
Data de lançamento: 2025 | Jogadores: 1-2 |
Designer: Nick Warren | Comprimento: 90-120 minutos |
Artista: Filippo GalloAssim, Nick Warren | Idade: 12+ |
Editor: auto-publicado | Complexidade: 3.0 / 5 |
Plástico (por peso): desconhecido | Ar (em volume): desconhecido |
Em uma ilha remota no meio do Mar fervendoduas facções constroem suas fortalezas, enfrentando -se em extremos opostos do campo de batalha. Eles suprimem seu inimigo enquanto procuram dois cristais antigos que prometem grande poder. Quem puder encontrar os cristais primeiro poderá convocar um dragão todo -poderoso e lançar seu ataque final e obliterar Guardar carmesim um jogo auto-publicado por Nick Warren com arte de Filippo Gallo.
Trabalho de amor
Quando você recebe um protótipo para revisão e recebe o que parece uma cópia de produção, sabe que está lidando com o projeto de paixão de alguém. É raro que um editor envie uma versão refinada do jogo deles quando ainda não foi lançado.
A cópia de revisão de Guardar carmesim Recebi vim com um quadro de jogos bifold feito de papelão grosso, duas placas de jogadores de camada dupla, uma caixa de dobra com uma tampa magnética para cada jogador segurar seu baralho de cartas, fichas e lindos dados, uma pequena bolsa de pano, balcões de madeira personalizados na forma de uma cabeça de dragão e tokens grossos. A caixa de jogo em si é lindamente ilustrada por dentro e no exterior, cada carta tem sua própria ilustração exclusiva e o quadro de jogos e o livro de regras também não economizam nas obras de arte.
Além disso, os componentes dos jogadores se refletem. As ilustrações nos cartões são invertidas da esquerda para a direita para enfrentar uma à outra. Da mesma forma, as caixas de dobra têm os dados em lados opostos para cada jogador. Até as placas dos jogadores são espelhadas. Portanto, mesmo se você for daltônico, saberá de que lado da placa os componentes devem ir. É um nível de detalhe que eu nunca vi em outros jogos antes.
Apenas tenha cuidado com isso Guardar carmesim usa muito espaço. O quadro de jogos é enorme para permitir espaço para as duas fortes, o que acabará por crescer para cinco cartas por três cartas de largura. Adicione suas placas de jogador de ambos os lados e você acaba usando a tabela inteira. Portanto, esteja ciente de seu tamanho e verifique se você tem espaço para tocá -lo.

Torres e batalhas
Guardar carmesim é um jogo simétrico de seleção de ação e construção de quadro, onde os dois jogadores têm o mesmo baralho de cartas. Na maioria das vezes, você joga cartas da sua mão. Os cartões de construção vão no quadro de jogos para construir sua manutenção, os cartões de batalha entram no quartel no quadro de jogadores, de onde eles podem entrar no campo de batalha, enquanto as cartas da Cavern também entram no quadro de jogadores e são impulsionadores para lustrar outras ações e habilidades.
Você constrói o Keep literalmente em 2D, começando na parte inferior do quadro de jogos e adicionando mais cartas acima para construir sua coluna ou de um lado para ampliá -la. Cada jogador constrói sua manutenção no final do quadro de jogos, enfrentando seu oponente, com o campo de batalha entre eles.
O campo de batalha é onde você coloca um de seus cartões de batalha do quartel e depois move -o para a manutenção do seu oponente. Seu oponente provavelmente jogará um de seus cartões de batalha para cumprimentar seu guerreiro e proteger a manutenção deles. A razão para isso é que, se você conseguir levar seu cartão de batalha ao Keep do seu oponente e atacá -lo com sucesso, poderá fazer com que toda a coluna de cartas cair. Isso pode ser devastador, especialmente na parte final do jogo, quando seu oponente terá preenchendo todas as três colunas até o nível cinco. É um mecanismo que eu não vi em outros jogos e cria uma ameaça constante à qual você precisa se proteger.
As próprias batalhas são resolvidas usando rolos de dados, tokens de ataque e defesa e cartões de batalha que se adiantam a um valor de ataque ou defesa. Quem tem o número maior vence a batalha. Eles são realmente muito rápidos e simples, com uma pequena quantidade de aleatoriedade, sem serem completamente baseados na sorte.
Ações ativas e inativas
Outro mecanismo interessante em Guardar carmesim É que os cartões precisam ser ativados antes de serem usados. Todos os cartões são duplos: um lado é inativo, o outro ativo. Cada carta entra no jogo do lado inativo. Isso não é um problema, mas, para usar um cartão, você precisa ativá -lo primeiro. Por exemplo, embora você possa mover um cartão de batalha em direção ao seu oponente enquanto estiver inativo, você só pode atacá -lo depois de ser virado para o lado ativo. Da mesma forma, os cartões e cartões de caverna com habilidades especiais só podem ser usados quando ativos e são voltados para o lado inativo posteriormente.
