Meta anunciou que está se separando Mundos Horizonte da plataforma Quest, já que o aplicativo social VR único se tornará “quase exclusivamente móvel” daqui para frente.
As notícias
“Nosso objetivo permanece constante: capacitar desenvolvedores e criadores à medida que constroem negócios sustentáveis e de longo prazo”, disse Samanta Ryanvice-presidente de conteúdo da Reality Labs. “Costumávamos ter um público bem definido para VR, mas à medida que crescemos, atraímos novos públicos – que querem coisas diferentes – e recai sobre nós a responsabilidade de garantir que cada um desses grupos distintos possa encontrar os aplicativos e jogos que os atraem.”
Aqui, Ryan está se referindo à evolução de sua base de usuários. Em fevereiro de 2025, a empresa anunciou que os usuários mais jovens estavam ajudando a impulsionar uma nova ênfase em conteúdo gratuito.

“É por isso que estamos mudando nossos roteiros para aumentar suas chances de sucesso. Estamos separando explicitamente nossa plataforma Quest VR de nossa Mundos plataforma, a fim de criar mais espaço para o crescimento de ambos os produtos”, disse Ryan. “Estamos dobrando o ecossistema de desenvolvedores de VR enquanto mudamos o foco do Worlds para ser quase exclusivamente móvel. Ao dividir as coisas em duas plataformas distintas, seremos mais capazes de nos concentrar claramente em cada uma.”
Isso ecoa em grande parte as declarações feitas pelo CTO da Meta, Andrew Bosworth, no mês passado, defendendo demissões afetando 10 por cento de seus Reality Labsonde explicou que custos mais elevados e um processo de desenvolvimento fragmentado levaram à decisão.
“Ter que construir tudo duas vezes – uma para dispositivos móveis e outra para VR – é um enorme imposto para a equipe. É preferível aumentar um público gigante e depois trabalhar a partir de uma posição de força”, disse Bosworth.
Enquanto Mundos a promoção está sendo removida do feed de conteúdo sugerido da Quest, no momento da redação deste artigo Mundos Horizonte ainda pode ser baixado de a Loja Horizonte para missão. Resta saber quando Mundos será totalmente dissociado.
Minha opinião
Embora Meta nunca tenha compartilhado números de usuários simultâneos para Mundos Horizonteum dos principais limitadores no início foi, sem dúvida, a necessidade de um fone de ouvido Quest para jogar. Ele não estava disponível em mais nada, o que é bom quando você tem uma base de usuários simultânea endereçável na casa dos milhões – algo que nem mesmo a plataforma de VR mais popular pode reivindicar neste momento.
Notavelmente, antes do Meta lançado em Android e iOS no final de 2023, outras plataformas sociais de VR já haviam feito progressos no sentido de trazer suporte para dispositivos móveis, incluindo líderes de classe VRChat e Sala de recreação. Então, Meta seguiu o exemplo e rapidamente descobriu que crianças com celulares estavam gastando mais tempo e dinheiro em Mundos Horizonte do que os usuários da Quest.
E, no final das contas, parte disso passou a ser controlado. Esperando ostensivamente evitar controvérsias prejudiciais ao público desde o início, a Meta inicialmente manteve um controle bastante rígido sobre o conteúdo gerado pelo usuário, incluindo a complexidade e a riqueza visual dos mundos. Mesmo agora, os avatares dos usuários são bastante básicos, com o pipeline de personalização canalizado para acessórios compráveis, em vez de avatares gerados pelos usuários, como você pode ver em VRChat.
Dito isso, Mundos Horizonte teve um início muito mais lento e difícil do que o Meta provavelmente pensava que teria após seu lançamento inicial na Quest em 2021. Em retrospecto, a decisão mais recente do Meta de misturar dados gerados pelo usuário Mundos com aplicativos reais de VR no feed da Loja foi provavelmente um último esforço para fazer com que os usuários da Quest finalmente se interessassem pelos mundos – mesmo que por acidente.





