Desenvolvedor: Nihon Micom Kaihatsu Editora: Aicom Lançamento: 20/03/89 Gênero: Tiro
A essa altura, já joguei a grande maioria da biblioteca de tiro do PC Engine/Turbo Grafx-16. O sistema possui uma das maiores bibliotecas do gênero de todos os tempos, com títulos que abrangem todos os subgêneros que você possa imaginar. Mesmo assim, ainda encontro novos títulos à medida que continuo pesquisando. P-47 é um título bastante modesto que não irá impressioná-lo com grandes efeitos especiais, um sistema de armas robusto ou ação ininterrupta. O que ele faz é acertar os fundamentos para ser um título sólido e uma ótima conversão de arcade. Se isso é suficiente para chamar sua atenção é outra questão.
P-47 se passa durante a Segunda Guerra Mundial, enquanto você assume o controle de uma aeronave P-47 Thunderbolt e luta contra nazistas em todo o mundo. É muito inspirado na série 19XX da Capcom, exceto que é um jogo de tiro horizontal em vez de vertical. A versão PC Engine é a única porta de console e o desenvolvedor Aicom fez um bom trabalho. Para ser justo, este não é o jogo de arcade mais exigente tecnicamente que existe. Mas a qualidade do porto é louvável de qualquer maneira.
Mantendo seu tema realista, o sistema de armas do P-47 é leve. Existem quatro armas principais: mísseis, bombas ar-solo, fragmentos de torre e explosão. Eles geralmente aparecem em pares com frequência, permitindo que você experimente e descubra a escolha ideal para as batalhas que virão. Para ser sincero, estou decepcionado com todas as opções disponíveis. Todas as armas, com exceção das bombas terrestres, são fracas e altamente situacionais. Os fragmentos da torre disparam na sua direção de movimento, mas não há opção de bombardear, tornando-a difícil de usar. Mesmo algo tão simples como uma atualização do seu canhão primário ajudaria muito a aliviar esse problema. Já que pegar uma arma dificilmente é melhor do que ir sozinho e isso parece errado em um jogo de tiro.
P-47 é enganoso em seu ritmo. Os dois primeiros níveis são incrivelmente lentos. As ondas inimigas são poucas, seus ataques são facilmente evitáveis e há uma evidente falta de “energia” por toda parte. Mas no estágio quatro ele melhora consideravelmente e quase se torna outro jogo. Agora o jogo não tem medo de desencadear ondas consistentes em rápida sucessão enquanto ataca você com artilharia antiaérea desde o solo. Torna-se fácil se perder no molho e sofrer uma morte barata porque você não estava prestando atenção. As frequentes vidas extras e continuações da primeira metade desaparecem e você fica por conta própria. Se o jogo inteiro mostrasse o nível de consistência do segundo tempo e tivesse melhores opções de armas minha opinião seria maior.
Eu não diria que o P-47 é difícil. É tedioso. Como as armas não têm força, tudo leva mais alguns golpes para destruir do que deveria. As batalhas contra chefes são especialmente ruins nesse aspecto. As bombas são as melhores para estes, mas mesmo assim você só tem uma pequena janela de oportunidade para atacar. Qualquer um dos chefes da classe de navios da Marinha é um exercício de paciência enquanto você os decompõe lentamente, peça por peça. O último nível demorou tanto que tive certeza de que o jogo poderia quebrar. O tédio em um jogo de tiro não é bom para mim, mas tenho um problema maior com o P-47 em geral.
Meu maior problema, se é que você pode chamar assim, com o P-47 é a falta de emoção durante o jogo. O jogo se contenta em fazer o mínimo em todas as categorias e nada mais. Isso significa que é, no mínimo, competente. Mas em um gênero tão concorrido, durante o que se poderia argumentar ser o auge de sua popularidade, você precisa de mais para se destacar. Quando penso nos jogos Gradius, penso em quais armas vou experimentar no replay. Em um jogo de tiro ao tesouro eu sei que enfrentarei alguns chefes ridículos que apresentam mecânicas interessantes que levarão minhas habilidades ao limite. Falta isso ao P-47 e é por isso que meus sentimentos em relação ao jogo são meh. Não desgostei, mas sei que também nunca vou repetir.
No encerramento
É difícil não gostar do P-47. Ele tem todas as peças de um jogo de tiro sólido, mas carece do fator X que fará você sair correndo e comprá-lo. O fato do jogo ser tão obscuro diz muito. Os desenvolvedores aparentemente receberam o memorando como sua segunda tentativa de um jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial, Mustang de fogoé lembrado com mais carinho. Em vez disso, jogue esse jogo, pois ele tem toda a emoção que falta neste jogo.









