EXD – Extra Dimensional não é o tipo de jogo que eu normalmente escolheria jogar. Seu mundo é horrível, encharcado de sombras e sujeira psicológica. Ele adora fazer você se contorcer com ambientes, inimigos e jogabilidade que são viscerais e brutais.
No entanto, não posso deixar de reconhecer o trabalho artesanal quando o vejo, e Extra Dimensional é certamente um jogo bem elaborado que sabe exatamente o que quer ser. Além de algumas deficiências, é uma abordagem bem-sucedida do sombrio gênero de combate de fantasia.
O que é?: EXD – Extra Dimensional é um jogo narrativo de aventura e fantasia com combate baseado na física e elementos de quebra-cabeças leves.
Plataformas: VR para PC via SteamVR (supostamente chegando ao PlayStation VR2)
Data de lançamento: 16 de abril de 2026 (já disponível)
Desenvolvedor: Senhores da Ilusão
Editor: Senhores da Ilusão
Preço: US$ 29,99
Desenvolvido ao longo de quatro anos por Lords of Illusion, um pequeno estúdio de desenvolvimento italiano, EXD – Extra Dimensional é um jogo de aventura de fantasia baseado em narrativa com combate baseado em física e elementos de quebra-cabeças leves. Você esfaqueará, cortará, atirará e resolverá uma história contada em aproximadamente 7 horas de jogo.
Os três pilares do EXD são sua história, combate e quebra-cabeças, e a eficácia dele em cada uma dessas facetas é mista. Não tem a história mais original ou envolvente, nem é contada com total sucesso, e o seu combate não é dos mais interessantes ou envolventes, nem os seus puzzles são os mais inteligentes que alguma vez resolvi. Mas EXD acaba sendo mais do que a soma de suas partes, e muito disso se resume às bases sólidas do jogo e ao alto nível de apresentação geralmente.
Jogabilidade capturada pelo UploadVR
A história
Você joga como Max Ventura, um entregador de meia-idade que trabalha no armazém Megazon, equilibrando longos turnos com ser um bom pai para sua filha, Julia.
O jogo começa em uma manhã como qualquer outra. Você está transportando pacotes pelo armazém quando um telefonema de sua filha é subitamente interrompido por uma calamidade. Julia está em apuros, mas antes que você possa reagir, um portal interdimensional rasga o tecido da realidade e você é puxado da sua vida normal para um mundo de fantasia de pesadelo de dragões, demônios, zumbis e monstros.
Nesta estranha dimensão, as remessas Megazon apareceram milagrosamente durante séculos, dando origem a um culto religioso que adora uma frigideira antiaderente, um guarda-chuva, um tênis e outros objetos do cotidiano como relíquias sagradas. Este culto tem sido atormentado há muito tempo por um opressor genocida e vê a sua chegada repentina como um sinal da sua salvação. Eles chamam você de O Escolhido, concedem-lhe uma espada, uma bebida energética e uma barra de proteínas e imploram que você salve o mundo deles. Fácil.
Embora alguns detalhes excêntricos da narrativa forneçam alguma personalidade original, a história é fundamentalmente familiar. Um herói improvável é arrastado para uma grande aventura contra a sua vontade, e a única saída é seguir em frente. No final, resolveremos alguns mistérios e responderemos algumas perguntas, mas, no final das contas, a história é contada sem grandes inovações ou novidades.
Embora parte da exposição seja feita por meio de cenas em primeira pessoa, que são boas, apesar da ocasional transmissão deficiente das falas, grande parte da tradição e do histórico são vivenciados por meio de notas escritas espalhadas por todo o mundo. Novamente, isso é bom, mas nada de novo. O pior, porém, é que a história nunca vai a lugar nenhum. Sem spoilers aqui, mas se você estiver jogando EXD por sua história, acabará (pelo menos temporariamente) insatisfeito.
Combate muito cedo (sem spoilers) capturado por UploadVR
O Combate
É uma história semelhante com o combate do jogo. É útil, mas raramente emocionante, desafiador ou interessante. O sistema baseado na física dá peso às suas armas e há uma enorme variedade de ferramentas destrutivas disponíveis (espadas, adagas, maças, machados e martelos gigantes, por exemplo), mas usar uma arma em vez de outra é um tanto sem sentido e o combate raramente requer qualquer pensamento ou estratégia.
Ferramentas adicionais, como telecinese e lançamento de feitiços, são legais, mas você rapidamente perceberá que não há necessidade real de usá-las quando tiver um machado ou uma espada para resolver cada luta.
O cerne do problema é que os encontros com o inimigo nunca evoluem realmente. A maioria das lutas, mesmo as batalhas de final de jogo, resumem-se a um ciclo incrivelmente simples: esmagar ou cortar os inimigos até que caiam, depois continuar a acertá-los no chão até que parem de se levantar. Embora certas ferramentas poderosas tornem as coisas um pouco mais interessantes (como o objeto que retarda o tempo ou as varinhas de lançamento elementais), não há como evitar a verdade de que falta profundidade ao combate de EXD.
