Lucent VR, uma experiência de exploração lançada recentemente, é um dos destinos mais tecnicamente impressionantes e artisticamente inspirados na Quest 3.
Lucent VR parece incrível no Quest 3 e instantaneamente se tornou minha vitrine pessoal para os patamares que os gráficos de VR independentes podem alcançar.
No Lucent VR, você explora sete cenas, interage com o ambiente e aproveita as imagens e os sons desses espaços virtuais maravilhosamente elaborados. Quando você começa, apenas uma cena está disponível, mas artefatos ocultos encontrados espalhados pela experiência desbloqueiam gradualmente o resto.
Há uma ilha, um pasto, uma vista nevada, uma casa chuvosa, uma fogueira crepitante na encosta de uma montanha sob um lindo céu noturno, uma área submarina e uma brincadeira interplanetária em uma das luas de Saturno, e cada uma dessas cenas é linda à sua maneira.
Jogabilidade Lucent VR capturada por UploadVR no Quest 3S
Do ponto de vista técnico, o jogo é excepcional, apresentando alguns dos melhores gráficos que já vi numa experiência Quest. A física da água é fenomenal, a iluminação excepcional, a fidelidade geral bastante inspiradora, especialmente considerando que estamos jogando em VR independente.
Mas o design artístico não envolve apenas desempenho técnico ou visual. Trata-se de criar um ambiente que fale com algo mais profundo. A Lucent VR também traz isso, por exemplo, quando na cena da fogueira somos visitados por um convidado inesperado ou quando uma baleia gigantesca aparece do nada na zona subaquática. Vale a pena vivenciar esses momentos divertidos ou incríveis (sem spoilers).
Os momentos menos grandiosos do Lucent VR também são cuidadosamente projetados. Há algo de surreal nos ambientes, e também de adorável, em limpar o vapor de uma janela e olhar através da névoa para o vale chuvoso da montanha abaixo, e observar as nuvens flutuando e se remodelando indefinidamente, e a maneira como as gotas de água caem de seus óculos quando você emerge do mar para o sol.
Esses toques artísticos se unem ao design de áudio mais amplo da Lucent VR. Consistindo principalmente em ruídos ambientais relaxantes de plantas farfalhantes, marés vazantes e brisas suaves, a paisagem sonora do jogo coloca você em um estado de ânimo lento. Há o som realista da água filtrando em seus ouvidos conforme você desce abaixo da superfície, e o eco abafado de tímpanos submersos, e o barulho da neve sob suas botas, e o tamborilar da chuva nas vidraças.
Jogabilidade Lucent VR capturada por UploadVR no Quest 3S
Nem todas as cenas da Lucent VR são perfeitas. Alguns não são tão interativos ou tão vastos, enquanto alguns são inerentemente menos impressionantes que outros. Afinal, é difícil para uma casa aconchegante parecer tão épica quanto saltar na lua no espaço. E embora eu pessoalmente adore a vibração relaxante, simplesmente existindo e aproveitando as imagens e sons de uma vitrine técnica bacana, alguns jogadores podem ficar entediados rapidamente. Em um ritmo tranquilo, você percorrerá as sete cenas oferecidas atualmente em cerca de duas horas.
E embora eu tenha chamado Lucent VR de jogo várias vezes neste texto, Lucent VR não é realmente um jogo no sentido usual. É outra coisa. Posso apreciá-lo pelo que é, mas talvez você não consiga. Nenhuma das perspectivas está certa ou errada.
O que eu sei é que sempre retorno às pastagens varridas pelo vento da Lucent VR, uma experiência que parece tão marcante para mim quanto a da ThatGameCompany. Flor fiz quando joguei pela primeira vez no PlayStation 3 em 2009. E embora Lucent VR seja ainda menos um jogo tradicional do que o não convencional Flower, não é menos impactante.
Sempre que as pessoas falam sobre jogos como arte, quase sempre mencionam Flower. Tenho a sensação de que aqueles de nós que “jogam” Lucent VR ainda estarão falando sobre isso daqui a alguns anos.
Lucent VR agora está disponível em headsets Quest 3 via a Loja Meta Horizon.





