Revisão do Kickstarter do Empire The Boardgame por Carl King

Quer acesso antecipado aos nossos brindes? Quer ler nossas análises antes de seus amigos?


Revisão do Kickstarter do Empire The Boardgame por Carl King

Uma olhada rápida: Empire The Boardgame


Designer: Michael Vischer
Editor: Jogos AOM

Artistas: James Hayball, Juhani Jokinen
Ano de publicação: Atualmente no Kickstarter! (link na parte inferior da revisão)

Nº de jogadores: 2-5

Idades: 10+

Tempo de jogo: 30-120 minutos.

Do Editor:

Na Era da Vela, seus navegadores foram encarregados do desafio de descobrir novas terras e rotas comerciais além do horizonte conhecido.

Navegue rumo ao desconhecido… Encontre novos tesouros exóticos que causarão inveja aos seus adversários.

Há rumores de que as suntuosas riquezas das Índias podem ser encontradas no leste ou no oeste, a escolha, meu amigo, é sua… Mas você pode construir um império comercial global para resistir ao teste do tempo?

Boa sorte!

Isenção de responsabilidade: o editor forneceu a cópia do protótipo do Império, o jogo de tabuleiro. As opiniões expressas na revisão são inteiramente minhas.


Análise:


Visão geral:

EMPIRE the Boardgame se passa na gloriosa era da vela, e você tem 2 navios para usar, um NAVEGADOR (que é seu navio inicial) e um ALMIRAL (que pode ser adquirido durante o jogo). Seu navio Navigator viajará pelo mapa mundial descobrindo novas terras e rotas comerciais além do horizonte conhecido, encontrando novos e exóticos tesouros que farão de você a inveja de seus adversários.

Basicamente, você explorará, construirá, negociará e defenderá o mundo do EMPIRE the Boardgame, lutando contra outros jogadores e talvez piratas, enquanto explora e faz descobertas importantes.

Regras e configuração:

As regras, tal como estão escritas atualmente, são bem definidas, com excelentes exemplos, quando apropriado, para mostrar e guiá-lo através das várias ações que você pode realizar, e com 10 páginas são compactas para não desanimar os jogadores que possam pensar que este seria um jogo com muitas regras.

A configuração leva de 5 a 10 minutos no início, mas depois de fazer algumas jogadas, será uma segunda natureza saber onde as fichas são colocadas no mapa mundial, e seu tabuleiro de jogador também é facilmente classificado com apenas alguns componentes sendo colocados nele no início do jogo.

Tema:

Como mencionado acima, o tema é o da Era da Vela, que viu bravos oficiais e tripulantes viajarem por partes conhecidas e desconhecidas do mundo, em busca de novas civilizações e tesouros. EMPIRE the Boardgame para mim realmente captura essa sensação sem ser muito pesado em regras, então este jogo de peso médio será adequado tanto para jogadores novos quanto para jogadores experientes.

Jogabilidade:

Depois de determinar a ordem do jogo, o primeiro jogador (e subsequentemente no sentido horário) lançará os dados 2D6 e estes serão usados ​​tanto para o seu movimento quanto para ‘RESOLVER’.

Para melhor esclarecimento, existem espaços de movimento espalhados pelo mapa em ‘faixas’ onde você e os navios de outros jogadores viajarão para ir de destino a destino, em busca de tesouros.

A sequência de turnos de cada jogador é a mesma ordem e é a seguinte:

  1. Colete uma ficha de dinheiro de qualquer um dos 5 mercados em que ele tenha um marcador presente e uma de qualquer mercado em que ele detenha um ‘Monopólio’.
  2. Você pode negociar com outros jogadores e fazer uma compra de cada tabela de opções de compra mostrada na parte superior do mapa. Quaisquer tokens de dinheiro gastos são colocados de volta em sua área de mercado relevante.
  3. Você pode usar quaisquer Fichas de Exploração que tenha coletado ao longo de suas viagens, avançando ou retrocedendo na trilha do IMPÉRIO e, em seguida, realizando quaisquer ações bônus para os espaços em que pousar. No entanto, você não pode avançar e depois retroceder ou vice-versa no mesmo turno, mesmo que tenha fichas para fazer isso. Você também pode usá-los para mover o marcador de um oponente para trás na pista.
  4. Jogue os dois dados e comece a sequência de ações da nave (uma vez concluída, o próximo jogador inicia esta sequência para si mesmo, e assim por diante)

