Investigue os mistérios e horrores de Arkham neste jogo de cartas cooperativo. Junte-se a Kevin enquanto ele analisa Arkham Horror: The Card Game Core Set da Fantasy Flight Games!
Divulgação: Meeple Mountain recebeu uma cópia gratuita deste produto em troca de uma avaliação honesta e imparcial. Esta revisão não pretende ser um endosso.
Núcleo Crocante
Eu amo Arkham Horror: o jogo de cartas. É provavelmente um dos meus jogos de “ilha deserta”, graças à grande quantidade de conteúdo e à capacidade de reprodução. O jogo evoluiu para uma franquia inteira, apropriadamente chamada de “Arkham Files”, expandindo-se para videogames, novelas, RPGs de mesa, e até histórias em quadrinhos publicadas pela poderosa Dark Horse Comics.

No ano passado, o enredo do jogo terminou com uma grande calamidade em A cidade afundando campanha, levando ao “reset suave” em 2026 com o Capítulo 2. Isso não apenas cria um novo ponto de partida para um novo enredo, mas também dá aos novos jogadores um lugar ideal para começar.
A visão da Fantasy Flight para Terror de Arkham se divide em um “ambiente legado”, no qual todo o conteúdo existente e passado pode ser usado junto com o conteúdo futuro, e um “ambiente atual”. O ambiente atual tem um conjunto de cartas menor, e as campanhas futuras são estruturadas em torno da mecânica desse meta em evolução, mas teremos que esperar para ver como será exatamente. Presumivelmente, o objetivo disso é redefinir a construção de deck para um campo de jogo mais equilibrado. Com tanto conteúdo existente, é fácil construir um deck poderoso e passar rapidamente pelo que deveria ser uma experiência desafiadora.

Com uma nova redefinição vem outro conjunto básico. O novo conjunto básico prepara o ambiente atual, ajustando a estética de algumas cartas, atualizando o conjunto de cartas e introduzindo cinco novos decks de investigadores. Inside também é um novo mistério em três partes para jogadores novos e antigos, ajudando todos a se firmarem nesta nova era de Arkham.
Bem-vindo de volta, Destino
Andrew escreveu um esboço estelar do ciclo de jogo em sua análise de UMrkham Horror: The Card Game (edição revisada)e este novo conjunto segue fundamentalmente o mesmo ritmo. Pegue um baralho, compre cartas, gaste recursos, prepare-se, lute contra monstros e corra contra o relógio da destruição, tudo isso enquanto aquela sensação persistente de pavor paira sobre a mesa.

Os cinco investigadores são novos na coleção e seus decks são compostos de antigos favoritos junto com algumas novas cartas interessantes. Esses não são exatamente rostos novos – são versões mais duras e experientes de investigadores anteriores, seja a Rogue Trish Scarborough, agora uma ex-espiã, ou a sobrevivente Isabelle Barnes, que os fãs reconhecerão como a irmã da Jenny Barnes original. A parte adorável desses decks é que todos eles parecem acessíveis, o que significa que novos jogadores podem rapidamente compreender seus pontos fortes. O livro não apenas inclui um extenso perfil de cada investigador, mas também fornece amplos conselhos estratégicos e sugestões de caminhos de atualização ao longo da campanha, fazendo com que cada personagem se sinta tão acolhedor quanto um canto cultista.

O novo conjunto básico também inclui tokens de conector – pequenas setas que tornam muito mais fácil ver quais locais estão conectados. Este é um ótimo complemento, especialmente considerando que comprei versões do Etsy desses anos atrás por um bom dinheiro. Ele também inclui uma bolsa de tecido de alta qualidade para retirar as temidas fichas negativas. Beijo do chef.

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Joguei o novo conjunto básico da perspectiva de um jogador novo e antigo, basicamente imaginando os monólogos internos de dois Kevins diferentes. É seguro dizer que ambos os lados acham que este é um home run do Fantasy Flight.
O conjunto básico é estruturado como um novo ponto de partida e compreende a tarefa perfeitamente. A nova história em três atos tem uma leve sensação de desamparo, mas nunca parece opressora. Ele orienta cuidadosamente os jogadores sobre os perigos do jogo, sem nunca jogá-los completamente no fundo do poço.

Os cartões oferecem lembretes úteis – e dicas sutis – sobre como abordar diferentes situações, e às vezes a resposta não é simplesmente abrir caminho. Cada novo ato explica claramente suas palavras-chave, e toda a experiência parece quase processual à medida que você se aprofunda na história, com cada cenário adicionando um novo tempero à mistura.
Uma carta até comenta que não há problema em renunciar, pois renunciar não significa o fim da campanha, mas sim colocá-lo em um caminho diferente. Como jogador veterano, muitas vezes esqueço que isso é uma opção, e às vezes é melhor evitar o trauma do meu investigador escolhendo uma retirada tática.
Não vou estragar muito a história, mas o enredo parecia uma versão paralela do original Noite do Zelote campanha principal. Imagino que seja de propósito, dando aos jogadores que retornam algo familiar e ao mesmo tempo oferecendo uma experiência nova.

Uma das maiores mudanças é a adição de cartas de “recompensa”, que só podem ser desbloqueadas no conjunto de cartas ao completar a campanha associada. Acho que esta é uma maneira fantástica de encorajar os jogadores a chegarem ao fim e ganharem um prêmio muito legal no final da aventura. Claro, você poderia simplesmente usar as cartas de qualquer maneira, mas isso estraga o espírito do jogo.
Eu tive um pequeno problema com algumas das artes. Embora todas as cartas tenham sido atualizadas, achei que algumas das artes dos personagens pareciam um pouco realistas demais. Eu sempre admirei Arkham Horror: o jogo de cartas‘s arte por seu estilo polpudo e noir de quadrinhos, e essa nova abordagem, embora lindamente desenhada, ocasionalmente quebra a imersão para mim. Novamente, isso é muito pequeno e de forma alguma um impedimento, mas foi o suficiente para me fazer parar e pensar: “Huh, interessante”.
Se você já ficou curioso sobre Arkham Horror: o jogo de cartas ou intimidado pela grande quantidade de conteúdo anterior – ou talvez pelos preços absurdos de segunda mão – este novo conjunto básico é absolutamente para você. Eu gostaria de ter esse livro de regras quando comecei a jogar Terror de Arkham anos atrás, pois está repleto de belas artes e é magistralmente organizado para referência rápida. Eu estive em um AH:TCG hiato no ano passado, mas esse novo conjunto básico reacendeu meu amor pelo jogo.
Fantasy Flight não criou apenas um novo ponto de partida aqui – eles criaram um que realmente é emocionante. Essa reinicialização suave oferece aos novos jogadores uma entrada limpa, ao mesmo tempo que dá aos jogadores que retornam muito o que mastigar sem perder o que faz Terror de Arkham tão especial. Saí deste conjunto básico me sentindo da mesma maneira que quando fui fisgado pela primeira vez, anos atrás: ansioso, levemente estressado e completamente pronto para qualquer pesadelo de terror cósmico que vier a seguir.




