- Designer: Ralf zur Linde
- Editora: NSV
- Jogadores: 2-4
- Idade: 8+
- Tempo: 25 minutos
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- Jogado com cópia de revisão fornecida pelo editor
Em Clickety Clack, você ganha pontos fazendo combinações de dados que lhe permitem continuar avançando nas trilhas de pontuação. Parece bastante fácil – pegue um dado do banco, “clique nele” em um segundo dado e anote o total em uma linha de sua escolha no tabuleiro do jogador. Quanto mais longe você for, mais difícil será escrever mais números – e você nem tem garantia de marcar uma faixa!
Para configurar, cada jogador usa o mesmo lado do seu tabuleiro individual e você cria um conjunto de 5/7/9 dados para um jogo com 2/3/4 jogadores. Certifique-se de que todos os jogadores estejam usando o mesmo lado (A ou B).
Para iniciar uma rodada, o jogador ativo lança todos os dados, depois escolhe e remove um dado do banco e “clica” nele com outro dado ainda no banco. Eles então escrevem a soma desses dados no espaço aberto mais à esquerda de uma das cinco trilhas em seu tabuleiro de jogador, trilhas que exigem valores constantemente ascendentes ou descendentes, alternando valores pares e ímpares (sem repetição), valores especificados ou valores não escritos anteriormente. (O verso do tabuleiro do jogador tem condições de colocação diferentes.) No lado A, você não pode escrever o mesmo número duas vezes em qualquer linha específica.
Se você não consegue escrever um valor ou não quer, marque um dos espaços “fracassados” em seu tabuleiro de jogador, depois jogue todos os dados do banco e escolha aquele que você lançou, clicando nele com outro dado e marcando algo em seu tabuleiro, se possível. Se você ainda não conseguir ou optar por não formar um número após a nova jogada, você simplesmente pega um dado da reserva e seu turno termina. Você não é penalizado uma segunda vez nesta rodada específica.
Depois que cada jogador, por sua vez, tiver tirado dois dados do banco, quem pegou o último dado lança todos os dados para iniciar uma nova rodada. Quando um jogador falha quatro vezes, chega ao final de duas pistas ou atinge a “linha de chegada” de três pistas, o jogo termina após a rodada atual.
Você marca os pontos listados abaixo do número final que escreveu em cada linha, mas alguns desses espaços valem zero pontos, então você arriscará escrevê-los na esperança de marcar mais um espaço no futuro? Além disso, você somará todos os pontos negativos riscados na área de falha na jogada e subtrairá do total.
O vencedor é o jogador com mais pontos. Não há desempate.
O lado B tem algumas regras diferentes para as colunas:
- Escolha do jogador em ascendente ou descendente
- Cada número deve ser menor que o menor atual ou maior que o maior atual
- Os números devem ser escritos em pares, ou seja, A – A – B – B – C – C…
- Alterne entre valores crescentes e decrescentes do anterior
- Todos os números pequenos (2-6) ou todos os números grandes (8-12); você pode trocar um na linha durante o jogo
Uma das condições finais no lado B é ligeiramente diferente, pois o jogador agora deve terminar 4 linhas para acionar o final.
Meus pensamentos sobre o jogo
Sempre esperei ansiosamente pelos jogos da NSV – eles são sempre pequenos e rápidos, e a maioria deles está na minha casa. Parece que houve muita rolagem e escrita nos últimos anos, e fiquei feliz em ver que há um jogo dominado por dados este ano (embora ainda use um tabuleiro no qual você escreve!). Diceland é um dos meus preenchimentos de dados favoritos e eu esperava outro sucesso.
O conceito é bastante simples e os jogadores estão definitivamente à mercê do lançamento dos dados (e de sua posição relativa na ordem dos turnos) ao longo do jogo. Quando você avança na ordem dos turnos, você tem o benefício de ter mais opções. Você tem a melhor chance de obter o número desejado. Este é um ótimo momento para obter um número extremo como 2, 3, 11 ou 12 – ou para ter certeza de obter outra entrada consecutiva onde você está atualmente em um espaço sem pontuação.
A maneira interessante como você marca pontos dá uma sensação agradável de forçar a sorte ao jogo. Geralmente você pode ver quando uma rodada vai terminar, mas mesmo que você possa prever quando a rodada terminará, você ainda precisará da sorte para fornecer os números certos para clicar juntos e preencher o próximo espaço em sua linha. Novamente, você sempre pode sofrer uma penalidade para rolar novamente, mas sua posição na ordem do turno também pode determinar o quão útil essa opção é.
Uma sutileza que aprendi jogando é que preciso estar muito atento ao meu tabuleiro no turn ANTES de ser o último na ordem. É sempre bom olhar suas linhas e ter certeza de que você tem tantas opções quanto possível sobre quais números funcionarão para você. Claro, você sempre pode sofrer a penalidade para jogar novamente, mas quando você está jogando apenas 2 dados, você pode acabar em apuros ou não obter nenhum número.
Os dois painéis oferecem desafios diferentes e é divertido trabalhar em ambos. Acho que este será muito tocado neste inverno como filler/closer. A única coisa que eu gostaria que o jogo tivesse era uma bela caixa coberta de feltro, como a minha amada Diceland.
Avaliações dos jogadores opinativos
- Eu amo isso!
- Eu gosto disso. Dale Y, John P
- Neutro.
- Não para mim…
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