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O Castelo Branco – Revisão do Jogo de Tabuleiro

O Castelo Branco – Revisão do Jogo de Tabuleiro

Sou canadense, então qualquer piada sobre Castelo Branco como uma rede de fast food estão bastante perdidos para mim. Embora, graças a Harold e Kumar, as referências não se percam completamente na tradução. O Castelo Branco, no meu contexto, é um jogo de desenho desenhado por Sheila Santos e Israel Cendrero, e publicado pela Devir em 2023. Em O Castelo Brancoos jogadores controlam os clãs enquanto disputam pontos de vitória acumulando influência na corte, gerenciando seus recursos com sabedoria e tendo um verdadeiro exército de funcionários entre as pontes e paredes da fortaleza Himeji.

O Castelo Brancotem jogadores tentando melhorar a posição de seu clã com o daimyo do Castelo Himeji, no Japão feudal. E logo no início, fiquei intrigado. Elaboração de dados/colocação de trabalhadores? Sim! Recursos escassos e uma propensão para combos? Sim, por favor! Tema feudal japonês? Parece o meu tipo de jogo!

Eu joguei principalmente O Castelo Branco no Board Game Arena, e admito que minha primeira jogada não me deixou a melhor primeira impressão. Felizmente, entrei em um torneio casual, o que significava que estava preso para jogar pelo menos 6 partidas. E assim que comecei a mergulhar no jogo, mais carne e profundidade encontrei para saquear. Não percebi a princípio, pois estava jogando de forma assíncrona, mas o jogo dura apenas 9 turnos.

Sinto a necessidade de dizer isso novamente. O jogo inteiro dura 9 turnos.

Mas apesar de seu comprimento abreviado, O Castelo Branco está cheio de combos. Cada vez que você joga, você sente vontade de tentar novamente para ver quanto valor você consegue extrair dessas 9 rodadas.

O tabuleiro principal do Castelo Branco

Crédito da imagem: Daniel Montoya @danimonto via BGG

9 turnos distribuídos em 3 rodadas. No início de cada rodada, você lança todos os dados e os organiza nas pontes em valores numéricos crescentes. Na sua vez, você simplesmente pega um dado que está em cada extremidade da ponte de papelão e faz algo com ele. O tabuleiro principal tem uma pirâmide de ações em constante mudança, e o seu tabuleiro pessoal tem algumas ações que lentamente se tornarão cada vez mais valiosas à medida que você começar a espalhar seus meeples pela quadra.

Imediatamente, há uma consideração sobre de que lado da ponte devem ser retirados os dados. Cada ação tem um custo impresso no tabuleiro, e a diferença entre o custo impresso e o dado que você coloca para realizar a ação custará ou renderá dinheiro. Então, obviamente, você quer aproveitar do lado certo para ganhar esse dinheiro, certo? Bem, pegar do lado esquerdo lhe renderá recompensas de lanterna, que trarão uma série de benefícios à medida que você coloca mais e mais cartas em seu tabuleiro de jogador. Mas provavelmente você precisará pagar algumas moedas por esse privilégio.

As ações em si são coisas européias bastante comuns. Ganhar recursos, moedas e influência, mas a maneira como as ações podem se encadear é onde o jogo começa a funcionar. Cada jogador tem uma equipe para gerenciar, incluindo jardineiros, guerreiros e cortesãos. Cada um oferece benefícios para sua divulgação e está vinculado entre si de maneiras sutis.

A ação do cortesão fará com que você pague pérolas para enviar seus meeples para o castelo e ascender na hierarquia social. Cada ponto em que eles param na pirâmide de cartas de ação, eles pegam aquela carta de ação e a colocam no tabuleiro do jogador, empurrando a carta que estava no tabuleiro para o slot de bônus da lanterna. Isso permite que você tenha uma carta de ação só para você, potencialmente roubando as habilidades de seus oponentes.

Não quero simplesmente pular as recompensas da Lanterna, pois elas podem ser incrivelmente valiosas. Cada carta subsequente que você adiciona a essa linha melhora os recursos que você obtém toda vez que ativa o bônus da lanterna. É vagamente uma construção de motor, mas, novamente, com apenas 9 turnos, você estará limitado em quantas vezes poderá adicionar cartas a essa linha e quantas vezes poderá ativar seu motor. Mas é realmente satisfatório quando você começa o jogo recebendo uma única moeda como benefício de obter 4 ou 5 recompensas por pegar um dado de valor mais baixo. Melhor ainda quando os dados na ponte são todos 5.

Os guerreiros exigem que o ferro seja colocado, mas lhe darão um benefício aleatório que é estabelecido no início do jogo. Às vezes, você pode transformar o benefício deles em lucro, fazendo com que pareça que o jogo está pagando por lançá-los, enquanto em outros jogos o benefício não corresponde ao custo. No entanto, no final do jogo, os guerreiros ganham pontos de vitória com base diretamente em quantos cortesãos você conseguiu entrar furtivamente no castelo.

Os jardineiros moram perto das pontes, e tirá-los cedo pode ser fundamental, pois a cada rodada eles gerarão alguma renda para você. Mas só depois das rodadas 3 e 6. Depois disso, eles darão uma pequena quantidade de pontos no final do jogo, mas parecem existir como uma armadilha para jogadores que não percebem o quão rápido esses turnos podem passar.

Algumas curvas são rápidas e simples. Mas outros permitirão que você combine 2 ou 3 ações ou benefícios. Essa cadência de “eu faço isso, o que me dá isso, o que aciona isso para me ganhar aquilo” é fantástica. Você alinha algo, aciona uma ação principal, que lhe dá outra ação, que aciona uma recompensa de Lanterna, que o empurra para outra coisa… e de repente você é capaz de realizar muito mais nesses 9 turnos do que você jamais imaginou ser possível.

É claro que esse aperto também atrapalha você. O jogo é restritivo. Os espaços de dados enchem rapidamente (em jogos de 3 e 4 jogadores você pode empilhar dados uns em cima dos outros, tornando os espaços de ação um pouco menos apertados, embora os custos das moedas oscilem enormemente), os recursos são muitas vezes escassos, e às vezes você está olhando para suas opções pensando: “O que posso fazer com isso?” A ação Well existe como um resgate, mas ir até lá parece uma ação desperdiçada, e quando você tem apenas nove turnos, isso é um custo significativo.

Essa tensão é o que o torna interessante, no entanto. Cada decisão é importante e definitivamente senti minha abordagem mudar em várias jogadas. No início, eu estava muito focado em fazer com que meus jardineiros saíssem na primeira rodada para maximizar seu valor. Agora eu sei que tenho que sair balançando. Cada curva é preciosa e, se não fizer algo significativo imediatamente, já estou para trás.

Também há alguma interação oculta nas pontes. Eu disse antes que os jardineiros ganharão renda após as rodadas 3 e 6, mas eles só o farão se houver pelo menos um dado naquela ponte. Mais de uma vez vi alguém empilhando seus jardineiros em uma ponte específica, então esvaziei todos os dados, deixando seus trabalhadores secarem. Na maioria das vezes, você não terá como objetivo específico negar a renda de alguém, mas é apenas mais uma alavanca a ser puxada, mais uma consideração quando você está tentando decidir entre dois dados. Algo que você sempre precisa ter em mente.

Eu particularmente aprecio o quão variável é a configuração. As cartas de ação são diferentes para cada jogo, e as cores dos dados desencadeiam qual habilidade é aleatória. Cada jogo é um novo quebra-cabeça para interagir. Dito isto, todas as mudanças nas informações podem levar à paralisia da análise. Se você ou seus parceiros de jogo são propensos a isso, vocês sentirão isso. Especialmente quando alguém ataca a carta de ação com a qual você estava contando, então você precisa reconsiderar toda a sua estratégia novamente.

Tudo isso dito, eu me diverti muito com O Castelo Branco. Os combos, a tensão, a variabilidade na configuração dos dados e das cartas, tudo se junta de uma forma que faz com que cada jogo pareça um pouco diferente. Os lançamentos de dados por si só podem mudar completamente o desenrolar de uma rodada, e a disponibilidade variável de cartas no castelo mantém você alerta.

Parece muito curto. Não sei se já mencionei isso, mas tem apenas 9 turnos. Muitas vezes fico com a sensação de que se tivesse apenas mais uma volta, poderia realmente ter alcançado tudo o que me propus a fazer. Exceto por maximizar a passagem do tempo, não tenho ideia de como alguém conseguiu chegar ao fim disso.

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