Mythic Malchief From IV Studios é sobre a manipulação de uma situação espacial contra uma força inevitável na forma do tomador da biblioteca. Este livro sobrecarregou a monstruosidade continuará em sua jornada pela biblioteca da escola de terror e você e seu bando de personagens do Halloween Trope farão o possível para colocar seus colegas de classe rivais no caminho do guardião de brochura e dos pontos de reivindicação e o conhecimento de que eles são os melhores dos melhores. Ou palavras para esse efeito.
Este é um jogo sobre variáveis e assimetria, mas não o tipo de assimetria que pode fazer você correr para as colinas. É uma assimetria muito mais gentil, você pode dizer que está olhando para os poderes de jogadores variáveis, em vez de sentir que você está aprendendo um jogo completamente novo toda vez que você pega um grupo diferente para jogar, o que é importante porque a mítica travessura dá a impressão de ser jogado com jogadores mais jovens da família, ou pelo menos, aqueles que querem uma variedade, mas não querem a dor de cabeça que às vezes pode ser a aprendizagem.
O jogo é dividido em duas metades, uma fase de almoço antes do almoço e depois do almoço, onde o caminho do tomador muda de acordo com as cartas designadas que foram desenhadas para essa rodada. Ele diz a você onde colocar os tomos de coleta e onde estão os pontos de desova, caso sua equipe seja capturada e precise ser colocada no início da próxima rodada.
Enquanto toda equipe é diferente. As principais ações se resumem a quatro áreas principais, como você move sua equipe, como você move os oponentes, como move os casos de livros e como influencia o movimento do tomador. Todo o movimento é rastreado em uma placa de jogador muito inteligente, onde cada uma de suas ações tem sua própria faixa, onde você tem um dado numerado para representar o número de vezes que pode tomar essa ação. Use uma ação e gire os dados até que você não consiga mais tomar as medidas.
Enquanto você joga no jogo, você terá a chance de pegar tomos e colocá -los em espaços de ação para trancá -los, impedindo que os dados desça a pista e ofereçam menos ações para a próxima rodada. Ao mesmo tempo, você também pode atualizar seus dados de ação, para que os mova mais adiante ao longo da pista, dando -lhes mais pontos para a próxima rodada. A idéia aqui é atualizar seu movimento, mas depois prenda essa atualização para as rodadas futuras. Foi uma das poucas regras que acabamos lendo lentamente através das frases, pois levou algumas leituras para entender.
Toda equipe tem seu próprio movimento especial que eles podem aproveitar que usarão um tomo para alimentá -lo e também um grande jogo de poder que você pode implantar quando for a hora certa. Você tem que ser rápido porque o tempo certamente não está do seu lado. Quando o tomador atinge as três áreas marcadas no caminho que se deve, o jogo se move para a hora do almoço, onde mais três quadrados são marcados como destinos. Às vezes, vale a pena avançar o tomador ao longo de seu caminho, especialmente se isso significa que um oponente infeliz tem uma peça capturada. Em geral, porém, você sempre sentirá essa leve pressão enquanto tenta maximizar as chances de marcar o máximo de pontos possível.
Enquanto menciona, discuta e dê orientações sobre como jogar com três e quatro jogadores, dois ou quatro jogadores parecem ser o ponto ideal definitivo para a míptica. Três jogadores parecem simplesmente injustos, e para mim, quatro jogadores parecem um pouco lotados, mesmo com a redução no número de personagens míticos que podem ser colocados em campo por equipe. Há algo divertido em sentar em frente ao seu oponente em algum tipo de jogo de xadrez de terror, onde o cavaleiro se move e leva .. o vampiro?
É tudo muito organizado, muito bem produzido e tem esses pequenos toques que mais uma vez fazem você se sentir como os estúdios IV querem que você se preocupe com todos os últimos aspectos de jogar o jogo deles. As esculturas em cada uma das peças do jogador são únicas, divertidas e cheias de caráter e iriam tão potencialmente merecendo uma pintura personalizada por conta própria. Tudo, desde as placas tocadas em camadas duplas até os estojos de livros, tampeie a qualidade da qualidade, onde claramente algumas coisas simplesmente não fazem. A seleção de personagens de vampiros, bruxos, zumbis e monstros de Frankenstein significa que, mesmo que você esteja jogando apenas dois jogadores, haverá uma escolha suficiente para mantê -lo ao aprender como cada uma das facções joga. Mesmo se você se cansar dessas facções, há uma infinidade literalmente de facções adicionais disponíveis para compra para expandir a lista disponível. A única coisa que meu filho não gostou foram as condições de gravata, e mesmo que ele ainda gostou do resto do jogo.
Mythic Malchief se junta às fileiras do impressionante portfólio que o IV Studios tem e, embora talvez vacile um pouco em três jogadores, isso faz você se perguntar quando esses gatos vão estragar tudo, porque no momento eles parecem ser utilizados em algum tipo de veia de mesa de ouro. Eles não parecem parar tão cedo.
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Esta revisão é baseada na versão de varejo do jogo fornecida pelo designer e pelo editor. Não recebemos compensação monetária por esta revisão. Damos uma visão geral da jogabilidade e, portanto, nem todos os aspectos mecânicos do jogo podem ser mencionados.
A maioria dos jogos que estamos jogando vai sofrer um número razoável de sessões e jogadores para entender completamente todas as possibilidades que eles oferecem. Esperamos que isso escreva dê a você uma idéia de se este jogo é ou não algo que você considera jogar ou até adicionar à sua coleção.
Mesmo se não gostarmos de algo, espero que isso ajude você a decidir se é algo que você deve descobrir mais. Sempre sugerimos que você confira um vídeo de jogabilidade para oferecer uma melhor compreensão do jogo conforme ele é jogado.
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