É engraçado dizer em voz alta que um jogo sobre classificação silenciosa de cartas pode ser uma das coisas mais envolventes que você jogará a noite toda, mas aqui estamos.
Em Reserve um tempodesenhado por Alexi Piovesan e Julien Prothière e publicado pela Libellud, você e seu grupo estão trabalhando juntos para organizar as cartas em suas mãos sem falar. No centro da mesa está um relógio, com o ponteiro dos minutos apontando para um dos vários segmentos em torno da borda do relógio. Na sua vez, e sem dizer uma palavra, você coloca uma carta virada para baixo em qualquer segmento. Depois que todos tiverem jogado todas as cartas, você vira tudo e conta os valores em cada segmento, movendo-se no sentido horário. Para ter sucesso, cada segmento deve ser maior que o anterior E nenhum segmento pode exceder o valor total de 24.
Antes de cada rodada, antes mesmo de alguém olhar suas cartas, há uma breve janela onde você pode conversar. Você pode discutir o quebra-cabeça que tem pela frente, lançar ideias, fazer planos vagos. Talvez todos concordem que um determinado segmento deva visar um valor específico, ou que todos devam priorizar uma restrição específica, colocando a carta perfeita no segmento certo. Parece colaborativo e inteligente, até o momento em que você pega suas cartas e percebe que o plano desmorona instantaneamente. Tipo, se um dos segmentos precisa ter a carta mais baixa do jogo, e você decidiu que quem tiver 1 vai colocar 1 ali, mas ninguém tem 1 na mão. Então agora você está preso neste impasse silencioso onde ninguém quer ser o primeiro a romper com o plano e tentando descobrir uma maneira de comunicar contingências dentro do sistema de comunicação restritivo. Talvez você tenha um 3, não é impossível que um 3 seja a carta mais baixa, mas não há realmente 1 ou 2 por aí? Se você colocar seu 3 em outro lugar, estará condenando a rodada antes mesmo de começar?
Existem pequenas permissões para comunicação. Dependendo da contagem de jogadores, você poderá colocar três ou quatro cartas viradas para cima, dando aos seus companheiros apenas algumas informações para trabalhar. Mas na maior parte, você fica com nada além de instintos, vibrações e qualquer entendimento compartilhado que você conseguiu construir com o grupo. Em sua essência, Reserve um tempo trata-se de classificar as cartas silenciosamente e esperar que tudo se alinhe. E é mágico.

Há um tipo especial de tensão que cresce em jogos como este, do tipo que os fãs de A Mente ou A gangue reconhecerá instantaneamente. Todos estão trancados em seu próprio mundinho, olhando para as informações em suas mãos, tentando intuir o que todos os outros podem estar pensando e, então, lenta e cautelosamente, comprometendo-se com uma peça. Quando a última carta chegar à mesa, você começará a grande revelação com a respiração suspensa. Às vezes, suas estratégias funcionam e às vezes vocês falham juntos. Mas quando funciona, quando tudo se alinha e a sequência se mantém, há um momento partilhado de descrença que leva à euforia. Você não se comunicou, na verdade não, mas de alguma forma conseguiu passar no teste.
Reserve um tempo baseia-se na base da jogabilidade de classificar cartas silenciosamente de maneiras interessantes. Existem quarenta configurações de relógio diferentes na caixa, cada uma delas um novo quebra-cabeça a ser superado à medida que introduzem gradualmente novas restrições. Alguns podem exigir valores específicos em determinados segmentos ou restringir onde suas cartas mais altas e mais baixas podem ir. Outros podem exigir que apenas determinados naipes apareçam em seções específicas ou que sua primeira carta seja colocada em um local designado. À medida que você avança, o jogo começa a distorcer a fórmula de maneiras inteligentes, até mesmo pedindo que você jogue suas cartas da esquerda para a direita, adicionando um elemento espacial que lembra jogos como Escoteiro ou Bohnanza.
Há também uma quantidade surpreendente de deduções em jogo. O baralho é pequeno, apenas vinte e quatro cartas divididas em dois naipes. Então a informação começa a surgir se você estiver prestando atenção. Se você vir várias cartas de alto valor já reveladas em um naipe e souber o que está em sua mão, poderá começar a juntar as peças do que ainda pode estar por aí e onde é provável que caia. É sutil, mas lhe dá algo em que se agarrar quando todo o resto parece incerto.
O que provavelmente me leva à minha maior crítica Reserve um tempo. Se você jogar com pessoas burras, será muito, muito mais difícil. E eu vi isso como o idiota da mesa, eu sou o cara que prega peças em jogos baseados inteiramente em vibrações. The Crew é um desafio porque não estou contando as cartas, estou apenas fazendo o que parece certo na minha alma, para consternação dos meus companheiros. Reserve um tempo parece mais lento, no entanto. Você joga apenas 3 ou 4 cartas em cada rodada, dependendo da contagem de jogadores. Essa redução de responsabilidade me faz jogar de maneira mais inteligente do que A tripulaçãomas certamente posso me sentir ultrapassado ou que estou perdendo o que meus amigos estão tentando me dizer com a colocação de seus cartões.

Às vezes, os desafios parecem fortemente dependentes das cartas que você recebe. Há rodadas que se encaixam naturalmente e outras que parecem uma batalha difícil desde o início. No entanto, existe uma pequena regra de misericórdia incorporada. Se falhar, você poderá ter mais uma carta virada para cima na próxima vez que tentar o mesmo desafio. Às vezes você precisa de toda a ajuda possível, mas às vezes você enfrenta desafio após desafio sem nenhum problema. Definitivamente, houve muitos momentos em que mesmo todas as informações extras que o jogo pode fornecer não foram suficientes para nos levar ao outro lado.
Mas o destaque de Reserve um tempotoda vez, é essa revelação. As sobrancelhas franzidas, os pequenos suspiros enquanto as pessoas colocam suas cartas em locais que consideram não ideais. Depois a pausa coletiva e “Bom, vamos ver!” antes que tudo vire. Você conta, um segmento de cada vez, e às vezes, por um breve momento, parece que poderia acontecer de qualquer maneira. Quando você perde as esperanças, mas então um segmento complicado é aprovado, é incrível. Quando isso não acontece, Reserve um tempo ainda é atraente, mas nunca terminamos uma noite de jogo com derrota. Uma falha significa apenas que TEMOS que tentar novamente.
Leve TimEle se encaixa perfeitamente no final de uma noite de jogo. Depois de terminar algo mais pesado, algo barulhento ou competitivo, Reserve um tempo é uma pausa revigorante. É tão simples quanto embaralhar um pequeno baralho de cartas, escolher o próximo desafio do relógio e trabalhar juntos quase em silêncio. É leve sem parecer trivial e atencioso sem ser exigente. Como acontece com todos os bons jogos cooperativos, você fica com a sensação de que trabalharam juntos e alcançaram algo.
E não faz mal que pareça ótimo também. O relevo dourado nos cartões é simplesmente deslumbrante.





