Atirador de extração baseado em facções em um mundo agonizante
🌍 CONFIGURAÇÃO E CONHECIMENTO
100 anos depois dos acontecimentos de Efeito Fallout 4a Terra atingiu um ponto de ruptura.
- A atmosfera está saturada de hiperradiação
- A maior parte do planeta é coberta por:
- radioativo névoa
- violentas tempestades de radiação
- Restam apenas bolsões habitáveis isolados
Cada um desses bolsões é controlado por uma facção importante, que luta para sobreviver e dominar o que resta do mundo.
🌪️ MECÂNICA MUNDIAL CORE: JANELAS DE RADIAÇÃO
Ocasionalmente, partes do mundo tornam-se temporariamente seguras:
- Chamadas de “Zonas de Extração”
- Detectado por dispositivos de varredura de facção
- Acessível apenas por tempo limitado
As facções são implantadas via Vertibirds para:
- reunir recursos
- recuperar tecnologia perdida
- lutar ou cooperar com outros jogadores
🔥 A reviravolta:
A radiação não é apenas um temporizador – é uma força dinâmica:
- Tempestades chegam de forma imprevisível
- A visibilidade cai
- O layout do mapa muda sutilmente
- Inimigos sofrem mutação no meio da partida
👉 Ficar mais tempo = melhor saque, maior risco
🔁 LOOP DE JOGO PRINCIPAL
- A varredura revela uma zona de extração
- Os jogadores são implantados no mapa
- Saqueie, lute, complete objetivos
- Tempestade de radiação aumenta
- Extrair antes da contaminação total
Falha = perda de equipamento transportado (ajustável para equilíbrio)
⚔️ FACÇÕES JOGÁVEIS (DESIGN ASSIMÉTRICO)
Cada facção tem uma identidade de jogo distinta + habilidade ativa
🟢 Sobreviventes do Vault — Precisão e Consciência Tática
Habilidade: Sistema Tático VATS
- Breve aumento de percepção (não totalmente em câmera lenta)
- Destaques:
- pontos fracos do inimigo
- zonas de danos nos membros
- Subsídios:
- curta explosão de precisão e potencial crítico
Desvantagem:
- Emite um sinal detectável → revela a posição brevemente
🔵 Minutemen — Controle e suporte de área
Habilidade: Ataque de Artilharia
- Implante flare para marcar uma zona
- Atraso antes do impacto
- Eficaz apenas em áreas abertas
Caso de uso:
- negação de zona
- expulsando os inimigos da cobertura
🔴 Irmandade de Aço — Tanque da Linha de Frente
Habilidade: Protocolo Power Armor
- Modo de armadura pesada temporária
- Alta resistência + estabilidade da arma
Desvantagens:
- movimento lento
- passos altos
- bateria limitada
🟡 Instituto – Decepção e Mobilidade
Habilidade: Sistema Synth Tech
- Implante isca de sintetizador de IA imitando um jogador
OU
- Teletransporte de curto alcance
Identidade:
- trapaça, desorientação, reposicionamento
🟣 Raiders — Agressão e Momentum
Habilidade: Corrida Sangrenta
- Matar inimigos concede:
- Pode marcar inimigos enfraquecidos
Estilo de jogo:
- alto risco, alta recompensa agressão
☢️ SISTEMA DE RADIAÇÃO (CORE GAMEPLAY CAMADA)
A radiação não é apenas ambiental – ela afeta diretamente a jogabilidade:
Efeitos:
- Alucinações visuais (inimigos falsos, saques falsos)
- Mutações estatísticas:
- Instabilidade de capacidade:
- IVA pisca
- Falha nos sintetizadores
- Armadura de energia drena mais rápido
👉 Radiação = camada de caos imprevisível
🧟 AMEAÇAS PVE
O mundo não está vazio.
Tipos de inimigos:
- Ghouls (comportamento de enxame, aprimorado por radiação)
- Super Mutantes (bandas de guerra itinerantes)
- Robôs desonestos (sistemas de segurança pré-guerra)
Eventos Dinâmicos:
- Hordas repentinas de Ghouls durante tempestades
- Encontros com chefes:
- criaturas experimentais
- unidades militares de IA
🏠 SISTEMA DE BASE / ASSENTAMENTO (META PROGRESSÃO)
Cada jogador mantém um acordo pessoal
Construído usando recursos extraídos:
- estruturas
- defesas
- utilitários
SISTEMA NPC (recurso principal):
NPCs não são cosméticos – eles desbloqueiam a jogabilidade:
- Cientista → atualizações de resistência à radiação
- Armeiro → mods avançados
- Trader → benefícios para a economia
- Scout → revela melhores zonas de extração
👉 Sua base melhora diretamente suas chances de sobrevivência em corridas futuras
💀 SISTEMA DE RISCO E EXTRAÇÃO
- Entre na partida com equipamento
- Extraia com sucesso → mantenha o saque
- Morrer → perder itens carregados (com possível mecânica de seguro de facção)
O equilíbrio pode inclinar-se:
- Hardcore (estilo Tarkov)
- Híbrido (apelo mais amplo)
🔄 PROGRESSÃO DE LONGO PRAZO
A reputação da facção é desbloqueada:
- níveis de engrenagem
- atualizações de habilidades
Mudanças sazonais de radiação:
- novas zonas aparecem
- os antigos desaparecem permanentemente
🚁 IMPLANTAÇÃO E EXTRAÇÃO
- Inserção via gotas Vertibird
- Pontos de extração:
- fixo (alto risco)
- dinâmico (mais difícil de encontrar, mais seguro)
- Raiders e outros jogadores podem:
- zonas de extração de emboscada
- armar armadilhas
🎯 O QUE O TORNA ÚNICO
É aqui que este conceito se destaca:
1. Sistema Dinâmico de Radiação
Não apenas um cronômetro – afeta:
- combate
- percepção
- habilidades
2. Verdadeira assimetria de facção
Cada facção joga de maneira diferente – não apenas visualmente
3. Liquidação → Loop de Feedback de Jogabilidade
A construção da base impacta diretamente o desempenho da partida
4. Projeto de escalonamento de risco
Ficar mais tempo = caos + melhores recompensas
⚠️ Lacunas restantes (próximas coisas a serem projetadas)
Para passar do conceito → design de jogo real, ainda é necessário:
- Economia de armas e saques
- Tamanho da partida (contagem de jogadores, tamanho do elenco)
- Estrutura do mapa (aberto vs semilinear)
- Sistema de seguro/esconderijo
- Balanceamento solo vs esquadrão
Seu apoio realmente significa muito. ☕
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