Isso me leva muito bem à parte de seleção de ação de Guardar carmesim. Tudo o que você faz é uma ação e você tem duas ações por sua vez. Existem três faixas de ação principais. Um é para jogar cartas, outro para lançar cartas para o lado ativo e o terceiro por usar a habilidade especial de um cartão ou atacar. A parte inteligente é que toda vez que você usa uma ação, você move um Dragon Head Counter One Space ao longo dessa faixa. Quando o token do dragão chegar ao final da pista, você obtém uma ação livre mais poderosa que pode usar a qualquer momento – seja nessa curva ou em uma curva futura. Depois de usar a ação livre, você move o balcão de volta ao início de sua pista.
As faixas de ação criam um elemento de tempo inteligente em Guardar carmesim E incentive você a fazer a mesma ação repetidamente, para que você suba a pista mais rapidamente. É como carregar seu poder de poder em um jogo de computador. Tempo certo e você obtém uma ação extra poderosa no momento perfeito que pode fazer uma grande diferença.

Invocando Runas de Dragão
No entanto, o objetivo final em Guardar carmesim é coletar runas, que eventualmente permitem convocar seu dragão. Cada runa é um mini-objetivo. Por exemplo, você recebe uma runa quando preencheu as duas linhas inferiores da sua fortaleza ou quando seu quartel tem três cartas nelas.
Cada runa vale um certo número de pontos. Quando o valor total da Rune atingir um determinado limite e você tem três cartões especiais colocados em sua fortaleza, estará pronto para convocar o dragão.
Apenas tenha cuidado. A força do dragão está ligada ao valor das runas. Idealmente, você quer ter coletado todas as runas para poder convocar a besta mais poderosa. No entanto, se você esperar muito tempo, seu oponente poderá estar pronto para convocar o dragão deles antes de você. É um pouco de raça e uma questão de cronometrar e medir o que seu oponente pode estar planejando.
Uma vez que um jogador decidiu convocar seu dragão, Guardar carmesim entra no jogo final e a batalha final começa. A partir de agora, o jogador com o dragão coloca quatro cartas no centro do campo de batalha. A obra de arte dessas cartas é feita de tal maneira que os quatro cartões se combinam para compensar o dragão, que cobre o monólito nos quatro espaços do centro, mas ainda mostra o fundo. É um pouco difícil de descrever, mas um toque visual maravilhoso que você realmente apreciará quando chegar a este estágio do jogo.
Batalha final
A batalha final é a luta decidida e dura até quatro rodadas, durante as quais o dragão ataca. Se falhar, uma das quatro cartas de dragão é invertida para mostrar o dragão ferido por flechas, que é outro detalhe maravilhosamente visual que faz Guardar carmesim Muito divertido de jogar. Se o dragão tiver sucesso em seu ataque, uma das três colunas do colapso do oponente. Todos os cartões são removidos do quadro, outra maneira visual de mostrar como a torre está enfraquecida.
Embora você possa pensar que o dragão deve vencer, não é um dado. Até o dragão mais poderoso lutará contra uma manutenção especialmente forte. Se a torre do oponente tiver cartas principalmente ativas, especialmente cartas de convocação especiais ativas, ela poderá suportar muitos danos. Portanto, você nunca pode ter certeza de quando é hora de lançar o ataque final, mas eventualmente sua mão é forçada e o fim está próximo.
A batalha final é o pico do arco da história que os jogadores viveram durante o jogo de Guardar carmesim. Você pode realmente ver o progresso de sua manutenção e exércitos na sua frente. Depois de construir lentamente sua fortaleza e enviar guerreiros para enfraquecer seu oponente, você acabou sendo capaz de coletar runas suficientes para convocar seu dragão. Você passou por um trabalho longo e difícil para finalmente chegar ao fim. É a última posição após a qual o melhor jogador vencerá.
Guardar carmesim é um jogo épico, não apenas por causa de seu tamanho físico, apresentação visual e produção linda, mas também na jogabilidade e mecanismos. Você precisa jogar várias vezes para dominá -lo. É um batedor de dois jogadores como nenhum outro que eu já vi.
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Vídeos
Fatos da transparência
Sinto que esta revisão reflete minha opinião, independente e honesta, mas os fatos abaixo permitem que você decida se você pensa que eu foi influenciado de alguma forma.
- Recebi uma cópia de revisão gratuita deste jogo pela editora.
- No momento da redação deste artigo, não recebi apoio financeiro do editor ou de qualquer pessoa que trabalhe em seu nome.
Versão de áudio
Música de introdução: Bombardeiro (picada) por Rebelião (https: // www.
Música: “Endurance” de Ashamaluevmusic.
Site: https: // www.
Música de https: // www.
Código de licença: fdy6ujcuwl7oz1rk
Lista de reprodução
Essas são as músicas que ouvi enquanto escrevia esta resenha: