Little Nightmares: Altered Echoes VR, uma nova história ambientada na franquia titular, segue o básico com a jogabilidade furtiva macabra de esconde-esconde, marca registrada da série, e é ainda melhor por isso.
Esta análise citou originalmente o tempo de execução em seis horas. Eu atualizei para quatro horas depois de verificar o tempo de jogo registrado pelo Steam.
Se você não está familiarizado com os jogos Little Nightmares, eles se concentram em uma criança (ou crianças) protagonista(s) navegando por uma série de ambientes macabros enquanto evita a captura de perseguidores distorcidos (às vezes humanóides). É uma premissa simples executada em alto nível por meio de um design de níveis assustadoramente eficaz combinado com um áudio desesperador. Altered Echoes segue essa fórmula, quase teimosamente, com algumas oportunidades perdidas para interações de VR mais robustas e faltando recursos de qualidade de vida que jogadores experientes de VR desejam.
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De acordo com a Bandai Namco, a versão do jogo para PlayStation VR2 roda em 90 Hz nativos sem reprojeção.
Little Nightmares VR: Altered Echoes capturados por UploadVR
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Observação: Todos os clipes neste artigo foram capturados no SteamVR usando a ‘streamer cam’ integrada e OBS. A vinheta é não tão forte dentro do fone de ouvido na configuração padrão.
Altered Echoes é estrelado por Dark Six, o alter ego sombrio de Six, que estrelou o primeiro Little Nightmares e co-estrelou a sequência, Little Nightmares II. Os novos jogadores da série poderão acompanhar a história totalmente não-verbal sem problemas, mas aqueles que jogaram os outros jogos encontrarão referências e ligações a torto e a direito.
Para quem ainda não jogou, Iconik recria fielmente a cena de Little Nightmares II, onde o Thin Man, um dos principais vilões da série, captura Six, deixando para trás um resquício sombrio e fantasmagórico dela. Esta cena é a origem de Dark Six e Altered Echoes começa neste exato momento.
Little Nightmares VR: Altered Echoes capturados por UploadVR
O que se segue é uma jornada de quatro horas e cinco capítulos para reunir Dark Six com sua outra metade. Existem itens colecionáveis na forma de partituras em vários capítulos para quem deseja localizá-los. Se você quiser um jogo semelhante, Flat2VR Studios’ VR fora da vista é a comparação mais próxima.
Como eu disse em meu artigo sobre meu demonstração prática na Game Developers ConferenceAltered Echoes acerta o escala deste mundo. As crianças de Little Nightmares são minúsculas em comparação com o mundo gigante ao seu redor. Por exemplo, uma caixa de fósforos adquirida no meio do jogo é quase do tamanho do corpo de Dark Six.
Comparativamente, cada inimigo perturbador no jogo é várias ordens de magnitude maior. Nunca me senti tão pequeno e indefeso em um jogo VR antes. Ser avistado por qualquer uma dessas ‘pessoas’ significa que o jogo termina e reaparece instantaneamente. Felizmente, os pontos de salvamento automático são abundantes, não deixando muito para repetir após a morte. Houve casos em que eu não tinha certeza de para onde ir em seguida, mas algumas explorações leves, incluindo algumas mortes intencionais apenas para explorar o futuro, mostraram o caminho.
Meu PC usa um processador Ryzen 7 9850X3D com 32 GB de DDR5 e uma GPU RTX 5070 Ti.
O jogo foi jogado usando um Meta Quest 3 por meio do aplicativo Virtual Desktop na predefinição gráfica Ultra.
Altered Echoes tem apenas uma configuração gráfica, uma configuração de textura que foi aumentada para esta jogada.
Você pode encontrar as especificações mínimas e recomendadas no Vapor página para saber mais.
Preciso responder às perguntas mais frequentes que recebi após a publicação do meu artigo de demonstração. A vinheta que representa o moletom do Dark Six pode ser desativada? Há giro suave? A resposta a ambas as perguntas é uma retumbante não. Aqui estão as palavras diretas da Bandai Namco de um Perguntas e respostas em seu site:
Não. A rotação suave não estará disponível, pois o sistema de rotação atual foi escolhido para ajudar a minimizar o enjôo.
Não. O jogo foi projetado com o capô ativado o tempo todo para ajudar a focar o olhar do jogador, reduzir o enjôo e melhorar a imersão geral.
A vinheta é perceptível no fone de ouvido (e fica pior em vídeos gravados), mas a configuração padrão não é também intrusivo. A rotação instantânea é uma pena, especialmente porque não há configurações para ajustar o grau da curva. É uma escolha de conforto que serve para todos, com a qual os usuários experientes de VR provavelmente se irritarão. Na mesma linha, o controle analógico esquerdo deve ser irritantemente mantido pressionado para funcionar. Isso foi uma dor de cabeça esperando para acontecer e eu adoraria ver uma opção de alternância de sprint adicionada.
Little Nightmares VR: Altered Echoes capturados por UploadVR
Outra coisa que eu desejava eram sequências de morte mais perturbadoras. Nos jogos planos, Six (e outros protagonistas) são arrebatados, arrastados para baixo da água, comidos e uma série de outras mortes enervantes. Nada disso acontece em Altered Echoes. Quando capturada, a tela simplesmente desaparece. Esta é provavelmente outra decisão confortável e parece uma oportunidade perdida.
Little Nightmares VR: Altered Echoes usa movimento baseado em stick sem uma opção alternativa de teletransporte. Há uma vinheta no jogo que representa o moletom de Dark Six que não pode ser desativado.
O jogo só tem giro rápido, sem nenhum método para ajustar os graus do giro. Também tem muita escalada e alguma tirolesa. Novos usuários podem ter dificuldades com o último, mas a vinheta ajuda a mitigar o enjôo.
Há um ajuste de altura para jogar sentado e um botão de agachamento.
Em geral, Altered Echoes é seguro para a maioria dos usuários de VR.
Embora a ação furtiva compreenda a maior parte da jogabilidade, Iconik a muda com algumas sequências de perseguição angustiantes. Essas são as melhores partes do jogo, aumentando tanto a tensão que cometi erros bobos e morri apenas por ficar abalado e entrar em pânico quando a música começou a crescer.
Altered Echoes tem uma jogabilidade bastante básica: esgueirar-se, correr, esconder-se, rastejar, escalar e, ocasionalmente, distrair o inimigo para avançar. Ele se destaca em seu apresentação. A escala, os diferentes locais, os efeitos sonoros, a partitura musical situacional, tudo isso é estelar e eleva a mecânica furtiva da média. Ele não se desvia do que tornou os jogos de tela plana tão populares e simplesmente depende da sensação de presença que a VR oferece para levá-lo ao próximo nível.
Little Nightmares VR: Altered Echoes Veredicto final
Little Nightmares VR: Altered Echoes é o melhor jogo de terror VR em algum tempo. Muito parecido Sombra do Batman Arkham, Meia-vida: Alyxe Despertar do Metrô antes disso, Altered Echoes permanece fiel à sua série enquanto ainda brilha em VR.
A jogabilidade não é nada inovadora, mas o mesmo pode ser dito da série como um todo. Altered Echoes mantém a simplicidade e a execução em alto nível, acertando quase tudo, com exceção das opções limitadas de VR. Em última análise, isso não prejudica uma experiência de terror em VR de alto nível.

UploadVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogos – você pode ler um detalhamento de cada classificação por estrelas em nosso revisar diretrizes.