Depois de lançar os dois dados, você tem algumas escolhas a fazer, você usa os dois por vez (cada dado é considerado separado e nunca é somado) para mover um de seus navios duas vezes, ou se seu navio ALMIRAL também estiver no tabuleiro, você pode escolher mover ambos usando um dado cada.

Se depois de se mover você tiver usado ambos os resultados do dado (você move um espaço para cada ‘pip’ no dado, ou seja, se você rolar um 3, então sua nave pode se mover até 3 espaços), então é isso para a parte de movimento do seu turno, mas você também pode usar um dado para se mover e um dado para realizar a ação SETTLE, ou você pode fazer a ação SETTLE primeiro se você terminou seu último turno incapaz de fazer isso, e então usar o segundo dado para se mover. Ao terminar seu movimento em uma peça não descoberta, você pode olhar para ela e devolvê-la com a face para baixo, se desejar, decidindo se deve resolvê-la ou não.

A ação ASSENTAR é realizada usando um dado para virar as peças de assentamento e colocá-las voltadas para cima em seu espaço. Você então coloca um marcador da sua cor no símbolo correspondente no mercado apropriado no topo do tabuleiro e imediatamente pega um marcador de dinheiro do mercado (se ainda houver algum). Se também estiver disponível, você coloca um de seus marcadores em um ponto aberto no triângulo abaixo do token para mostrar que possui um marcador de porta presente. A ação SETTLE só é possível pelo NAVEGADOR, o ALMIRAL não pode fazer isso.

Se o seu navio ALMIRAL estiver em uma peça de assentamento, você pode comprar uma ficha de FORTALEZA e ela será colocada nessa peça. Se houver marcadores de porto para jogadores de qualquer cor, eles serão devolvidos a eles.

Ao colocar marcadores em cada mercado colorido, você constrói uma presença e, uma vez que tenha 3 marcadores em diferentes descobertas no mercado, você ganha o token MONOPOLY para esse mercado e o mantém até que alguns melhorem a quantidade de tokens que você tem naquele mercado específico, momento em que eles o tirariam de você.

Ao pegar uma ficha de MONOPOLY, você também pode subir um espaço na trilha do IMPÉRIO.

As únicas outras maneiras de subir (ou descer) na trilha do IMPÉRIO é coletar e usar fichas de exploração, que você pode “gastar” para mover sua própria ficha para frente ou para trás, ou pode usá-las para mover a ficha de um oponente para trás na trilha, se desejar, ou pode pagar na tabela COMPRAS para fazer isso.

O COMBATE no jogo só é possível usando seu navio ALMIRAL, e isso é contra outro navio ALMIRAL ou contra uma FORTALEZA.

O combate é feito inicialmente comprando uma carta para o atacante, e o valor do dado na carta é a força de ataque inicial, então faça o mesmo para o defensor se for uma batalha navio contra navio, ou 2 cartas se o defensor for uma FORTALEZA. Os totais das cartas são então comparados para ver quem está ‘ganhando’ neste momento.

Agora ambos os jogadores decidem se desejam jogar mais cartas de sua mão na batalha, então, um de cada vez, cada jogador declara sua intenção ou não de continuar jogando cartas até que um jogador fique sem cartas ou decida não jogar mais cartas. O total é então recalculado e o atacante vence se tiver pelo menos um ponto a mais que o defensor, com empate a favor do defensor.

Se houver empate, ambas as peças permanecem em jogo. Se for navio a navio, o navio ADMIRAL perdedor será devolvido ao jogador relevante e poderá ser recomprado para navegar novamente em algum momento. Se uma FORTALEZA perder, ela será removida e substituída por uma FORTALEZA do jogador vencedor.

