A bandeira do pirata: capture a bandeira em meio às batalhas altas do mar

Corra pela bandeira ou construa sua força, enquanto luta pelo comando da frota pirata!

Publicado por Cardlords, A bandeira do pirata é um jogo de 30 a 60 minutos projetado para 3-6 jogadores.

Jogabilidade

Cada jogador começa em um lado da placa e, na outra extremidade, está a bandeira. Durante a primeira fase do jogo, um jogador lança dois dados no início de sua vez e combina os dois valores para obter seu movimento. Ele deve mover muitos espaços, mas escolhe se deve avançar ou para trás. Existem dois atalhos de cascata que os jogadores podem usar para avançar mais adiante (mas não podem usá -los para se mover para trás). Existem também alguns espaços que, se terminar a mudança sobre eles, moverá um jogador para a frente ou para trás um espaço.

Toda vez que um jogador passa uma doca no tabuleiro, ele desenha uma carta na mão. Há um limite de mão de cinco cartas. Existem também dois espaços postais comerciais. Quando um jogador chega a um deles, ele pode optar por terminar seu movimento aqui, descartar uma carta da mão e desenhar dois novos.

O primeiro jogador a chegar à bandeira o coloca em seu barco. Esse jogador também terá um limite permanente de seis cartas. O jogo está agora na segunda fase. Durante a segunda fase, um jogador só rola um morre cada vez para determinar seu valor de movimento. Quem voltar ao ponto de partida do quadro, enquanto carrega a bandeira, vence o jogo.

Durante sua vez, sempre que um jogador entra em um espaço com outro jogador que está segurando a bandeira, ele pode terminar seu movimento para lutar. Cada jogador rola um morre, e o jogador com o número mais alto vence e recebe a bandeira. Se um jogador leva com sucesso a bandeira de um oponente, ele poderá rolar outro dado por movimento.

Cada turno, cada jogador pode jogar uma carta. As cartas podem ser jogadas a qualquer momento em uma curva. As habilidades do cartão podem afetar os rolos de dados, afetar o próximo turno de um jogador ou mover o navio de alguém no quadro. Cada jogador também tem uma capacidade única de capitão que pode ser jogada uma vez por turno.

Os componentes da bandeira do pirata

Análise

A bandeira do pirata tem um começo lento, pois os jogadores escolhem como percorrer o tabuleiro, correndo para a bandeira ou construindo suas cartas, mas os primeiros turnos tendem a ser bem diretos e se mover rapidamente. Depois que a bandeira é reivindicada, é quando o jogo realmente ganha vida em um constante cabo de guerra, enquanto os jogadores continuam lutando contra -a, trocando quem controla a bandeira e avançando lentamente em direção à saída do quadro.

Há uma boa variedade de habilidades nas cartas, e é divertido escolher como usá -las de maneira mais eficaz para reivindicar a bandeira e colocar a distância entre você e os outros jogadores. Você está frequentemente reivindicando novos cartões, então suas opções para manipular o quadro ou os dados estão em constante evolução – e você nunca sabe qual cartão um oponente vai retirar. O fato de as cartas poderem ser jogadas em qualquer turno por qualquer jogador uma vez por turno, também é um mecânico inteligente, pois você pode acumular para o próximo turno ou trabalhar contra um jogador que você acha que está prestes a pegar a bandeira.

O jogo tem muita sorte envolvido entre os rolos de dados e o que os jogadores de cartões desenham. É possível apenas ter um surto de má sorte, onde não há nada que você possa fazer sobre isso e acaba ficando deixando de fora da ação. Quando jogamos, um jogador ficou muito atrás no quadro para o terceiro terço do jogo e nunca foi capaz de rolar o suficiente ou desenhar cartas úteis para recuperar o atraso.

Na conta mais alta, o jogo pode facilmente ficar de boas -vindas. Há muito de vantagem-puxando um jogador de volta, perdendo terreno e assim por diante no jogo. Com uma contagem de seis jogadores, o progresso vai parar.

A obra de arte é linda, com imagens ricas, coloridas e detalhadas para os cartões. Os navios também são ótimos componentes, e tudo sobre o jogo é visualmente atraente.

A bandeira do pirata É bastante simples de aprender, há muita interação com jogadores e é um conceito divertido. Existem algumas questões na execução, mas no geral contribui para divertir, divertir-se, leve e dubos.

Prós: Bons componentes e obras de arte, muito fáceis de aprender, jogabilidade divertida

Contras: Os jogadores podem ficar para trás sem nenhuma maneira de recuperar o atraso, muito tempo em contagens mais altas de jogadores

Divulgação: Recebemos uma cópia de revisão gratuita deste jogo.

Deixe um comentário