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Escape Comics: The Alien Ship (revisão de sábado)

Escape Comics: The Alien Ship (revisão de sábado)

Confira aqui a campanha de crowdfunding: https://www.kickstarter.com/projetos/pulando highfive/escape-comics-the-alien-ship

Você foi acordado do hipersono. Você ainda está um pouco tonto, mas está claro que algo aconteceu. Algo importante. Como capitão, você não pode perder muito tempo. Você tem que se atualizar rapidamente. À medida que seu companheiro de tripulação lhe dá um sitrep, fica claro que você precisa agir rapidamente. É hora de Escape Comics: A Nave Alienígena por Douglas Faia e Evan Duxbury de Jogos de salto alto cinco com arte de Maria Becvar.

Fuga de nave alienígena

Eu adoro um bom livro de escolha sua própria aventura. Eu estava realmente absorto neles quando era adolescente, e o recente Legião do Necromante trouxe de volta muitas lembranças maravilhosas. Então, quando me perguntaram se eu queria revisar Escape Comics: A Nave Alienígenafiquei imediatamente intrigado. Acontece que esta história em quadrinhos é um jogo de fuga. Você não segue um enredo ramificado, mas em vez disso, lê algumas páginas da história e depois resolve um quebra-cabeça temático antes de prosseguir. Bem, não sou um grande fã de jogos de fuga. Muitas vezes, os quebra-cabeças parecem rebuscados e não têm nada a ver com a situação que você está vivendo no jogo.

Felizmente, Escape Comics: A Nave Alienígena é diferente. Os quebra-cabeças que você deve resolver neste jogo estão diretamente ligados à história. Por exemplo, e isso não é muito spoiler, ou pelo menos não revela nada além da página da campanha de crowdfunding, seu primeiro trabalho é se livrar de algumas estranhas algemas alienígenas. Além disso, todos os quebra-cabeças neste jogo de fuga em quadrinhos são representados por componentes físicos. Então, no meu exemplo, você tem um par de algemas alienígenas de papelão e várias gazuas alienígenas de papelão. Use a combinação certa de gazuas, disque-as em três discos rotativos e leia um número, que permitirá que você decida se encontrou a solução ou não.

Está muito bem feito. Cada quebra-cabeça está diretamente relacionado à história e todos parecem muito temáticos. A tatilidade também contribui para a experiência. Quer sejam arrombamentos ou qualquer outra coisa, tudo faz sentido no mundo do jogo. Nunca há um momento em que você se pergunte por que realiza uma tarefa.

alguns dos painéis da história em quadrinhos
a história em quadrinhos leva você pela história

Dicas úteis

Para ser honesto, no início tive dificuldades com os quebra-cabeças. Meu primeiro erro foi não verificar adequadamente se havia recuperado todas as fechaduras do bolso de documentos que me pediram para abrir para o primeiro desafio. Encontrei as algemas alienígenas com bastante facilidade e quatro arrombadores saíram com elas. Claro, havia mais alguns escondidos no envelope, tornando impossível para mim arrombar a fechadura com sucesso. Mas isso é por minha conta.

No entanto, mesmo o segundo quebra-cabeça foi um desafio para mim. Felizmente, sempre há ajuda disponível. Você pode revelar pistas para cada tarefa virando uma carta do baralho de pistas correspondente, o que custa um ponto para cada carta revelada. Claro, o objetivo é resolver tudo sem ajuda para conseguir o máximo de pontos.

Se quiser, você pode apenas adivinhar, mas se errar, isso lhe custará três pontos. Portanto, é melhor aproveitar primeiro as pistas para ter pelo menos alguma confiança de que sua solução provavelmente estará correta.

