
O ano é 2006. O mundo de Warcraft é pacífico. Os pássaros estão cantando, os Jaguares do pântano estão sendo caçados em extinção, os NPCs estão pedindo muito a estranhos. Mas algo está em andamento. Ou pelo menos o governo suspeita que seja.
O mundo de Warcraft pode estar cheio de terroristas. Sim, o governo dos EUA tinha medo de que os terroristas estivessem usando o mundo de Warcraft para planejar ataques terroristas do mundo real.
Mas vamos mergulhar em algum contexto primeiro: 2006 foi o auge da guerra a Terrosim, e também é o ano que marca uma mudança na maneira como os terroristas operavam. O terrorismo se tornou global. Grupos terroristas estavam recrutando globalmente, seus ataques visavam criar medo entre as fronteiras internacionais. Desde os ataques de 9 a 11, o escopo e o alcance do terrorismo só cresceram.
E, como o terrorismo globalizou, a abordagem que as agências de espionagem adotaram também mudou. O orçamento da NSA crescia todos os anos e, com ele, seus esforços para interceptar comunicações terroristas.
Tudo começou quando encontraram evidências de que terroristas conhecidos estavam assinando o mundo de Warcraft e Second Life. Provavelmente, foram evidências frágeis com base em endereços IP, mas não é suficiente para iniciar um programa de vigilância multibilionário?
Não é preciso um grande salto de imaginação para criar como eles podem estar se comunicando secretamente nesses jogos: eles poderiam usar a jarinagem no jogo como um código para evitar a detecção. Um bombardeio pode ser referido como um feitiço de bola de fogo, e ninguém inconsciente de seu código saberia o contrário. Não esqueça que existe mensagens de mão dupla, estava amplamente disponível naquele momento e seria muito melhor do que usar linguagem velada em um jogo fortemente monitorado.
Eles também tinham medo de estar usando esses jogos para lavar dinheiro. E que lugar melhor para lavar dinheiro do que em uma economia de videogame totalmente estável e confiável, usando a moeda totalmente estável no jogo?
Mas, apesar da lógica solta, a NSA se mobilizou. Eles enviaram agentes a esses jogos, procurando atividades terroristas.
E apenas para ficar claro, não sou o único que pensa que isso é bobo. Timothy Stevens, pesquisador de segurança cibernética, chamou a coisa toda “por mais absurdo que não tenha fundamentado”. Mas, novamente, se eles estivessem usando videogames para planejar seus ataques, o absurdo seria o ponto, não seria? Não está claro exatamente o que eles estavam brilhando em espionar nesse jogo. Quando a Blizzard foi convidada a comentários sobre o assunto, eles disseram que não tinham ideia de que havia alguma vigilância em seus jogos.
Ao mesmo tempo, eles tinham tantos agentes jogando World of Warcraft, agentes espionando outros agentes se tornaram um problema. Então eles tiveram que criar um grupo de “desconflição”, para garantir que seus agentes não espiassem um com o outro. Mas vamos dar um passo atrás: se você tivesse a opção de jogar um videogame ou pentear através de inúmeros registros de dados de chamada, qual você escolheria? Não é de surpreender que a unidade de espionagem do jogo tenha sido tão grande.
Mas, em última análise, esse programa nunca encontrou nada. Quem poderia ter adivinhado. Provavelmente porque os terroristas não eram meninos do ensino médio e tinham um salvamento tecnológico suficiente para perceber que não é apenas uma má idéia, é uma idéia idiota também.
Muito antes de alguém aprender sobre os esforços da NSA para espionar o Wrold de Warcraft, o terrorismo havia se tornado um tópico quente no jogo Second Life. O australiano, um jornal australiano, relatou um ataque devastador: A bomba atingiu a sede da (Australian Broadcast Company), destruindo tudo, exceto uma torre de transmissão digital. A força da explosão esquerda (o) local uma bagunça craterada.
Foi relatado que esse ataque aconteceu no jogo Second Life por um jornal respeitável. Obviamente, esses edifícios dissipam devido a um erro do servidor, mas uma vez que a idéia se espalhou de que era devido ao terrorismo, parecia reescrever a história. E as pessoas não sabiam como aceitá -lo. As pessoas começaram a comprar mais armas no jogo, e o mercado de armas do jogo ficou sem problemas. Na mesma notícia, o autor alegou que os grupos jhihadistas tinham grupos públicos no jogo e estavam usando o jogo para recrutamento. Se os autores do 11 de setembro usaram simuladores de vôo para praticar o ataque, por que não usar o Second Life para praticar outros tipos de ataques?
Embora tenha criado um pânico, no final do dia, foi o relatório completamente desequilibrado de um único jornal que criou um breve fenômeno social.
Ah, e a NSA realmente enviou espiões para a Second Life também, provavelmente como resultado do susto do terrorismo. Eles também não encontraram nada no Second Life.
Mas isso não significa que os terroristas nunca usaram jogos online. Embora pareça improvável que um jogo on -line tenha sido usado para planejar um ataque terrorista, um dos medos da NSA se tornou realidade. Esses jogos se destacaram em uma coisa em particular: o recrutamento. No jogo on -line Roblox, os terroristas domésticos reuniram -se na plataforma. Se você pesquisar na plataforma, poderá encontrar grupos supremacistas e neonazistas brancos, criando jogos de propaganda para recrutar crianças para suas ideologias. É irritante quantas suásticas e você pode encontrar, ou frases nazistas. E as crianças não têm as ferramentas analíticas para entender como esses grupos ainda estão mentindo para elas. Mas de alguma forma, esses grupos continuam evitando a moderação do Roblox.
Mas os videogames usados para recrutamento não são uma ideia nova. Os militares dos EUA fazem isso há anos e anos. O primeiro jogo que eles produziram foi chamado de exército da América. E usou táticas de recrutamento semelhantes, anos antes de haver um medo de que os terroristas estavam usando videogames para recrutamento. Talvez o governo dos EUA tenha dado a eles a idéia para isso.
Mas, em última análise, o que antes era um pequeno pontinho na história da NSA se tornou uma preocupação real. O mundo mudou e, embora os terroristas do Oriente Médio possam nunca ter usado jogos on -line para algo nefasto, nossos terroristas caseiros parecem adorar.
Obrigado por assistir.