Norwich Board Gamers: Whadiyob? – O ladrão de Bagdá (2006) e 12 ladrões (republicado em 2017)

Sob a cobertura da noite, na cidade distante de Bagdá, 5 palácios opulentos e suas riquezas, tornaram -se alvos do que só pode ser descrito como mobs flash organizados de ladrões. Cada guilda de ladrões (jogador) tem acesso a 12 ladrões mais 2-4* Guardas do Palácio em seu Pay-Roll (* dependendo do número de jogadores). O objetivo do jogo é subornar o seu caminho para os cofres do tesouro dos palácios e depois levar baús cheios de ouro e pedras preciosas. O primeiro jogador a proteger o conteúdo de 4-6* baús de tesouro (* dependente do jogador), vence!

Se você estava imaginando algum tipo de assalto ou alcaparra ‘oceanos 11’, cheios de reviravoltas com um tema rico … então, por favor, fique à vontade para desviar o olhar. O tema aqui é apenas levemente colado. No coração batendo de 12 ladrões Uma área é movimentada, gerenciamento de mãos, tático, jogo de quebra -cabeça e raça (?). Há uma quantidade saudável de sorte necessária para alcançar mais do que outros jogadores na mesma quantidade de tempo, mas não se desespere, se você gosta de colocar seu juízo contra seus oponentes e pensar neles, então você está em boa companhia aqui.

12 ladrões foi republicado em 2017 pela Queen Games, após seu lançamento inicial em 2006, novamente pelos jogos queen – sob o nome antigo de O ladrão de Bagdá. Também foi indicado para Spiel des Jahres Em 2007, joguei a versão de 2006, que continha meeples de madeira em vez de tokens de papelão. Curiosamente, o designer de jogos Thorsten Gimmler projetou um dos meus jogos de preenchimento favoritos também – Não, obrigado!.

Então, vamos falar rapidamente sobre a mecânica e o jogo antes de deixar você como eu realmente me senti sobre 12 ladrões.

12 Thieves (2017)

Os jogadores se reviram no sentido horário, jogando cartas da sua mão para mover guardas de um palácio para outro e ‘depositar’ seus próprios ladrões em salas de tesouro. As cores das cartas jogadas correspondem à cor de cada palácio. Então, para colocar um ladrão em uma sala de tesouro, você deve ter um de seus próprios guardas (coloridos) postados no palácio de sua escolha, além de pelo menos mais 1 guarda de outros jogadores (ou um guarda neutro) e o número correto (e colorido). Se você tiver sua guarda posicionada e o (s) cartão (s) certo (s), poderá esgueirar um ou mais de seus ladrões no pátio do Palácio. Os baús de tesouro em cada palácio exigem que 4-7 de seus ladrões sejam colocados, para levá-los. Cada palácio tem 4 baús para roubar.

Depois que sua vez terminar, você desenha mais 3 cartas de frente para baixo do convés para a sua mão em prontidão para o próximo turno.

Como seria de esperar, há mais neste jogo do que simplesmente estar no lugar certo na hora certa, com as cartas certas. Você pode mover seu próprio guarda do palácio de um palácio para outro, novamente, tocando uma carta da mesma cor que o palácio que você está saindo ou o palácio que você vai. Você também pode mover um dos guardas neutros (não afiliados) gastando 2 cartões, 1 de cada palácio colorido envolvido nesse movimento. Você pode estar perguntando por que você faria isso. Bem, para um jogador esgueirar um ladrão na sala do tesouro de um palácio, você deve ter um de seus próprios guardas, além de outro guarda para pagar um cartão por cada ladrão que você deixa lá. No entanto, se houver 2 guardas adversários no palácio, você deverá subornar usando 2 cartões por ladrão para deixá -los. Se houver três guardas adversários, o custo é de 3 cartões cada ladrão. Portanto, você pode ver que sua passagem para o sucesso pode ser mais cara ou bloqueada inteiramente pelos oponentes empurrando guardas logo antes de se tornar sua vez. Ai, seu idiota.

O ladrão de Bagdá (2006)

Há mais algumas regras que vale a pena mencionar, antes que esta obra -prima caótica possa ser renderizada totalmente em sua mente. Quando você move um de seus próprios guardas de um palácio para outro (pagando o custo do cartão), esse guarda também pode levar um único ladrão de sua própria cor da sala do tesouro do palácio da qual está partindo e o entrega, livre de custo adicional para a sala de tesouro de outro palácio. Desde que o número máximo de movimentos de ladrões (e as queda) não exceda 3 no mesmo turno, isto é. A outra regra é; Se você não pode fazer nada na sua vez, ou simplesmente não quer fazer nada, pode ir diretamente para desenhar 3 cartas, além de um curinga adicional chamado A Dançarino. Este cartão dançarino pode representar qualquer cor que você deseja. É muito, muito útil quando você deseja impressionar todos os outros ladrões de guildas com seu planejamento avançado e truques lisos. Totalmente não é sorte. 100% de habilidade.

Lá está !! Um jogo de tabuleiro lindamente simples, mas pense, abstrato, que durará de 30 a 60 minutos, dependendo do número de jogadores e dos níveis de suscetibilidade à AP (paralisia da análise).

Seja mais burro.

Meus pensamentos finais sobre este jogo são; Experimente se você tiver a chance – definitivamente antes de considerar comprá -lo. 12 ladrões recebe uma classificação saudável de 6.4 em Geek do jogo de tabuleiroe isso de alguma forma parece certo para mim. O jogo é bastante barato e a qualidade da produção do lançamento original é muito melhor que o último lançamento de 2017. No entanto … isso não vai estragar seu prazer no jogo. Outra coisa que achei sobre o jogo é que parece haver alguns ‘códigos de trapaça’ úteis que você pode usar para invadir o jogo. Na minha primeira peça, fiquei obcecado com o que todo mundo estava fazendo. Eu mudei guardas em torno de procurar continuamente atalhos para a vitória, mas principalmente para ser caótico, apenas para acabar servindo meus oponentes com ‘gols abertos’ – o que equivale a palácios com apenas 2 guardas de 2 afiliações separadas. Acredite em mim, eles aproveitaram todas as oportunidades que eu lhes dei e usei sua experiência com roubo para me forçar a lamentar uma mão de cartas que não fizeram nada pela minha causa. Arghhh !!!

Quando cheguei ao meu segundo jogo, descobri os ‘hacks’ e depois se tornei o inimigo número um. Como resultado, eu deslizei sem esforço para a vitória sob um coro de gemidos suaves dos meus oponentes menores. Este jogo é fácil de aprender. Isso faz você se sentir poderoso. Também pode fazer você se sentir como um burro. Eu amo burros. Adote um burro! Faça isso!

Enfim, isso é o suficiente. Vejo você na próxima vez.

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