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O segundo funil de The Hunt da Salt & Pepper Games – The Players’ Aid

O segundo funil de The Hunt da Salt & Pepper Games – The Players’ Aid

Com esta série de cartas de jogos de guerra favoritas, espero dar uma olhada em uma carta específica dos vários jogos de guerra que joguei e compartilhar como ela é usada no jogo. Não sou estrategista e, francamente, não sou muito bom em jogos, mas entendo como as coisas devem funcionar e ser usadas nos jogos. Dito isso, aqui está a próxima entrada desta série.

Joguei vários jogos de movimentos ocultos ao longo dos anos e gostei de todos eles. Alguns desses títulos incluíram jogos de guerra como Eles vêm invisíveis da Osprey Games, Sniper Elite: o jogo de tabuleiro da Rebelião Desconectada e Comando de Bombardeiro da GMT Games bem como alguns jogos de tabuleiro, incluindo Caça ao Anel da Ares Games. O conceito de se mover com cautela, tentando escapar dos perseguidores, ao mesmo tempo em que tenta localizar, adquirir ou destruir objetivos, cria uma experiência de jogo muito interessante. Essas situações podem resultar em jogos realmente tensos que causam dor de cabeça e testes de inteligência. Mas eles também contam com alguns blefes. Tentar forçar seu oponente a antecipar onde ele acha que você deveria estar e depois tentar não estar lá. Uma mecânica realmente ótima em jogos de tabuleiro, mas nem sempre fácil de executar e torna o jogo muito jogável e interessante. Em 2022, jogamos um novo design de Matthias Cramer e Engin Kunter que pegou esse conceito de movimento oculto e o colocou em um jogo de base histórica sobre a luta pelo controle do Atlântico Sul entre a Marinha Real Britânica e a Kriegsmarine alemã durante os primeiros anos da Segunda Guerra Mundial chamado A caça da Salt & Pepper Games.

A caça é um jogo de cartas onde o jogador alemão deve tentar permanecer escondido enquanto tenta afundar navios mercantes enquanto a Marinha Real os caça em todo o Atlântico Sul. Cada jogador tem ações assimétricas para cumprir suas missões e cada um tem dificuldade em fazer o que tem que fazer. Mas, se administrarem suas cartas com sabedoria, usando-as da maneira mais eficaz possível, poderão escapar de seu perseguidor ou capturar sua presa.

Na postagem de hoje, daremos uma olhada no muito útil The Second Funnel. O Segundo Funil é uma carta de 5 Operações, o que a torna uma carta muito importante no baralho Alemão, pois permite a realização de 2-3 ações em um único turno, mas para a qual há um uso ainda mais importante como uma interrupção para frustrar uma Busca Britânica bem-sucedida, jogando-a como uma Reação. Se o jogador britânico alguma vez procurar pelo Almirante Graf Spee, e O Segundo Funil for jogado como uma reação, a Busca britânica bem-sucedida será tratada como malsucedida e o jogador alemão poderá mover o Graf Spee 1 espaço para longe do espaço onde a ação de Busca foi realizada. Este movimento pode ocorrer em qualquer espaço adjacente, portanto também pode ser usado para reposicionar o Graf Spee em um espaço onde um cargueiro esteja localizado. Uma carta surpresa tão saborosa para o jogador alemão! Sei que quando jogo como os britânicos, tenho sempre que ter em mente que esta carta existe e que os meus esforços podem ser inúteis. Mas, tal como os britânicos, prefiro que os alemães interpretem isto como o acontecimento. Estas cartas de Reação são um dos elementos que tornam este jogo tão bom.

A foto do Graf Spee tirada em 1939 mostra o segundo funil montado atrás da catapulta da aeronave na parte traseira do navio.

O “segundo funil” do Admiral Graf Spee era uma estrutura falsa instalada pela tripulação no final de novembro de 1939, durante o ataque ao Atlântico de 1939, para alterar a silhueta do navio e disfarçar a sua verdadeira identidade. O funil falso, junto com uma torre de canhão falsa na ponte, foi construído atrás da catapulta da aeronave para fazer o “navio de guerra de bolso” alemão parecer mais um navio diferente, especificamente um navio de guerra britânico ou francês, dos navios mercantes aliados. Ao aparecer como um navio diferente, o Graf Spee esperava criar confusão e evitar a detecção imediata e o envolvimento das forças navais aliadas enquanto visava a navegação mercante. O disfarce foi retirado antes da Batalha do Rio da Prata, em dezembro de 1939, para não interferir nas operações de combate do navio. A tripulação do navio, sob a liderança do capitão Hans Langsdorff, frequentemente empreendia tais modificações durante sua patrulha no Atlântico Sul para manter a surpresa de sua missão de ataque ao comércio.

Aqui está um link para nossa análise completa em vídeo do jogo:

Também publicamos no blog uma entrevista com os designers Matthias Cramer e Engin Kunter e você pode ler no seguinte link: https://theplayersaid.com/2023/03/13/interview-with-matthias-cramer-and-engin-kunter-designers-of-the-hunt-from-salt-pepper-games-coming-to-gamefound-march-15th/

Na próxima entrada desta série, daremos uma olhada na Revolta Militar de A Luta da República: Batalha pela República Espanha 1931-1939 da NAC Wargames.

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