
Um vento frio está soprando Final Fantasy XIV depois da experiência ensolarada de Trilha do amanhecer. Depois das férias ensolaradas que envolveram um bom número de trovoadas de verão, a próxima expansão foi anunciada para janeiro de 2027, Evercold. Sim, já temos uma janela de lançamento para o jogo e, embora o produtor e diretor Naoki Yoshida tenha notado que nove meses estão deixando a equipe de desenvolvimento um pouco nervosa, eles estão se preparando para o sprint final de desenvolvimento.
Então o que Evercold significar? Significa que estamos indo para algum lugar novo, um reflexo da Fonte que nos prende à próxima saga do jogo, a saga Godless Realms. E há muita coisa vindo junto com esta expansão que irá retrabalhar a forma como os fãs jogam o jogo, que a palestra de duas horas abordou extensivamente. Há muito para resumir, então é hora de começar a cobrir tudo.
Depois daquele trailer estrondoso, obtivemos mais detalhes, mas também menos detalhes do que se poderia esperar; sabemos que os jogadores viajarão para o Quarto, um dos reflexos restantes que está sendo devastado pelo gelo cada vez mais espalhado. Restam dúvidas sobre como o Guerreiro da Luz chegará lá e quem irá junto, bem como o que os jogadores realmente encontrarão e a identidade do misterioso Wanderer, para começar.
Recebemos prévias de arte conceitual de vários locais, mas atualmente é muito cedo para conseguirmos nomes de lugares. A arte conceitual tinha muitos temas de serpentes e dragões nórdicos, com muitas aeronaves e áreas flutuantes. Como seria de esperar, as áreas que foram visualizadas não estavam todas cobertas de gelo, muitas delas com elementos geotérmicos claros e outras com campos férteis.
Também sabemos que os jogadores encontrarão gigantes arcanos vagando pelo gelo, e não sabemos se eles são amigos, inimigos ou deuses. Há mais de um. Também obtivemos arte conceitual de adoráveis gatos ferreiros vikings, que são claramente os melhores personagens que o jogo já introduziu.
Aqui, no entanto, a tônica parou em termos de discussão Evercold em detalhes para discussão dos objetivos da versão 8.0. FFXIV tem uma história que remonta a 2010, e a versão atual do jogo existe desde 2013. São 13 anos sólidos de design e seis expansões completas, e isso é… bem… um muito de lápides de Allagan.
Mais do que isso, até.
Evercold está sendo lançado quando os jogadores mudaram, o jogo mudou e o mundo mudou. Definitivamente há um lado bom na consistência, mas também é importante entender que um jogo que não evolui é aquele que estagna e perde energia. Portanto, o tema recorrente é um tema em constante evolução FFXIVe isso começa com um novo sistema de progressão centrado na interface de atividade do aventureiro.
A UI ainda é muito inicial, mas o objetivo é retrabalhar o jogo de um sistema diário para um semanal. Em muitos aspectos, é uma evolução do sistema Tomestone. Em vez de se concentrar nas roletas diárias de forma a obter eficientemente 450 tomos por semana, você deve ter a liberdade de fazer o quanto quiser por semana.
Os jogadores terão um total de pontos semanais que podem ser ganhos ao realizar missões semanais. Isso aumenta seu nível de atividade, e ao aumentar seu nível de atividade você ganha equipamentos e outras recompensas. Algumas missões são únicas, outras podem ser repetidas, mas o objetivo é que você possa fazer tudo em um único dia ou ao longo do caminho em vários dias da semana.

Você também pode escolher quais atividades você gosta de fazer regularmente, e a equipe está trabalhando para garantir que os jogadores possam obter pontos semanais da semana anterior, caso você tenha perdido algum. Você decide sua própria programação no jogo, em vez de ter que se preocupar com reinicializações diárias.
O plano é incluir novas maneiras de aumentar o nível do seu item além de selvagens e tomestones com base nesses pontos de atividade (com mais detalhes em Tóquio) e com base no cronograma da temporada. Antes de dar um passo à frente, Yoshida foi rápido em reprimir qualquer medo de passes de temporada ou algo parecido. Isso é não que. Funcionalmente, o jogo há muito usa “temporadas” de um único patch par e ímpar, então 7.2 e 7.3 formam uma única temporada; isso é apenas dar um nome mais fácil, o ritmo real não será alterado e não haverá taxas extras ou progressão paga.
Falando nisso, Yoshida diz que a lacuna entre patches está ficando muito longa, então os desenvolvedores estão trabalhando para reduzir isso por Evercold.
Seguindo em frente, Yoshida sabe que as pessoas amam seus personagens, e a chave para esse novo sistema é a progressão baseada em personagens, incluindo mudanças no sistema Armory. Por exemplo, os trabalhos ainda estarão separados no nivelamento, mas você poderá refletir o nível do seu item para outros trabalhos; os detalhes ainda estão sendo acertados e não incluirão a matéria, então há um motivo para otimizar, mas também para mais flexibilidade no jogo. Os jogadores também ganharão skins de ação para personalizar habilidades específicas de trabalho, com mais detalhes chegando em Berlim.
E a personalização dos personagens também está sendo melhorada; os jogadores terão um amplo seletor de cores para olhos, cabelos e tom de pele, melhores opções de personalização de sombras e lábios, camadas de pintura facial e até mesmo a capacidade de desativar recursos específicos de equipamentos, como viseiras em outras peças. As atualizações de personalização continuarão sendo lançadas na série 8.x.
O conteúdo também está evoluindo. Os campos públicos do jogo serão melhorados e recursos de qualidade de vida serão adicionados às missões. Enquanto isso, um terceiro nível de dificuldade para raids de 8 jogadores será introduzido entre normal e selvagem; Yoshida disse que 85% dos jogadores concluem o modo normal, mas Savage é muito inferior, então eles querem criar algo para preencher a lacuna. O progresso através de ataques de aliança também será alterado e, embora os desenvolvedores não queiram reduzir a duração, eles querem fazer com que pareçam menos demorados ao adicionar novas formas de conteúdo de batalha.
Por último, mas não menos importante, o jogo está adicionando matchmaking para todos os jogadores da mesma região, e isso virá na série 7.5x, em vez da atualização 8.0. Então, mais cedo do que você imagina.
Com tudo isso resolvido… ei, isso era o anúncio de uma nova expansão, não era? Sim, realmente, a palestra demorou cerca de uma hora apenas para discutir todos esses sistemas. E a expansão?

Bem, que tal novos empregos? Estamos recebendo dois deles Evercolde já sabemos que um será um tanque e o outro um DPS de longo alcance. Yoshida revelou sua camisa com a arte de Praefectus Rhitahtyn sas Arvina com a legenda “GUESS WHO’S BACK”; jogadores que esqueceram seu nome o conhecerão como “aquele cara com dois escudos de arma”. O que significa que o próximo trabalho é claramente o clássico de Táticas de Final Fantasy conhecido como –
Na verdade, não, Yoshida acabou com essa especulação rapidamente. O primeiro trabalho será revelado em Berlim, mas ambos os trabalhos são FFXIV originais em vez de trabalhos legados da longa história da série.
Há também um novo sistema de ação de trabalho que permite aos jogadores usar o modo Reborn & Evolved para os 21 trabalhos normais que existem antes de Evercold. O modo Reborn terá rotações e ações familiares, denominadas “Reborn” em homenagem ao relançamento original do jogo. O modo Evolved irá “enfatizar a individualidade” com diferentes rotações e menos entradas, e o Evolved não foi feito para ser simplificado; é mais como duas variantes do Dragoon do que um Dragoon “normal” e um Dragoon do Modo Fácil. Você pode alternar a qualquer momento fora do combate, e apenas os trabalhos existentes terão o modo Reborn.
Se você está coçando a cabeça sobre como isso é diferente, bem, não está muito claro como serão as diferenças. O painel de desenvolvimento do jogo dará mais detalhes; espere que isso seja coberto na segunda-feira Sabedoria de Nym coluna.
O limite de nível também está sendo aumentado para 110; embora se falasse em fazer outra coisa, em última análise, com todas as outras mudanças, foi decidido que “apenas aumentar para 110” era mais razoável. Caças ao tesouro, FATEs e a Caçada estarão todos na versão 8.0, embora essas formas de conteúdo devam evoluir junto com outros conteúdos de campo. Os jogadores terão novas masmorras (o mesmo número de sempre) e novos equipamentos e receitas de artesanato e, claro, novos inimigos para combater.
Um novo ataque normal será revelado em Berlim, junto com um novo Ultimate e novas atualizações de PvP. A equipe está trabalhando em uma opção de suporte para permitir que os jogadores entrem nas masmorras em pares, em vez de sozinhos, e haverá uma nova série de raids de aliança baseada em… Evangelion? Não houve mais detalhes além disso. Os jogadores do PS4 também são aconselhados a ter em mente que o jogo está começando a atingir o limite de dados do console mais antigo.

Por último, mas não menos importante, recebemos algumas atualizações de cronograma junto com a promessa de que a versão coreana está se aproximando da sincronização de patches e a avaliação gratuita será atualizada para incluir Arautos das Sombras. O Patch 7.5 será lançado em 28 de abril, contendo a última parte de Echoes of Vana’diel, o novo MSQ e a nova masmorra e teste. O Patch 7.51, que inclui o próximo conjunto de Cosmic Exploration, o novo cliente Custom Delivery e o mais novo Ultimate que é Dancing Mad (Ultimate), será lançado em 2 de junho.
Depois disso, o festival de fãs de Berlim será em 25 de julho, e apenas alguns dias depois veremos o lançamento do 7.55 em 28 de julho com a conclusão de Hildibrand, o novo Crescente Oculto e o encerramento das Armas Fantasmas. O Patch 7.56 será lançado em 2 de setembro e conterá a segunda metade do MSQ junto com Beastmaster, e o festival de fãs de Tóquio acontecerá em 31 de outubro.
E finalmente, FFXIV está chegando ao Nintendo Switch 2 em agosto. Os jogadores não precisam ter uma assinatura do Nintendo Switch Online para jogar, mas, diferentemente de qualquer outra plataforma do jogo, é necessário que você tenha uma taxa de assinatura separada para jogar no Switch 2 (embora tenha um desconto de 50% se você já se inscrever em outra plataforma). Com isso, a palestra finalmente terminou.
É muita informação e muita coisa para analisar… mas a análise fica para segunda-feira. Por enquanto, todos podemos assistir novamente ao trailer e nos perguntar o que vamos descobrir no frio intenso do Quarto.
A civilização Nymiana hospedou uma imensa quantidade de conhecimento e aprendizagem, mas muito disso foi perdido para o povo de Eorzea. Isso não para Eliot Lefebvre de examinar Final Fantasy XIV todas as semanas em Sabedoria de Nymhospedando guias, discussões e opiniões sem nenhum traço de rancor.




