Cachorro-quente, ferraduras e granadas de mão (H3VR) é um daqueles jogos de tiro em VR para PC bobos, mas surpreendentemente realistas, que continuavam dando bem após seu lançamento no Steam Early Access em 2016. Agora, desenvolvedor Rust Ltda anunciou que uma sequência está chegando e é um jogo de tiro de extração “completo”.
Revelado durante o showcase Creature Feature & Friends 2026, H3VR2 está chegando ao Quest 3 e 3S, bem como aos fones de ouvido VR para PC via Steam. Como o original é um jogo apenas para PC VR, isso significa que os usuários do Quest finalmente terão a chance de operar os modelos de armas altamente realistas do jogo quando ele for lançado – quando, ainda não sabemos.
Junto com o trailer de anúncio, o estúdio diz que o próximo jogo de tiro de extração de VR irá desafiá-lo a “dominar um arsenal das melhores armas em VR, abrir caminho através de uma interminável megaestrutura gerada processualmente ou apenas relaxar e brincar no campo”.
E, como no H3VR original, você pode, é claro, esperar que inimigos baseados em cachorro-quente lutem contra, já que o modo ‘Facility’ do jogo permite que você assuma missões, extraia recursos e ganhe itens para corridas subsequentes.
“Teste essas habilidades contra outros jogadores no modo Combate competitivo, dando a cada jogador a mesma corrida enquanto você luta nas tabelas de classificação online. Combinado com desafios diários, corridas e tabelas de classificação, você encontrará uma tonelada de armas, equipamentos, cosméticos e brinquedos para desbloquear e colecionar conforme você avança”, diz o estúdio.
Isso significa que a sequência não incluirá apenas um roguelike de ação tática, que vem com geração processual para corridas intermináveis, bem como armas, equipamentos, cosméticos e brinquedos para desbloquear e coletar – mas também todo o material sandbox lateral.
Conversamos com o fundador e principal desenvolvedor do Rust, Anton Hand, para aprender um pouco mais sobre a próxima sequência e por que agora ela está voltada para o Quest após anos de manutenção do Hand. H3VR não poderia ser executado na plataforma independente.

Em mãos, a Quest 3 finalmente ultrapassou um limite crítico de poder de processamento para torná-la possível. Ele conta Caminho para a RV no entanto, não se trata apenas de poder de processamento bruto.
“Sim, o Quest 3 é 100% um dispositivo ‘acima do limite de potência para ser realmente interessante’. É verdade que, para criar algo tão sofisticado quanto o que rodamos nele, ainda é necessária uma equipe de engenharia significativa e absolutamente de primeira classe para fazer isso acontecer”, diz Hand.
Houve também vários momentos importantes de ‘ah ha’ ao longo do desenvolvimento da sequência do Quest 3, que Hand revela que está em desenvolvimento nos últimos dois anos e meio.
“Basicamente ouvi de amigos desenvolvedores uma vez que a Quest 3 foi lançada ‘você precisa dar uma olhada nisso, é fácil, mais poderoso do que você pensa. Acho que as coisas que você está interessado em fazer podem (mal) rodar nisso’.”
Para começar, Hand diz que o estúdio tem como meta 72 fps na Quest 3, o que significa que o jogo não precisará de constante distorção espacial para rodar.

Embora existam “muitas coisas sobre a plataforma Quest” que ele acha que poderiam ser radicalmente melhoradas, para Hand, trata-se também de encontrar os usuários onde eles estão: Quest 3 e Quest 3S.
“(I)é onde o maior público de clientes está, com certeza, e enviar para lá para nós é ter como alvo dois dispositivos modernos que estão à venda, em oposição a outros contextos. No final, provavelmente acabará sendo a plataforma menos estressante para enviar, mesmo que as restrições técnicas do modo autônomo tornem as coisas adequadamente desafiadoras.”
Hand também revelou que Meta deu ao estúdio “uma quantidade significativa de apoio” para construir o H3VR2, que notavelmente “não é uma porta. Não é uma versão ‘mini’ do H3VR1 silenciado para autônomo.
Quanto a H3VR1, que ainda está em acesso antecipado, Hand diz que ainda está trabalhando na versão 1.0, que tem como objetivo “garantir que o modding e o conteúdo gerado pelo usuário usando nossas ferramentas personalizadas estejam configurados para que a comunidade faça coisas legais para o H3 pelo tempo que quiserem”, diz Hand.
O estúdio também continuará apoiando o jogo original com correções de bugs, manutenção relacionada a plataformas e novos dispositivos “para um futuro próximo”, observando que pode haver “uma coisinha de feriado aqui e ali”, diz Hand.
Ainda não há data de lançamento específica para H3VR2embora você possa colocá-lo na lista de desejos agora no Loja Horizonte para Quest 3 e 3S, e Vapor para fones de ouvido VR para PC.




