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Os construtores OpenSim obtêm um novo gerenciador NPC único – sem scripts, sem órfãos – Hypergrid Business

Os construtores OpenSim obtêm um novo gerenciador NPC único – sem scripts, sem órfãos – Hypergrid Business

Os construtores OpenSim obtêm um novo gerenciador NPC único – sem scripts, sem órfãos – Hypergrid Business
(Imagem cortesia Spax Orion.)

Os criadores do OpenSim, Dirty Helga e Spax Orion, lançaram uma estação gratuita de gerenciamento de NPCs para a comunidade na semana passada, dando aos construtores de mundo uma maneira simplificada de criar, visualizar e gerenciar personagens não-jogadores a partir de um único objeto no mundo, de acordo com uma postagem de Spax Orion no OpenSimWorld.

A IMAGE-NPC Machine é uma estação de gerenciamento de NPC simplificada para OpenSim 0.9.x que permite aos criadores capturar imagens das aparências dos avatares em notecards, visualizar NPCs de uma biblioteca, alternar animações para poses e gerenciar todos os NPCs a partir de um conjunto de links.

“Recentemente me aposentei e abri o código-fonte de tudo o SimGEAR”, disse Spax Orion, administrador do Ozone Miniverse. Negócio hiperrede por e-mail. “Eu criei um motor de jogo gratuito para OpenSim chamado IMAGE.”

Spax Orion disse que o projeto surgiu da frustração com o estado das ferramentas de jogo OpenSim.

“KONK está morto e faltam outros motores de jogo”, disse ele. “Decidi fazer algo a respeito.”

“Estou dedicando meu tempo pessoal para codificar coisas incríveis para OpenSim”, acrescentou.

Para os construtores de mundos OpenSim – que há muito dependem de ferramentas NPC fragmentadas e com vários scripts – uma única estação consolidada é uma atualização prática, especialmente para regiões de dramatização, lojas e ambientes educacionais que dependem de espaços povoados e de aparência realista.

(Imagem cortesia Spax Orion.)

Parte de uma estrutura maior

A NPC Machine é o componente mais recente da estrutura IMAGE – abreviação de Image Matrix Action Game Engine – um projeto mais amplo que Dirty Helga e Spax Orion vêm desenvolvendo e lançando para a comunidade nos últimos meses, de acordo com Blog de Spax Orion.

SimGEAR era a marca de conteúdo comercial anterior da Spax Orion, sob a qual ele vendia móveis NPC e ferramentas com script no Kitely Market sob o nome Spax Zorin. As ferramentas agora são gratuitas e de código aberto.

A plataforma de teste original para IMAGE é um jogo chamado Grug Assault, um sistema de jogo onde monstros NPC invadem uma região e os jogadores lutam contra eles. A NPC Machine surgiu desse trabalho como uma ferramenta independente para criadores que precisam gerenciar as aparências dos NPCs sem a estrutura completa do jogo.

A estrutura IMAGE também inclui o iMinstrel, um sistema dinâmico de comando e controle de NPCs para contadores de histórias que pode ser conectado a um modelo local de IA para comportamento conversacional de NPCs, disse Spax Orion. em seu blog.

Estreia pública no HG Safari

A estrutura IMAGE teve seu lançamento oficial em 11 de março, quando o HG Safari visitou a grade Ozone Miniverse da Spax Orion para o que os visitantes acreditaram ser um teste de estresse – e acabou sendo uma festa surpresa de lançamento, de acordo com um artigo no blog HG Safari.

“Tenho muito tempo livre disponível e se mais alguém tiver tempo livre e quiser aprender ou, melhor ainda, contribuir com o projeto IMAGE, vamos conversar”, disse Spax Orion durante o evento. “Acho que codificar o caos é bastante terapêutico.”

(Imagem cortesia Spax Orion.)

O que substitui

“Isso substitui nosso antigo sistema de quatro scripts por um único mecanismo root-prim usando OSSL puro – sem problemas de permissão ou NPCs órfãos”, disse Spax Orion na postagem do OpenSimWorld. “É exclusivo do proprietário e evita sessões não autorizadas.”

O problema dos NPCs órfãos – onde os scripts perdiam o controle dos NPCs que haviam criado e os deixavam presos em regiões – era um incômodo persistente com ferramentas mais antigas. A mudança para funções OSSL elimina os handshakes de permissão que causaram o problema, de acordo com o README incluído com a ferramenta.

Spax Orion observou que o anterior Estrutura ActiveNPC do desenvolvedor Satyr Aeon, que ele ajudou a testar, continua sendo uma ferramenta sólida. O novo sistema IMAGE NPC não substitui o ActiveNPC, disse ele, mas uma abordagem separada.

Configuração rápida

A configuração leva cerca de 30 segundos, disse Spax Orion na postagem. Os usuários rezam quatro cubos, vinculam-nos, inserem o script assembler e tocam uma vez. A máquina remodela o conjunto de links e depois se autoexclui. Os usuários então adicionam algumas animações permanentes e o script IMAGE-NPC-Machine.lsl para começar a usá-lo.

“Eu tenho essa ferramenta há vários anos e pretendo compartilhá-la”, disse Spax Orion nos comentários da postagem.

Resposta da comunidade

A postagem atraiu 20 curtidas em um dia após a publicação. Vários membros da comunidade notaram que estavam usando soluções alternativas mais antigas.

“Eu estava usando a ferramenta de criação de zumbis encontrada no shopping Lani para fazer anotações de aparência de NPC quando necessário”, disse MrSnoodle nos comentários. “Sua ferramenta será a melhor escolha, então, obrigado.”

Para saber mais sobre o desenvolvimento de NPCs no OpenSim, incluindo NPCs controlados por IA que podem navegar e manter conversas, consulte Cobertura do Hypergrid Business em dezembro de 2025.

A ferramenta é lançada sob uma licença CC BY-NC – gratuita para uso e compartilhamento, mas não para venda. Está disponível na biblioteca de scripts OpenSimWorld. Para documentação do OpenSim NPC, consulte o wiki oficial do OpenSimulator.

Os visitantes podem ver a estrutura IMAGE em ação na grade Ozone Miniverse da Spax Orion, que pode ser acessada através da hiperrede em xoaox.de:7000:Atrius.

Maria Korolova
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