Depois dos dois primeiros quebra-cabeças, comecei a entender como o jogo quer que você pense. Consegui pegar pistas nos componentes que você retira da bolsa de documentos relevante para cada quebra-cabeça, bem como identificar dicas que estão escondidas na própria história em quadrinhos. Então, sim, certifique-se de não apenas ler rapidamente os painéis de quadrinhos, mas também de dar uma olhada na arte. Se você demorar, será mais fácil resolver os quebra-cabeças sem a ajuda de sua equipe. Os desafios não devem ser um problema depois que você descobrir como o jogo deseja que você os aborde.

uma das cartas de dicas em Escape Comics: The Alien Ship
cada pista custa um ponto precioso

Multijogador ou Paciência

Tecnicamente, Escape Comics: A Nave Alienígena pode ser jogado com várias pessoas, como praticamente qualquer jogo cooperativo. Os componentes do quebra-cabeça são bastante grandes, por isso é fácil colocá-los na mesa e permitir que as pessoas se revezem. Alternativamente, cada jogador pode ficar responsável por um quebra-cabeça diferente, pois alguns dos componentes ficam de fora e são usados ​​diversas vezes durante a aventura.

Na realidade, porém, dado que o jogo é uma história em quadrinhos, eu diria que é mais uma experiência solo. Pelo menos foi assim que joguei. Você teria que colocar o gibi no meio da mesa ou fazer com que todos se sentassem lado a lado para que todos pudessem ver os painéis e acompanhar a história. É muito mais fácil jogar sozinho e ter o gibi só para você, eu acho. É claro que resolver os quebra-cabeças fica mais difícil, porque é só você quem precisa descobrir o que precisa ser feito. Ao mesmo tempo, será mais fácil identificar as pistas escondidas nos painéis dos quadrinhos.

Dizendo isso, pude ver um pai e um filho brincando juntos. Talvez até trabalhar em casal funcionasse. Vocês teriam que ficar felizes em sentar um ao lado do outro, juntos, para realmente ter a experiência completa. Quando vocês forem três, acho que será muito mais difícil.

É diferente para outros jogos de fuga, que são puramente baseados em texto e vêm com componentes que podem ser compartilhados. Essas experiências de fuga mais tradicionais funcionam facilmente com quatro ou mais jogadores. Na verdade, muitas vezes são melhores assim, porque há mais pessoas que podem ajudar a resolver os quebra-cabeças.

o baralho de cartões de resposta e o botão giratório de Escape Comics: The Alien Ship
digite sua resposta e verifique se você resolveu o quebra-cabeça com sucesso

Uma fuga bem-sucedida

Como tantos outros jogos de fuga, você provavelmente só jogará Escape Comics: A Nave Alienígena uma vez. Sim, você receberá uma pontuação no final que indica seu desempenho, mas não acho que você queira voltar atrás e tentar obter um resultado melhor. Afinal, você já conhece praticamente todos os quebra-cabeças. Seria como trapacear.

A escrita não é necessariamente digna de um Prêmio Hugomas é atmosférico o suficiente. Existem alguns clichês e tropos que o jogo usa, então não espere um enredo original que nunca foi visto antes. Ao mesmo tempo, isso significa que você pode se concentrar nos quebra-cabeças, que são realmente feitos de maneira inteligente, mesmo que às vezes pareçam um tanto desafiadores. Talvez seja só eu, porque não sou um especialista em salas de fuga.

Apesar de tudo, Escape Comics: A Nave Alienígena foi uma experiência muito divertida. Gostei de ler a história, abrir os porta-documentos, resolver os quebra-cabeças e apreciar a história à medida que ela se desenrolava. O estilo de arte é muito adequado e ajuda você a mergulhar no mundo dos quadrinhos. Presumo que haverá outros Quadrinhos de fuga no futuro. Poderia haver mais ficção científica, ou uma versão de fantasia, talvez até uma história em quadrinhos sobre um explorador aventureiro, ou algo completamente diferente. De qualquer forma, eu ficaria mais do que feliz em dar uma chance a todos eles. Todos eles devem proporcionar algumas horas ou mais de diversão.

Links úteis

Fatos sobre transparência

Sinto que esta análise reflecte a minha opinião própria, independente e honesta, mas os factos abaixo permitem-lhe decidir se pensa que fui influenciado de alguma forma. Por favor, leia também meu Declaração de Ética para mais informações.
  • Recebi uma cópia gratuita deste jogo pela editora.
  • No momento em que escrevo, não recebi apoio financeiro da editora ou de qualquer pessoa que trabalhe em seu nome.

Lista de reprodução

Estas são as músicas que ouvi enquanto escrevia esta crítica:

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