Você passa o ato final do jogo, em parte, abrindo caminho através de um desafio de inimigos, que deve parecer intenso e envolvente. Em vez disso, parece repetitivo. Eu não iria tão longe a ponto de dizer que o combate é ruim; na verdade, é muito gratificante esmagar um zumbi ou um dragão por um tempo. Parece subdesenvolvido. Como grande parte do EXD, parece que estamos a 80% do caminho para um grande jogo.
Este lendário objeto interdimensional permite realizar telecinese e lançar feitiços.
Os quebra-cabeças
A progressão no EXD está frequentemente ligada à interação ambiental, encontrando interruptores ocultos, ativando mecanismos antigos e resolvendo quebra-cabeças leves. Há muitas descobertas gratificantes, além de áreas opcionais que escondem equipamentos úteis, itens colecionáveis ou armas poderosas. Mas os quebra-cabeças do jogo não parecem significativos.
Muitos quebra-cabeças são extremamente simples e há muito poucos “A-ha!” momentos que fazem você se sentir inteligente. Em vez disso, parecem mais tarefas simples que você deve realizar para chegar ao próximo corredor ou masmorra. Use sua habilidade de fogo para atirar no botão marcado com um emblema de fogo, por exemplo, ou pressione um botão antes que uma armadilha de espinhos o espete, ou use sua telecinesia para mover uma pedra ou mudar para um lado ou para outro. A simplicidade geral dos momentos intrigantes do jogo não arruína a experiência de jogar EXD, mas também não a eleva.
O único quebra-cabeça memorável, realmente, ocorreu no ato final. O jogo leva você a uma espécie de centro subterrâneo onde você redireciona a energia através de conduítes para desbloquear novas seções e ativar máquinas. Mas pelos padrões de algo como um jogo Zelda, mesmo este, o quebra-cabeça mais complicado do jogo, é rudimentar.
Meu PC relativamente antigo usa um processador AMD Ryzen 7 3700X de 8 núcleos, 32 GB de RAM e NVIDIA GeForce RTX 2070 Super. Esta análise foi realizada usando um Meta Quest 3S via Steam Link.
As especificações mínimas recomendadas do jogo vão de encontro às especificações do meu PC. Dito isto, o jogo correu muito bem. Você pode encontrar as especificações mínimas e recomendadas em a página Steam do jogo.
Uma espécie de quebra-cabeça / cenário assustador.
O Terror
Houve muitos momentos durante meu jogo em EXD que fiz uma nota mental para perguntar aos meus colegas do Upload por que eles continuam me pedindo para revisar jogos assustadores. Porque é assustador. E este é o aspecto do jogo que é certamente mais eficaz.
A atmosfera é extremamente opressiva, as masmorras escuras e agourentas. Mesmo em momentos de relativa calma, mesmo em lugares onde nada está acontecendo, é um lugar profundamente desconfortável para se estar. Lugares como as catacumbas são claustrofóbicos, cheios de neblina e velas tremeluzentes emitindo luz suficiente para deixar sua imaginação correr solta. A área da prisão, com os gritos distantes e implacáveis dos prisioneiros atormentados, deixou-me legitimamente inquieto.
Os inimigos também são universalmente repulsivos. Pegajosos, crocantes e pingando sujeira, eles atacam você vindo das sombras com rosnados grotescos e olhos brilhantes. Todo mundo parece molhado da pior maneira possível.
E depois há as aranhas. O jogo se inclina tanto para essas ameaças de múltiplas pernas que há um aviso de aracnofobia no início. Na verdade, alguns cenários estrelados pelos aracnídeos levaram a uma angústia genuína, uma prova da eficácia da equipe de desenvolvimento da EXD e do poder da VR.
EXD – Extra Dimensional apresenta um conjunto bastante confortável de opções, incluindo giro rápido nos incrementos desejados, movimento de teletransporte e velocidade de teletransporte ajustável.
Embora EXD – Extra Dimensional seja uma vitrine verdadeiramente impressionante para gráficos VR e uma experiência auditiva incrível de pavor e medo, também é um jogo que não atinge todo o seu potencial. O combate é divertido, mas superficial, os quebra-cabeças são funcionais, mas longe de serem inspirados, e a história mostra vislumbres de grandeza, mas acaba parecendo incompleta. Quase todos os aspectos principais do jogo parecem estar com 80% de conclusão.
E ainda assim funciona. EXD – Extra Dimensional é um dos jogos mais exclusivos, envolventes e cativantes que joguei este ano em VR ou não. A atmosfera é forte, o mundo é memorável, a dublagem, embora às vezes afetada, é incrivelmente charmosa. É um banquete visual e sonoro para os sentidos, mesmo que a refeição o deixe trêmulo, assustado e com fome de mais.

UploadVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogos – você pode ler um detalhamento de cada classificação por estrelas em nosso revisar diretrizes.





