Quando é uma coisa boa demais… na verdade uma coisa ruim?
É uma questão que tenho pensado muito ultimamente e, como a maioria dos meus posts incoerentes no blog, a questão começou com um jogo de tabuleiro.
Em 25 de março, a Restoration Games anunciou o retorno de Star Wars: O Gambito da Rainha com O Senhor dos Anéis: O Gambito do Rei. Vi este anúncio imediatamente depois de ouvir o podcast Board Games Insider, onde o apresentador Stephen Buonocore anunciou seu jogo co-projetado com Geoff Engelstein, O Senhor dos Anéis: Círculo de Conflito.
Agora, minha esposa e eu sempre fomos fãs do Senhor dos Anéis série. Os livros e a trilogia original de filmes, veja bem. Nós não nos importamos o Hobbit filmes (embora eu tenha achado esta edição de fã ser significativamente mais palatável), e assistimos apenas um único episódio de Os Anéis do Poder.
Mas desde o grupo Embracer adquiriu empresas da Terra Médiaparece que um dilúvio de jogos do Senhor dos Anéis chegou ao mercado. Apenas nos últimos anos houve O Senhor dos Anéis: o jogo de truques das duas torres,O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média, Aí está O Senhor dos Anéis: Destino da IrmandadeVocê tem títulos mais pesados como O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra Média e O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média. E depois há outros,O Senhor dos Anéis: O Jogo do Livro de Aventuras, Saída: O Senhor dos Anéis, Descubra! O Senhor dos Anéis, e muito mais! Todos esses jogos circulando no mesmo material de origem, cada um tentando esculpir seu próprio pedacinho do mundo de Tolkien.
Em algum momento, começo a me perguntar: quando é que um dos meus IPs favoritos em um jogo deixa de ser emocionante e está prejudicando ativamente meu interesse nele?

Houve um tempo, não muito tempo atrás, em que um novo Senhor dos Anéis qualquer coisa parecia um evento. Talvez tenha sido porque os lançamentos foram muito espaçados. Uma trilogia de filmes em 2001, depois uma pausa de uma década antes dos filmes Hobbit. Eu sei que parte do motivo foi porque tão poucas pessoas tinham acesso à licença, o famoso portão mantido por Christopher Tolkien. Mas passar de um gotejamento de conteúdo do Senhor dos Anéis para o verdadeiro dilúvio de lançamentos que estou vendo hoje, causa uma espécie de chicotada emocional.
Sinto que essa escassez deu algum peso aos jogos que existiam. Tenho lembranças vívidas de jogar os videogames O Senhor dos Anéis no Game Boy Advance e no Nintendo Gamecube. Esses jogos pareciam pertencia. Como se eles tivessem uma razão para existir além de simplesmente usar a pele de um IP amado.
Hoje em dia, não posso deixar de me perguntar se alguns desses jogos que serão lançados PRECISAM ter o tema O Senhor dos Anéis, ou eles estão apenas colocando o nome porque sabem que chamará a atenção dos fãs de longa data? Recebi Senhor dos Anéis: Spot It no Natal deste ano e tenho certeza de que nunca teria recebido esse jogo se não fosse pelo nome LOTR na embalagem.
Não estou tentando dizer que algum desses jogos seja ruim, alguns deles são genuinamente inteligentes. Mas como os jogos LOTR não são mais raros, eles não parecem mais especiais ou únicos. O que machuca meu coração, só um pouco.
Para ser justo, há uma vantagem muito real em tudo isso. Mais jogos ambientados na Terra-média significam mais pontos de entrada no hobby. Um jogo de truques pode agradar a um grupo. A aventura narrativa que é Journeys in Middle-Earth irá agradar a outro. Um jogo rápido e portátil como Descubra! pode ser o que faz com que um não-jogador se sente à mesa em primeiro lugar.

E há algo reconfortante em um ambiente familiar. Você não precisa aprender um novo mundo, novos personagens ou uma nova terminologia. Você já sabe quem são as facções. Você já entende o que está em jogo. Essa familiaridade reduz a barreira de entrada de uma forma que os temas originais às vezes têm dificuldade em igualar, especialmente quando se trata de High Fantasy, que tem uma tendência a copiar O Senhor dos Anéis de qualquer maneira, de uma forma que os faz parecer genéricos.
Nesse contexto, é benéfico ter uma ampla variedade de jogos vinculados ao mesmo IP. Aumenta as chances de alguém encontrar uma versão desse mundo que se encaixe mecanicamente com ele. Nem todo jogo precisa ser para todos. Mas talvez lá deve ser uma versão da Terra Média para todos.
Mas há um ponto de inflexão. E não acho que esteja vinculado a um número específico de lançamentos. É mais um sentimento do que uma métrica. Um momento em que ouço o anúncio de outro jogo e em vez de pensar “Ah, isso é interessante”, pensei “Claro que tem outro”.
E é aí que o cínico dentro de mim acorda. Esses jogos do Senhor dos Anéis estão começando a parecer menos uma decisão criativa e mais um exercício de branding. Porque a verdadeira questão não é se um jogo é bom. É se o tema parece merecido.
Este jogo precisa ser ambientado na Terra Média? O design extrai algo significativo desse mundo? Ou você poderia retirar os nomes, trocar por arte de fantasia genérica e acabar com essencialmente a mesma experiência? A única razão pela qual este é um jogo do Senhor dos Anéis é para que fãs de longa data como eu o comprem?
E quando esses pensamentos começam a surgir na minha cabeça, começo a sentir cansaço.

Mesmo que cada jogo individual seja sólido, mesmo que cada um tenha como alvo um público diferente, ainda há um efeito cumulativo. Ver o mesmo IP repetidamente, em gêneros e classes de peso totalmente diferentes, começa a desgastar meu sentimento de entusiasmo. A mesma coisa aconteceu quando a Marvel realmente deu o pontapé inicial. No início, um novo filme da Marvel era um evento. Foi algo emocionante de se esperar. Primeiro foi Homem de Ferro em 2008, depois Homem de Ferro 2 em 2010, depois Thor e Capitão América em 2011 e Vingadores em 2012. Agora, houve cerca de 17 filmes e programas de TV nos últimos 4 anos. Absolutamente exaustivo, tentar acompanhar. Serei sincero, depois de Guerra Infinita e Ultimato em 2019, comecei a ignorar tudo da Marvel.
E estou preocupado em fazer o mesmo com O Senhor dos Anéis.
Não creio que haja uma resposta clara para quando “demais” se torna demais. Não é um número total de jogos. Não é nem uma tendência. É uma sensação que surge quando a ligação entre tema e design começa a ficar tênue, quando o IP deixa de ser fonte de inspiração e passa a ser um atalho de marketing.
Não me importo de ver mais jogos ambientados na Terra-média. Na verdade, parte de mim gosta disso. Significa que o mundo que cresci amando continua a encontrar novas maneiras de existir. Mas estou me tornando mais seletivo. Não porque estou cansado de O Senhor dos Anéis, mas porque agora preciso retirar mentalmente o tema LOTR do jogo para decidir se é um jogo realmente interessante por baixo do lindo papel de embrulho. O LOTR deixou de ser um argumento de venda para mim e está começando a ser um impedimento ativo. Isso não significa que não comprarei nenhum jogo LOTR no futuro, mas certamente serei mais seletivo em relação a eles.