Lutar contra PIRATAS funciona como acima, mas eles só recebem a carta grátis inicial e nenhuma outra. Se você derrotar os PIRATAS, você substituirá a peça por uma das peças de recursos sobressalentes de sua escolha e ganhará o recurso e a presença no mercado conforme descrito acima.

FORTALEZAS podem iniciar um ataque a uma nave ALMIRAL inimiga se ela parar ou passar pelo espaço que a FORTALEZA ocupa.

Em cada borda do tabuleiro existem duas rotas que atravessam o mapa, o que significa que você pode sair por um lado e reaparecer do outro lado do mapa.

Além disso, no mapa há espaços com um valor de dado exibido, e se você pousar ou desejar passar por ele, o valor do dado mostra quantos movimentos você ainda precisa ter no seu dado atual ou no segundo, para poder continuar se movendo ao longo dessa rota específica. Alternativamente, você pode pagar a taxa relevante mostrada nas regras para continuar sua viagem sem a necessidade desses valores de dados.

Arte e componentes:

A arte e os componentes do EMPIRE The Boardgame são muito bonitos, com o tabuleiro extremamente colorido e muito atraente na mesa.

Como mencionei, a cópia que tive para fazer esta revisão é um protótipo, e há melhorias e mudanças planejadas para torná-las ainda melhores, incluindo alguns objetivos, se alcançados, que adicionarão alguns toques muito legais à caixa.

O Bom:

Para mim, mesmo depois de jogar apenas uma fração do jogo, o sabor do período de exploração e descoberta realmente apareceu, e tenho certeza que com mais jogadores este jogo produzirá muitos momentos de hilaridade, especialmente a estranha voz do pirata ☠.

Estou ansioso para resolver um jogo multijogador desse tipo muito em breve com o designer, para obter todo o sabor do jogo.

O Outro:

Para mim, a única coisa que eu teria consciência são as escolhas de cores para alguns dos componentes, porque, como jogador daltônico, eu pessoalmente tenho dificuldade com alguns jogos, então, para mim, se houvesse peças azuis e roxas, eu mudaria uma para branco ou cinza, etc., mas as peças têm imagens que ajudam a identificar para onde vão.

Considerações Finais:

Se você gosta deste período da história e do tipo de jogo em que explora áreas para ganhar bônus, então EMPIRE The Boardgame é exatamente o tipo de jogo para você.

Ele joga rapidamente, não há muitas regras complicadas para resolver e acho que isso pode ser ensinado da mesma forma tanto para jogadores experientes quanto para novatos.

Pessoalmente, adoro este período de viagens marítimas, exploração e batalhas, pois tem muito mais cor do que os jogos modernos de batalha naval. Então, se você também adora aqueles filmes antigos de Errol Flynn, ou os mais recentes, como Master & Commander, então este jogo vai ficar no seu mastro de proa.

Tenho certeza de que isso, juntamente com o preço inicial, fará do EMPIRE The Boardgame a mais recente aquisição para muitos jogadores e, quando estiver em sua coleção, tenho certeza de que não terminará em uma ‘vela’.

Depois de ler a crítica de Carl, se isso parece um jogo para você no momento desta postagem, Empire The Boardgame
estará ao vivo KICKSTARTER até DATA e tem uma meta de financiamento de US$ 14.466. Confira e apoie AQUI.

Você apoiou isso com base em nossa análise? Por favor, comente abaixo nos informando!

Você acha que estão perdendo muitos comentários quando os descartamos? Forneça seu nome e e-mail abaixo e manteremos você informado sobre o que analisamos naquela semana, além de outras novidades quentes!!!!!



Confira Império, o jogo de tabuleiro e Jogos AOM sobre:

Carl King- Revisor

Comprador / Estimador @ ABC Stainless, P’gh e proprietário do canal no YouTube O Reino dos Jogos
Ver Carlos comentários AQUI.

Deixe um comentário