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‘VRChat’ revela estatísticas importantes, alegando crescimento significativo no número de usuários japoneses

‘VRChat’ revela estatísticas importantes, alegando crescimento significativo no número de usuários japoneses

Plataforma social de RV VRChat revelou algumas novas estatísticas de usuários, além de um novo portal para atrair mais usuários.

Dados concretos sobre VRChat estatísticas do usuário não são fáceis de obter, com ferramentas de terceiros como SteamDB contando apenas uma parte da história, já que o jogo está disponível no Steam, Quest e iOS e Android.

Ainda assim, de vez em quando a empresa divulga alguns números importantes, como fez por meio de uma postagem X recente:

  • 158.192 registros de usuários simultâneos
  • 100.000 usuários simultâneos médios diários
  • Mais de 250.000 comunidades ativas
  • Crescimento do Japão 3,9×

Embora esse crescimento de “3,9×” em usuários baseados no Japão não seja (possivelmente convenientemente) qualificado com quaisquer outros dados, é claro VRChat atraiu uma comunidade considerável de usuários japoneses ao longo dos anos.

Notavelmente, esse registro de 158.192 usuários simultâneos é a contagem corrigida para o evento de maior sucesso da plataforma até o momento, um concerto de língua japonesa em fevereiro com apresentação musical de Kaguya, personagem principal da série de anime da Netflix Princesa Cósmica Kaguya!

Imagem cortesia da Sanrio, VRChat

A contagem original de 156.716 concorrentes foi posteriormente corrigida pelo chefe da comunidade VRChat, ‘Tupper’ por meio de uma postagem X.

Isso não é totalmente surpreendente, pois VRChat tem sido bastante popular no Japão já há algum tempo, embora o apelo popular esteja ganhando velocidade.

Em junho de 2025, o McDonald’s Japão abriu um mundo oficial do VRChatque veio como parte de uma campanha de marketing maior envolvendo VTubers populares.

Citando dados obtidos da empresa de análise terceirizada Sensor Tower, uma Mogura VR relatório de fevereiro revelou que o Japão ocupa o primeiro lugar no mundo em número de visitantes do evento oficial VRChat site e o segundo em número de downloads móveis, com 25% de participação.

Imagem cortesia do McDonald’s Japão

A queda nas estatísticas parece ser parte de um impulso de marketing maior, que também vem junto um novo portal de usuário que essencialmente explica os benefícios de se tornar um VRChat criador (corte de 50%) enquanto serve um pouco não-VR curva-se para as coisas. “Entre, não importa sua plataforma. VR não é necessário”, anuncia o site.

Dito isto, a tentativa do VRChat de atrair mais usuários ocorre em meio a uma turbulência particularmente oportuna no espaço social de VR.

A Meta anunciou no início deste ano que está permitindo que os usuários da Quest usem uma versão legada de Mundos Horizonteembora a empresa esteja mudando o foco para desenvolver a plataforma social virtual “quase exclusivamente” para dispositivos móveis. Enquanto isso, veterano de longa data em VR social Sala de recreação anunciado no mês passado será encerrado em junho devido a lucros insustentáveis.

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