTS, eu sabia que estava fazendo terrivelmente. No entanto, é o quão mal eu estava fazendo que me deixa querendo jogar mais este jogo; Estou pensando em experimentar os jogos mais antigos do amanhecer de guerra, embora seja claro com base no sentimento na sala que devo evitar o amanhecer da Segunda Guerra III.
Não apenas me diverti com o Dawn of War IV, muitos, muitos sistemas, unidades, edifícios e muito mais, mas me sinto compelido a aprender como essa série RTS funciona, se apenas, pelo menos, de voltar e derrotar as ORKs nessa única missão. Não era como jogar um tipo de jogo como almas ou outro desafio, onde eu só preciso continuar praticando; Preciso aprender os sistemas Dawn of War IV, entender como os diferentes combos funcionam melhor juntos e aprender a estratégia por trás de ganhar terreno, vencer e manter pontos de controle e, finalmente, derrotar o inimigo.

A única missão pré-alfa que toquei foi simples: derrotar a base Ork. Comecei na parte inferior do mapa e essa base estava no topo. Espalhado entre a base e a minha havia vários pontos de controle neutros. Assumir -os me permite construir vários edifícios, onde posso implantar mais tropas, soldados de elite, veículos e muito mais. Você absolutamente não pode vencer sem ganhar esses pontos de controle, pois eles efetivamente permitem que você mova sua base de operações e os sites de fabricação do Exército. Fora isso, eu precisava direcionar meus soldados e veículos a hordas de inimigos para derrotar. É tudo simples no papel, mas muito mais difícil na execução.
Eu chupei nisso. Eu não quero chupar isso. Meu desejo de jogar mais está enraizado em derrotar esta missão um dia. Suponho que essa seja uma maneira indireta de dizer que acho que Warhammer 40.000: Dawn of War IV será um sucesso, porque se eu me fizer querer mais, só posso imaginar o que aqueles que já amam esses jogos vão sentir. E vamos ser reais: tudo isso pode ser uma maneira de justificar o horrível desempenho do RTS que entreguei hoje.
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Se você já é um fã de Dawn of War e não está entusiasmado a ler os pensamentos de um amador sobre a entrada recém-anunciada na série RTS hardcore de longa duração, não se preocupe-sou um jogador de notícias muito melhor do que um comandante de Raven Blood e tenho muito o que compartilhar sobre o que esperar no Dawn of War IV, quando for lançado no próximo ano. Eu os listei abaixo em forma de bala para facilitar a digestão:
- Existem mais de 10.000 permutações para combate, graças a diferentes facções, todas as unidades, habilidades e muito mais.
- O desenvolvedor King Art Games diz que este será o maior jogo de Dawn of War na história da série em termos de conteúdo e modos de jogo que estarão disponíveis no lançamento.
- Dawn of War IV será lançado com escaramuça, multiplayer (cooperativa para escaramuças e campanha) e por último.
- Existem quatro facções jogáveis, e cada uma tem sua própria campanha:
- Space Marine: The Blood Ravens
- Adeptus Mechanicus: Esta é a estréia deles como uma facção jogável; São padres de tecnologia zelosos que usam dados e conectividade para aumentar as forças e superar inimigos.
- Necrons: uma das maiores facções; Originalmente prometido para Dawn of War III, mas não foi entregue.
- Orks: Eles dependem de força bruta e números esmagadores para derrotar os inimigos em uma polpa.
- Cada facção tem mais de uma dúzia de missões em seu nome:
- Nem toda missão será jogável em sua primeira jogada, pois as escolhas narrativas críticas mudarão a maneira como sua campanha se desenrola.
- O Dawn of War IV contará com uma “campanha principal da história” com uma narrativa escrita pelo autor da Black Library John French, que escreveu vários livros ambientados no universo Warhammer 40.000.
- Dawn of War IV marca um retorno ao planeta Kronus, visto pela última vez no primeiro jogo de Dawn of War.
- Três personagens que retornam (até agora, pelo menos):
- Cyrus, bibliotecário -chefe Jonah Orion e Ork Boss Gorgutz
- Existem mais de 40 minutos de cinemática “linda” no jogo.
Para mais informações sobre Warhammer 40.000: Dawn of War IV, Confira o trailer de revelação.
Fonte: Informer Game
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